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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 05:08:28.47 ID:CbHc3ApD 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた! ロースとんかつ!牛カツ!コロッケ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1630円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/xmimq82.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/8
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 18:04:46.47 ID:as40aqzo UE、微妙にフリーエンジンとしてかみ合ってないんでふよね(^^ フリゲ制作者がそんなリアルなマテリアルのハイポリモデル用意できまふか?(^^ 無料でハイエンドなゲーム作れると思ってきたのに向いてる3Dモデル高くてスコスコ帰っていく未来が見えまふよ(^^ リアル指向は素材の用意が大変、これ重要(^^ CSでもその傾向がみられてリアル指向プレステゲーは一本道ゲーだの実況動画で良いだの馬鹿にされがちでふよ(^^ スイッチのほうは逆にニンテンドーストアの質が低下してるのが問題視されてまひたよ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/39
64: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 16:51:41.47 ID:WmKYBz8W 大体日本のメーカーってプロであることを勘違いしてるんだよな 期限内に作り上げる能力をプロだと思い 極端に少ない時間で無理やりツクールでもいいから作る でも消費者目線で言えば 時間を勝手に区切っておいてその時間内にしかできない物を作ってる時点で 言い訳に過ぎない 上記のものが技術者目線だとすれば プランナー、プロデューサー、ディレクター、パブリッシャー目線のゲームが 全く作れていないという証拠 唯一無二のゲームを作ろうという気が本当にあるかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/64
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 12:42:09.47 ID:WpwNTa+z >>239 制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/240
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:29:48.47 ID:QZzzOKNP Chromeなら読み込みに問題なさそう Firefoxは最後の読み込みかなり遅い 前はどちらも問題なし まぁおまかんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/385
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 12:30:31.47 ID:7Ft4P5mp 定期的に稼ぎがどうってやつ湧くよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/668
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/27(火) 09:17:03.47 ID:q+9SvrG8 >>670 お金を稼ぐのは恥ずかしい立場にならないためだよ 個人で売れないゲーム作ってて周囲から異常に思われて孤立してても それはまだましで、周りは恥ずかしい奴だバカだ子供だ と思うだろうけど本人が思わないでいれば我を維持できている ただやがてそれ未満の状態になる、それを恐れて仕事に就く お金がなくなって死ねる人はほとんどいないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/698
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 12:19:34.47 ID:qDVcuYdp >>711 やっぱりバズらないと大変なんすね そしてバズるかどうかはAAAタイトルでも運だそうで 個人制作には難しい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/712
925: 警備員[Lv.30] [] 2024/09/11(水) 09:51:31.47 ID:tTJmX/De >>923 どう考えてもただの地獄だろうなぁ 量的な飽和はすべてを押し流す 洪水サバイバーと死者を分けるのは、その時どう動いたかよりも その時たまたま生き延びれる場所にいたかどうかの方がデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/925
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:20:18.47 ID:0IML/SdH >>980 それはともかく、君はスレ立て指名されてるよw んで本題のゴミは綺麗にしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/981
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