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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 17:28:13.74 ID:EPhYyG7i >>146 リスナークラスを使ってるな、イベント発生点はリスナーに投げるだけ 実績クラスが必要なイベントだけ受け取り達成してるか集計など行う 型を意識せず済むし、受け取り側は複数でもいけるからね さらに言えば、実績マネージャークラスってのがあって 実績クラスのリストを持ってる 達成時に実績クラスはマネージャーを呼んで 未表示の達成数をカウントし、実績を達成リストへ移す ゲームフレームでは未表示達成数>0のチェック一行だけ 達成があればアンロック可などの画面通知やら行う 実績クラス実績マネージャークラスがあると条件値と経過値を 持たせられるから、セーブもしやすくなるし、条件をテーブル化しやすくなる 実績機能を分離独立できるメリットもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/150
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 20:22:36.74 ID:AvR9kE2P >>274 UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/278
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 20:35:25.74 ID:FpQErlkC ワイは4本作って5本目に着手中やね 前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる 今が一番ギラギラしてるときだと思ってる ここで失速してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/288
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 11:19:21.74 ID:KgEVK/RP 次来るのはリアルタイムi2iだろ、AI必須 今まで3Dゲー作って設定をいじりまくってたけど i2iのクオリティを見て一瞬で勝てないと思ったからな i2iで30fps出せるnpuがgpuよりも低コストで供給できるのなら 次からはAIレンダリングの時代になる エンジンの複雑さも緩和されローポリで十分になる ディティールはloraで調整する感じだろうな 今のグラボは性能頭打ちだからnpuに抜かれると思う 反AIやってる人は、これからのゲーム開発はどうなるか考えてるの? 今のやり方のままだとAIでのコスト削減には絶対に勝てないと思うけど わかってて言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/435
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 13:14:54.74 ID:Qog4ePkt できて当たり前で話が進む世界は大変よな、まあゲ製に限った話ではないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/675
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 12:30:57.74 ID:NvWlOklP >>688 防具はどうしようか思案中 シンプルでいいとも思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/689
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:41:47.74 ID:hg8fK7so 俺の時は既存バグの修正パッチ程度だったはずなのに追加された不具合が衝突判定チェックが正常に判定しないってのだったから流石にね 当時は割と製作始めたてだったしそういうのも疎かったから良い勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/901
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 14:36:17.74 ID:2JuXkwg8 と、ここまで含めての無限ループだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/936
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