[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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150: 2024/07/10(水)17:28:13.74 ID:EPhYyG7i(1) AAS
>>146
リスナークラスを使ってるな、イベント発生点はリスナーに投げるだけ
実績クラスが必要なイベントだけ受け取り達成してるか集計など行う
型を意識せず済むし、受け取り側は複数でもいけるからね

さらに言えば、実績マネージャークラスってのがあって
実績クラスのリストを持ってる
達成時に実績クラスはマネージャーを呼んで
省6
278
(1): 2024/07/28(日)20:22:36.74 ID:AvR9kE2P(4/5) AAS
>>274
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
288: 2024/07/29(月)20:35:25.74 ID:FpQErlkC(1) AAS
ワイは4本作って5本目に着手中やね
前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる
今が一番ギラギラしてるときだと思ってる
ここで失速してはいけない
435: 2024/08/15(木)11:19:21.74 ID:KgEVK/RP(1/5) AAS
次来るのはリアルタイムi2iだろ、AI必須
今まで3Dゲー作って設定をいじりまくってたけど
i2iのクオリティを見て一瞬で勝てないと思ったからな
i2iで30fps出せるnpuがgpuよりも低コストで供給できるのなら
次からはAIレンダリングの時代になる
エンジンの複雑さも緩和されローポリで十分になる
ディティールはloraで調整する感じだろうな
省4
675: 2024/08/24(土)13:14:54.74 ID:Qog4ePkt(3/3) AAS
できて当たり前で話が進む世界は大変よな、まあゲ製に限った話ではないけども
689: 2024/08/26(月)12:30:57.74 ID:NvWlOklP(2/2) AAS
>>688
防具はどうしようか思案中
シンプルでいいとも思ったけど
901: 2024/09/09(月)19:41:47.74 ID:hg8fK7so(1) AAS
俺の時は既存バグの修正パッチ程度だったはずなのに追加された不具合が衝突判定チェックが正常に判定しないってのだったから流石にね
当時は割と製作始めたてだったしそういうのも疎かったから良い勉強になりました
936
(1): 2024/09/11(水)14:36:17.74 ID:2JuXkwg8(1/2) AAS
と、ここまで含めての無限ループだからな
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