[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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99: 2024/07/07(日)12:12:50.22 ID:CQchcm1p(1/2) AAS
>>82
移植作業や自動生成に合わせた改修も必要になってくるだろう
妥協してでも一度仕上げて出した方が良いのではないか
186: 2024/07/13(土)14:56:51.22 ID:IfQMGbZl(7/7) AAS
>>185
スパイクは取得で数値が上がっていくんだね
ありがとう
229(1): 2024/07/21(日)18:43:53.22 ID:B1cJe+qE(1) AAS
外部リンク:x.com
戦闘システム作ってる
329: 446 2024/08/04(日)07:30:50.22 ID:TDrJlz79(1) AAS
>>303
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ
>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
省19
445: 2024/08/15(木)12:54:02.22 ID:kyu1fMNq(4/13) AAS
AI信者は今は休止中ですとかじゃなくて一度たりともゲーム製作したことないんじゃないか
多種あるゲームジャンルで現状実用性が紙芝居ゲーム(の一枚絵)くらいしかないから
AIはまだゲーム製作に使えないって言ってるのに
「反AIの人たちが今までやってきたゲームって紙芝居しかないの?」ってどういう頭したら出てくるんだろうな
446(30): 2024/08/15(木)12:57:04.22 ID:0iGhkrKL(1) AAS
AIはまだ使えないのか
では将来的にはどうなる?
563: 2024/08/17(土)18:04:18.22 ID:8feU9HTe(1) AAS
>>533
SIRENは難しくて死んで覚えるゲーで怖くなくなるとか言われることもあるけど人気ゲームだ
>>558
実況配信はしないでくださいって書いておけば勝手に実況者のアンチが叩いて炎上させてくれるよ
849: 2024/09/06(金)22:43:43.22 ID:K5O66j3Y(2/2) AAS
エッセイとかの本は言いたいことを数ページ書いて、残りは水増しするって聞いたことある。
技術書じゃないかぎりぎっしり描くのは無理だしな
小説の描き方、映画演出の仕方なんかもずーっと同じことを例をあげながら書いてある
>あの手の本は実は何冊も買ってる
モチベ上げるのに重要よなー
880: 2024/09/08(日)12:05:08.22 ID:U/wyTl2Z(1/2) AAS
ビビッドアーミーとか懐かしいな
今どうなってんだろ
902(1): 2024/09/09(月)22:01:41.22 ID:/KwdOKR5(1) AAS
みんなすごいね
俺はゲームを完成させることすらできていないので、ライブラリのアップデート問題に文句言うところまで行けてない
957: 2024/09/12(木)00:32:11.22 ID:GcLxpHcn(2/3) AAS
ありがとう
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
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