[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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57: 2024/07/06(土)13:46:08.89 ID:FcWi9uCL(3/9) AAS
>>53 馬鹿呼ばわりはあかんよ。アセット使えばって君に用意できるの?
例に出してるディスコエリジウム開発に何年かかってるか知ってる?
ゲームの発売時点で、外部コンサルタントが約20人、社内の開発者が35人、ライター8人がテキスト執筆+Kurvitz。資金調達の大部分はエストニアの実業家Margus Linnamäeが提供した
開発期間と多額の資金と大人数があるならできるだろうね
412: 2024/08/14(水)04:57:20.89 ID:g5xUzrAT(1) AAS
>>410
面白い
ごちゃごちゃよりわかりやすくか
482: 2024/08/15(木)16:14:02.89 ID:H6gi2SjQ(1) AAS
YouTubeで個人制作過程見るの楽しいワイ
533(2): 2024/08/16(金)14:12:07.89 ID:Zb/vzpbj(1) AAS
ホラーを作ってるんだけどさあ、これ難易度設定むずくない?
簡単だと恐怖感ないし、かといって難しいと恐怖じゃなくてただの攻略対象に格落ちしちゃうし
911(1): 2024/09/10(火)23:10:57.89 ID:Y9TiV0aQ(1) AAS
夢ならオープンワールド
現実的ならヴァニア系
まあそこまで技術がおっついてないけど
954(1): 2024/09/12(木)00:09:38.89 ID:GcLxpHcn(1/3) AAS
ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある?
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
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