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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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85: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 22:01:17.37 ID:WmKYBz8W 何もしてないと思われると嫌なので 今日はC#ポケットリファレンス 中世ヨーロッパの武術 思考のダイエット を読みました ノーカントリーを見ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/85
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:49:51.37 ID:22gJtYnL 自分もC++で作ってるけど言われてるほど難しい言語なんかなあ?って思う 複雑なプログラム組んでメモリー保護エラーとか発生したら死ぬほど特定に苦労するがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/101
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 03:37:28.37 ID:xhqGevdH 難しいとやらないって考えなの?まじで?信じられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/126
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:42:50.37 ID:jEYX6/BE 計算量を気にしてるならハードコーディングで毎回チェックするのが安直で十分軽い 実践的には実績解除はスクリプトで実装するから、そのためのプローブの仕組みを下回りに入れまくる そっちはずっと複雑で重くなる が今どきはそれでも無視できる程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/147
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 13:23:42.37 ID:1YhnQ4wy >>214 言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ 慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ 古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい 一番最悪なのは移植やら余計なことをやって かえって負担が増えて仕上がらないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/223
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 06:16:40.37 ID:iSkNHmeD できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/431
569: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/08/18(日) 09:56:18.37 ID:ro6dlW2M 8番出口は一人称視点で歩き回るだけのウォーキングシミュレーターではないし 廃校を歩くだけのゲームなのか廃校にお化けなどの異変が現れるゲームなのかよくわからないし お化け屋敷シミュレーターというのは ホラーとしてのお化け屋敷なのか それともイベント会場のお化け屋敷をゲーム化したシミュレーダーなのか 全く説明があいまいで伝わらんなあ 説明をかみ砕いていくだけでいくらでも別ゲーが出来上がるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/569
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 14:41:06.37 ID:h67MmiWK カレーで例えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/592
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:37:50.37 ID:xevvffGc 直るバグも多いからマイナーアップは普通に上げるわ リリースノートは一応見るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/900
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