[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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8: 2024/07/03(水)05:08:28.47 ID:CbHc3ApD(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ロースとんかつ!牛カツ!コロッケ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1630円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
39
(2): 2024/07/05(金)18:04:46.47 ID:as40aqzo(2/2) AAS
UE、微妙にフリーエンジンとしてかみ合ってないんでふよね(^^
フリゲ制作者がそんなリアルなマテリアルのハイポリモデル用意できまふか?(^^
無料でハイエンドなゲーム作れると思ってきたのに向いてる3Dモデル高くてスコスコ帰っていく未来が見えまふよ(^^
リアル指向は素材の用意が大変、これ重要(^^

CSでもその傾向がみられてリアル指向プレステゲーは一本道ゲーだの実況動画で良いだの馬鹿にされがちでふよ(^^
スイッチのほうは逆にニンテンドーストアの質が低下してるのが問題視されてまひたよ(^^

チンコショボーン(^^
64
(2): [セイジ] 2024/07/06(土)16:51:41.47 ID:WmKYBz8W(3/11) AAS
大体日本のメーカーってプロであることを勘違いしてるんだよな
期限内に作り上げる能力をプロだと思い
極端に少ない時間で無理やりツクールでもいいから作る
でも消費者目線で言えば
時間を勝手に区切っておいてその時間内にしかできない物を作ってる時点で
言い訳に過ぎない
上記のものが技術者目線だとすれば
省3
240: 2024/07/24(水)12:42:09.47 ID:WpwNTa+z(1/2) AAS
>>239
制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ
385: 2024/08/11(日)09:29:48.47 ID:QZzzOKNP(2/2) AAS
Chromeなら読み込みに問題なさそう
Firefoxは最後の読み込みかなり遅い

前はどちらも問題なし
まぁおまかんか
668
(1): 2024/08/24(土)12:30:31.47 ID:7Ft4P5mp(1) AAS
定期的に稼ぎがどうってやつ湧くよな
698: 2024/08/27(火)09:17:03.47 ID:q+9SvrG8(2/2) AAS
>>670
お金を稼ぐのは恥ずかしい立場にならないためだよ
個人で売れないゲーム作ってて周囲から異常に思われて孤立してても
それはまだましで、周りは恥ずかしい奴だバカだ子供だ
と思うだろうけど本人が思わないでいれば我を維持できている
ただやがてそれ未満の状態になる、それを恐れて仕事に就く
お金がなくなって死ねる人はほとんどいないからね
712: 2024/08/28(水)12:19:34.47 ID:qDVcuYdp(3/3) AAS
>>711
やっぱりバズらないと大変なんすね
そしてバズるかどうかはAAAタイトルでも運だそうで
個人制作には難しい所
925: 警備員[Lv.30] 2024/09/11(水)09:51:31.47 ID:tTJmX/De(2/2) AAS
>>923
どう考えてもただの地獄だろうなぁ

量的な飽和はすべてを押し流す

洪水サバイバーと死者を分けるのは、その時どう動いたかよりも
その時たまたま生き延びれる場所にいたかどうかの方がデカい
981: 2024/09/13(金)23:20:18.47 ID:0IML/SdH(1) AAS
>>980
それはともかく、君はスレ立て指名されてるよw

んで本題のゴミは綺麗にしよう。
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