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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:28:21.54 ID:ETl/k2TG SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:34:54.46 ID:d7k0RQFB >>949 ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ 最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:52:23.82 ID:ETl/k2TG SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:09:38.89 ID:GcLxpHcn ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある? かなりコード書けないときついとは思うんだけど rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:18:20.09 ID:ogMGXCyf リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:27:42.06 ID:RAWumxOV >>954 戦闘をアクション戦闘みたいに派手にいじれるRPGツクールとか出たら覇権取れそうなんだけどなぁ さすがに今の開発元の技術力じゃ無理かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:32:11.22 ID:GcLxpHcn ありがとう ちょっと欲張りすぎたかな 正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:37:55.53 ID:ogMGXCyf RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:41:18.24 ID:DeJ5fIDQ お前にならできると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:49:59.86 ID:GcLxpHcn >>958 どんな使用感か見てみる ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:51:09.49 ID:ogMGXCyf ACTION GAME MAKERの方は来年の予定なので今使えるのはUNITEだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 07:16:19.98 ID:ui3M6PEh >>946 ありがとう ふりーむと夢現も見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:46:11.60 ID:Dnw3jQdy 武器消費型のゲーム作ってるんだけど業界に革命起こせそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 09:48:56.59 ID:S96LgjZS まじかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 11:47:04.51 ID:v9cflIjz ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな 学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で 次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな プログラムやエンジンやれるならオープンソースから 持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 12:29:17.48 ID:AV7zudIY シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。 とお婆ちゃんが言うてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:11:28.33 ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが 使ってないアセットもAPKに含まれるんですか? だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:12:12.73 ID:KlDu4Mmy スレチでした 無視してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:52:26.11 ID:aUMPpiB4 パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど これでも完成って言っていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:12:48.61 ID:gFV6ty3x ループして遊べる様になってるなら、立派な完成品だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 18:21:56.55 ID:5CSJwWTw ツクールやティラノ使ってる人に聞きたいんだけど、 仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 18:26:20.94 ID:uRX1nz/2 仮入れ画像って普通リネーム上書きしねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 19:54:19.18 ID:aUMPpiB4 >>970 3面で終わり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 19:58:00.02 ID:xi67ZkzA 3面も遊べたら十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:03:23.53 ID:i3YNB3KH 売りに出すとかでもない限りその規模でもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:06:58.65 ID:2Qul3Tt7 手を加え始めるとキリがないから 物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい 習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる 規模やジャンルが違うものに手を出すだけで また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:29:53.90 ID:b7LXYOxo >>969 いいね 形にできるのは尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:00:10.60 ID:joifvjuE パックマンはオバケのアルゴリズムがわからんので作れるのは尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:31:08.26 ID:uRX1nz/2 >>978 経路探索アルゴリズムは奥が深いぞ 他人の作ったアセットとかプラグインとかエンジンの機能とか利用すれば楽だけど 中身覗いたり自作するのもためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:01:21.21 ID:5CSJwWTw >>972 上書きする時もあるんだけど、複数入れて見比べたりとかもあるじゃん? とにかく試行錯誤中のゴミデータが溜まるのが気になるんだよね…unityで何となく入れたアセットとか 気にしすぎかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:20:18.47 ID:0IML/SdH >>980 それはともかく、君はスレ立て指名されてるよw んで本題のゴミは綺麗にしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 11:55:18.83 ID:qI0mq5Xc >>967 プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK 入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど 無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか? 自動変換でメッシュデータでかくなってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 12:11:13.62 ID:qI0mq5Xc >>971 ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして デバッグ用データはimageとかのフォルダに debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな 丸々コピー→デバッグフォルダ削除→ デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 12:22:53.52 ID:IX9Hf7cS >>967 700Mってアプリのサイズ?実行中のメモリサイズ? アプリサイズならデバッグビルドからリリースビルドに切り替えてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 13:09:57.65 ID:TPy94SF3 ツクールは使ってない素材抜いてWebGL吐き出せるだろう Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 13:52:34.76 ID:S10Mlh9y 次スレです ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 13:56:56.93 ID:S10Mlh9y >>983 デバッグ用フォルダいいね! そのやり方でやってみます >>985 その辺のツールも調べてみるわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 14:40:48.79 ID:tZ4vfZBn s://x.com/grgrk_mt2/status/1834829217831473578?s=61 プチRPG制作進んでます 敵詳細画面をつけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 16:49:55.72 ID:tZ4vfZBn >>986 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 16:50:52.97 ID:09ORDBav >>988 着々とすすんでますねえ 3Dの2DUIはむずそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:04:44.94 ID:y0/oKPu4 https://note.com/wintermutex/n/n927e0fc4b37e ナウル共和国、反AIに焼かれる 反AIの歴史 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 18:10:10.45 ID:tZ4vfZBn >>990 ありがとう! dotweenってのがすごい役に立ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 18:39:08.95 ID:x9f9cXzO みんなどのAIに課金してる? わしgithubcopilotだけなんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 13:34:08.97 ID:464QWco7 https://x.com/grgrk_mt2/status/1835174858285891622?s=61 プチRPG製作で色々つけた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 23:12:14.56 ID:N7ZwatCk 『やぁ(K藤J一を56した男)後編』 ▽2代目うんこちゃん 襲名配信 Part.2/雑談 ttp://linkslogger.com/76ph3x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 08:54:35.98 ID:eGhFDGqG もう次スレ立っとるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 17:15:34.99 ID:P3hffKw1 s://x.com/grgrk_mt2/status/1835592867265573030?s=61 プチRPGに界王拳みたいなのつけた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 14:44:05.51 ID:l3VcLMet 2dアクションゲーム製作してる しばらく頑張る 次こそ完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 15:33:08.97 ID:l3VcLMet >>997 グリサンコンスタントに作れるの尊敬(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 15:34:27.48 ID:4Tg2SfsU 次スレ ゲーム制作 雑談スレ【part29】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 77日 1時間 10分 2秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/1002
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