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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 12:12:50.22 ID:CQchcm1p >>82 移植作業や自動生成に合わせた改修も必要になってくるだろう 妥協してでも一度仕上げて出した方が良いのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/99
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 14:56:51.22 ID:IfQMGbZl >>185 スパイクは取得で数値が上がっていくんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/186
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 18:43:53.22 ID:B1cJe+qE https://x.com/grgrk_mt2/status/1814958944923877697?s=61 戦闘システム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/229
329: 446 [] 2024/08/04(日) 07:30:50.22 ID:TDrJlz79 >>303 ・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ >>304 ・フォース2倍スキルは無い? 実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた 復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ ・一定回数ダメージ無効スキルとか? 採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? 採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも 採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? 採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ スパイクの威力はもっと上げてみる ・スパイクで倒したらフォースとか 採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる >>306 ・スパイク値2倍とか 採用。 ・スパイク分ダメージ軽減スキルとか? 効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね 一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/329
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 12:54:02.22 ID:kyu1fMNq AI信者は今は休止中ですとかじゃなくて一度たりともゲーム製作したことないんじゃないか 多種あるゲームジャンルで現状実用性が紙芝居ゲーム(の一枚絵)くらいしかないから AIはまだゲーム製作に使えないって言ってるのに 「反AIの人たちが今までやってきたゲームって紙芝居しかないの?」ってどういう頭したら出てくるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 12:57:04.22 ID:0iGhkrKL AIはまだ使えないのか では将来的にはどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/446
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 18:04:18.22 ID:8feU9HTe >>533 SIRENは難しくて死んで覚えるゲーで怖くなくなるとか言われることもあるけど人気ゲームだ >>558 実況配信はしないでくださいって書いておけば勝手に実況者のアンチが叩いて炎上させてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/563
849: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 22:43:43.22 ID:K5O66j3Y エッセイとかの本は言いたいことを数ページ書いて、残りは水増しするって聞いたことある。 技術書じゃないかぎりぎっしり描くのは無理だしな 小説の描き方、映画演出の仕方なんかもずーっと同じことを例をあげながら書いてある >あの手の本は実は何冊も買ってる モチベ上げるのに重要よなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/849
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:05:08.22 ID:U/wyTl2Z ビビッドアーミーとか懐かしいな 今どうなってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/880
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:01:41.22 ID:/KwdOKR5 みんなすごいね 俺はゲームを完成させることすらできていないので、ライブラリのアップデート問題に文句言うところまで行けてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/902
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:32:11.22 ID:GcLxpHcn ありがとう ちょっと欲張りすぎたかな 正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/957
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