[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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951: 2024/09/11(水)23:28 ID:ETl/k2TG(4/5) AAS
SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ
952: 2024/09/11(水)23:34 ID:d7k0RQFB(1) AAS
>>949
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
953: 2024/09/11(水)23:52 ID:ETl/k2TG(5/5) AAS
SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん
954
(1): 2024/09/12(木)00:09 ID:GcLxpHcn(1/3) AAS
ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある?
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
955: 2024/09/12(木)00:18 ID:ogMGXCyf(1/3) AAS
リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね
956: 2024/09/12(木)00:27 ID:RAWumxOV(1) AAS
>>954
戦闘をアクション戦闘みたいに派手にいじれるRPGツクールとか出たら覇権取れそうなんだけどなぁ
さすがに今の開発元の技術力じゃ無理かな…
957: 2024/09/12(木)00:32 ID:GcLxpHcn(2/3) AAS
ありがとう
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
958
(1): 2024/09/12(木)00:37 ID:ogMGXCyf(2/3) AAS
RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな
959: 2024/09/12(木)00:41 ID:DeJ5fIDQ(1) AAS
お前にならできると思うよ
960: 2024/09/12(木)00:49 ID:GcLxpHcn(3/3) AAS
>>958
どんな使用感か見てみる
ありがとう!
961: 2024/09/12(木)00:51 ID:ogMGXCyf(3/3) AAS
ACTION GAME MAKERの方は来年の予定なので今使えるのはUNITEだけよ
962: 2024/09/12(木)07:16 ID:ui3M6PEh(1) AAS
>>946
ありがとう
ふりーむと夢現も見てみる
963: 2024/09/12(木)08:46 ID:Dnw3jQdy(1) AAS
武器消費型のゲーム作ってるんだけど業界に革命起こせそう
964: 2024/09/12(木)09:48 ID:S96LgjZS(1) AAS
まじかよ
965: 2024/09/12(木)11:47 ID:v9cflIjz(1) AAS
ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな

プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
966: 2024/09/12(木)12:29 ID:AV7zudIY(1) AAS
シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。
とお婆ちゃんが言うてたで
967
(2): 2024/09/12(木)16:11 ID:KlDu4Mmy(1/2) AAS
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
968: 2024/09/12(木)16:12 ID:KlDu4Mmy(2/2) AAS
スレチでした
無視してください
969
(1): 2024/09/13(金)12:52 ID:aUMPpiB4(1/2) AAS
パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど
これでも完成って言っていいの?
970
(1): 2024/09/13(金)13:12 ID:gFV6ty3x(1) AAS
ループして遊べる様になってるなら、立派な完成品だよ。
971
(1): 2024/09/13(金)18:21 ID:5CSJwWTw(1/2) AAS
ツクールやティラノ使ってる人に聞きたいんだけど、
仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする?
972
(1): 2024/09/13(金)18:26 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
仮入れ画像って普通リネーム上書きしねえか?
973: 2024/09/13(金)19:54 ID:aUMPpiB4(2/2) AAS
>>970
3面で終わり・・・
974: 2024/09/13(金)19:58 ID:xi67ZkzA(1) AAS
3面も遊べたら十分だと思う
975: 2024/09/13(金)20:03 ID:i3YNB3KH(1) AAS
売りに出すとかでもない限りその規模でもええんやで
976: 2024/09/13(金)20:06 ID:2Qul3Tt7(1) AAS
手を加え始めるとキリがないから
物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい
習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる

規模やジャンルが違うものに手を出すだけで
また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ
977: 2024/09/13(金)20:29 ID:b7LXYOxo(1) AAS
>>969
いいね
形にできるのは尊敬するわ
978
(1): 2024/09/13(金)22:00 ID:joifvjuE(1) AAS
パックマンはオバケのアルゴリズムがわからんので作れるのは尊敬するわ
979: 2024/09/13(金)22:31 ID:uRX1nz/2(2/2) AAS
>>978
経路探索アルゴリズムは奥が深いぞ
他人の作ったアセットとかプラグインとかエンジンの機能とか利用すれば楽だけど
中身覗いたり自作するのもためになる
980
(2): 2024/09/13(金)23:01 ID:5CSJwWTw(2/2) AAS
>>972
上書きする時もあるんだけど、複数入れて見比べたりとかもあるじゃん?

とにかく試行錯誤中のゴミデータが溜まるのが気になるんだよね…unityで何となく入れたアセットとか
気にしすぎかな…
981: 2024/09/13(金)23:20 ID:0IML/SdH(1) AAS
>>980
それはともかく、君はスレ立て指名されてるよw

んで本題のゴミは綺麗にしよう。
982: 2024/09/14(土)11:55 ID:qI0mq5Xc(1/2) AAS
>>967
プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK
入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ
ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど
無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか?
自動変換でメッシュデータでかくなってるとか?
983
(1): 2024/09/14(土)12:11 ID:qI0mq5Xc(2/2) AAS
>>971
ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして
デバッグ用データはimageとかのフォルダに
debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな
丸々コピー→デバッグフォルダ削除→
デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた
984: 2024/09/14(土)12:22 ID:IX9Hf7cS(1) AAS
>>967
700Mってアプリのサイズ?実行中のメモリサイズ?
アプリサイズならデバッグビルドからリリースビルドに切り替えてみるとか
985
(1): 2024/09/14(土)13:09 ID:TPy94SF3(1) AAS
ツクールは使ってない素材抜いてWebGL吐き出せるだろう
Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う
986
(1): 2024/09/14(土)13:52 ID:S10Mlh9y(1/2) AAS
次スレです

ゲーム制作 雑談スレ【part29】
2chスレ:gamedev
987: 2024/09/14(土)13:56 ID:S10Mlh9y(2/2) AAS
>>983
デバッグ用フォルダいいね!
そのやり方でやってみます

>>985
その辺のツールも調べてみるわ、ありがとう
988
(1): 2024/09/14(土)14:40 ID:tZ4vfZBn(1/3) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG制作進んでます
敵詳細画面をつけました
989: 2024/09/14(土)16:49 ID:tZ4vfZBn(2/3) AAS
>>986
おつ
990
(1): 2024/09/14(土)16:50 ID:09ORDBav(1) AAS
>>988
着々とすすんでますねえ
3Dの2DUIはむずそう
991: 2024/09/14(土)18:04 ID:y0/oKPu4(1) AAS
外部リンク:note.com
ナウル共和国、反AIに焼かれる 反AIの歴史
992: 2024/09/14(土)18:10 ID:tZ4vfZBn(3/3) AAS
>>990
ありがとう!
dotweenってのがすごい役に立ってる
993: 2024/09/14(土)18:39 ID:x9f9cXzO(1) AAS
みんなどのAIに課金してる?
わしgithubcopilotだけなんやが
994: 2024/09/15(日)13:34 ID:464QWco7(1) AAS
外部リンク:x.com
プチRPG製作で色々つけた〜
995: 2024/09/15(日)23:12 ID:N7ZwatCk(1) AAS
『やぁ(K藤J一を56した男)後編』
▽2代目うんこちゃん
襲名配信 Part.2/雑談

外部リンク:linkslogger.com
996: 2024/09/16(月)08:54 ID:eGhFDGqG(1) AAS
もう次スレ立っとるのか
997
(1): 2024/09/16(月)17:15 ID:P3hffKw1(1) AAS
外部リンク:x.com
プチRPGに界王拳みたいなのつけた〜
998: 2024/09/17(火)14:44 ID:l3VcLMet(1/2) AAS
2dアクションゲーム製作してる しばらく頑張る
次こそ完成
999: 2024/09/17(火)15:33 ID:l3VcLMet(2/2) AAS
>>997
グリサンコンスタントに作れるの尊敬(´・ω・`)
1000: 2024/09/17(火)15:34 ID:4Tg2SfsU(1) AAS
次スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part29】
2chスレ:gamedev
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 77日 1時間 10分 2秒
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(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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