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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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63: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 16:40:18.48 ID:WmKYBz8W 実現性? あるよ 来年の夏コミに出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/63
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 17:54:29.48 ID:oIoQozdM 唯一無二のゲームなんて1,2年に一度出るかレベルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/71
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:22:10.48 ID:IfQMGbZl 一応100まで たぶんレベルアップで各種ステータス上げて、取得したスキルを適宜使ってステージ進めば良いんだろう でもやっぱり全体的に分かりにくいよ コインでも緑玉でも青でもレベルアップするのはなんで? 緑はシールド?回復で出るのは分かる 青は経験値らしいけど上の理由合わせて要素として死んでる? HP回復力って意味ある? 色んな疑問がある https://i.imgur.com/jqsxOwC.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/179
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 08:38:54.48 ID:V+yYsioK 新しい有益な手段を使わなければ 生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて 今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな 古いものにしがみついて新しいものを否定する暇があるなら 一つでも多くの実績を積み上げた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/214
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:13:26.48 ID:DrZhCErx >>259 やめたらスコープ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/262
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:23:48.48 ID:gwrF2OqA パクリしかできないのに見栄張って嘘ついてるからどこまで実力があるのか未知数なんだよなぁ さんざん自分で作りましたムーブしてた癖にν速で買いました発言のログ出てたしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/502
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:38:24.48 ID:9gjqK5OK https://note.com/aomadokatari/n/nb97af09beb18 8/14 Grok画像生成AI機能追加という反AI敗北記念日 絵師のラッダイト運動は惨敗という形で終了ですね おつかれさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/509
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:18:17.48 ID:KjzFM6Zy 本人と違うよ?そいつ知らねえし興味もねえわ ただお前らがチー牛のクソチビメガネで人間性が最低最悪のクズだってことだけ判ったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/525
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 15:35:41.48 ID:iRNFqs2g >>648 攻撃力一点突破でプレイした場合ならそう。ごめん。ランク110で進行を拒む硬さの敵が出る。なぜならそのプレイスタイルだと800ぐらいまで終わらないから 他のスタイルでプレイしての話なら「どんなにがんばっても110前後で頭打ちになるつもりで調整したけれど、ユーザーはらくらく突破した」という状況。作者はそこを超える方法を知らない。 もう一つリリースしてる猫がパラシュートで落ちるゲームが1位が言葉通りに桁が違って2位以下のスコアが「あーこりゃ無理だ、飽きた」感が滲む点数だったので トップが僅差で横並びになってるほうがチャレンジする気力がわかないかなあ、というのが発想の元 まあむずいよねランキングの扱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/652
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 19:40:38.48 ID:RrTh6Kxo 仕事でやってるの?お前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/680
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 19:40:14.48 ID:baQR/4MO 今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた! 松の家ロースカツ朝定!ビール500㍑!これでたったの1080円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/BeHFB8s.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/705
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 10:32:23.48 ID:bg+1NCfP 人によっては開き直って■や●でゲーム作ってるね そういうゲームは面白いのも多いから侮れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/777
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 23:41:43.48 ID:nU/XsCEl >>792 794の言うとおりだ。初心者は頭に浮かべた面白い理想のゲームをつくるぜ!と軽々しく口をするがリリースまで大変だぞー それとリアルタイムステラテジーとシミュレーションげーはできが良くても日本じゃ売れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/798
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:43:11.48 ID:Lr9HeCbI 一番腹立ったのはゲームエンジンのアプデしたせいで組み込み関数が正常に作動してなかったこと 俺悪くないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/892
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 10:01:39.48 ID:hBWfQXAJ 水準が上がっても機会が平等だと格差が生じるのはAI絵界隈を見てれば分かる 一律同じには絶対ならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/927
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 12:29:17.48 ID:AV7zudIY シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。 とお婆ちゃんが言うてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/966
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 15:34:27.48 ID:4Tg2SfsU 次スレ ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/1000
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