[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
91: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/07/06(土) 23:04:53.14 ID:WmKYBz8W >SlayTheSpireなど唯一無二といえたのかもしれんが、 >すぐに模造品が溢れ唯一無二ではなくなったね。 唯一無二という言葉自体の定義にこだわっても意味ないから リリースするときにということですよ リリースした後模造品が出るとか関係ないから only upを真似たり8番出口真似たもの関係ないから 初めに誰が作ったかが大事なんだよね 話を勝手にふわふわした定義をされても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 23:56:44.52 ID:FcWi9uCL 「唯一無二の作品を作れ!!」って誰が従うのか言える? 唯一無二のアイデア閃くまでずっとリリースしないわけ?それを他の人へ強要したいの?聞くのは学生か君だけだよ 閃いたとしても経験や知識が無いからどうしようもない 模倣から技術やスキルをみにつけながらリリースし反応をみてピントを合わせていくのが普通だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 03:16:57.75 ID:bKm3pqgu c++は雑に作っても軽いからやめらんない 後発が処理スピードを克服してくれれば抜け出せるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 03:22:36.38 ID:0ee0PdsA やっぱコスト掛かるから尖った企画は通りにくいんだろうね 10年前に一本当たり携わる人数300人とか聞いたことあるけど、今はもっと多いのかな 逆に低予算でスクエニがパラノマサイト出したりしてるし、大手が斬新なゲーム作る流れ来てそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 05:42:14.82 ID:m3N2XVQC >>93 "C makes it easy to shoot yourself in the foot; C++ makes it harder, but when you do it blows your whole leg off" これメチャクチャ有名なジョークだけど 誰がこれを言ったか知ってると、もっとC++で雑に作れるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 06:26:25.56 ID:nx/8cOYf >>88 シェーダーグラフの載ってるならUnity5バイブル読んでみるかな。情報少ないからこういうのは助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 07:32:17.49 ID:Q/TtMGVL ゲームは唯一無二である必要はないと思うよ どんな名作でも大抵一回やれば飽きるから、そのときに時間が空くから ナンバー2、ナンバー3のものでも手に取ってもらえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 11:54:31.94 ID:nx/8cOYf Unityバイブル5のシェーダーグラフ思ったより情報量多いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 12:12:50.22 ID:CQchcm1p >>82 移植作業や自動生成に合わせた改修も必要になってくるだろう 妥協してでも一度仕上げて出した方が良いのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 12:25:51.98 ID:CQchcm1p >>93 C++の何のゲームエンジン使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 12:49:51.37 ID:22gJtYnL 自分もC++で作ってるけど言われてるほど難しい言語なんかなあ?って思う 複雑なプログラム組んでメモリー保護エラーとか発生したら死ぬほど特定に苦労するがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:01:28.84 ID:a+sNhFOO Cとか超難しいよ!!!!!! 半端ないよ!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:05:59.34 ID:pWhZUlfX コンパイラも固定で十分な性能があるハードでやる普通のCはそこまてでもないよ 組み込みCはまじで地獄だから まあゲーム制作とは関係ない話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:35:34.44 ID:O1KmsvfR 今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた! チャーハン!餃子!ハイボール500㍑!これでたったの890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UCoVDVr.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:40:16.62 ID:nx/8cOYf 暑さで調子悪かったHDDがお亡くなりになりそうだ。重要なデータは退避済だけど。皆様もお大事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 15:05:59.09 ID:Q/TtMGVL https://x.com/grgrk_mt2/status/1809830380364845146?s=61 今作ってるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/106
107: 警備員[Lv.36] [] 2024/07/07(日) 15:18:44.38 ID:nhGpS9td お、ぐりぐりようやくカメラグリグリするゲームに辿りついたじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 15:28:10.66 ID:LgFLWiqw RPGツクール使うのとGameMakerとかUnityみたいなゲームエンジン使うのってどんくらい作るのにかかる労力違うかな やっぱ3倍くらいは労力差ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 15:37:57.88 ID:Q/TtMGVL >>107 今作はPC向けだから可能になった webgl向けだと3Dフィールド厳しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 15:43:19.03 ID:0nXXI8hN へっぽこな自分だとショップの売り買い実装しただけでヒーヒー言ってる ドラクエ1も再現できる気がしない、慣れた人だと楽勝なんだろうけど でも車輪の開発と言われても一回くらいはしくみを理解しておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 16:54:54.12 ID:duum1szb >>108 RPGって結局シナリオありきじゃん? だから大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 18:47:12.82 ID:LgFLWiqw >>111 ごめん書きそびれてたけどRPG作ること前提の話ね UndertaleとかみたいにGameMakerとかのゲームエンジンで作られたRPGたまに見るけどああいうのってツクール使うのと比べてどんくらい大変なのかなってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 18:58:28.60 ID:b4Rf4bsT gamemakerはセミコロンを忘れても組めるぐらい簡単やぞー。Unityがくそめんどくさいってなる。 でもRPGなら絶対ツクール推すね。アクションRPG、ShootingRPGならGM使うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:11:30.05 ID:lDxvo4fx どのシリーズでもツクール臭を消すのが最大の課題な気がする、なんでかどれで作られててもツクール感が匂いたつ時がある 規格のせいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:11:44.62 ID:0ee0PdsA >>112 それこそグリグリくんがUnityで作ってたから、Xのメディア見てみるといいんじゃないかな 大変そうだったわ gamemaker、Unityより簡単なのか…アクションRPG作りたいし気になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:21:35.81 ID:CqnMoW5N rpgツクール使ってるけどツクール臭消すの本当きついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:30:29.57 ID:6XCs0DNU 内容さえ面白けりゃツクール臭なんてどうでもいい ツクール臭のことしか言わないのは、見た目以外のことはまるでわからないから そこだけこだわるワナビにしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:33:39.19 ID:lQ+9KaR/ >>117 で、おまえはゲーム完成させたことあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:50:47.50 ID:6XCs0DNU >>118 お前は作ろうと考えたことすらなさそうだな 書き込み内容見ればそいつの興味の範囲からゲ製経験の程度なんてわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 19:51:57.25 ID:xCVjazOx ただのエアプじゃん🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 20:49:55.13 ID:5y3DNFzC >>112 RPGはゲームプログラムの中で一番大変 フィールド・戦闘・エフェクト・アイテムリスト画面・ステータス画面・会話システム・イベント制御・フラグ管理を作った上でやっとストーリーやアイテムの種類や効力、モンスターのパラメータに着手できる しかもここまで音楽抜き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:50:32.50 ID:HveFCJUg 未解決事件は〜ってゲームやってみたけどシナリオでパズルするって感じで斬新だった 俺はツイッターとかやってないのでUIにすぐ慣れなくてクリヤに4時間かかったけど 小規模インディズゲーって大作よりおもしろいやんけ ゲーム作りたくなってくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 21:56:34.30 ID:m3N2XVQC JRPGを汎用エンジン+フルスクラッチで、はいずれチャレンジしたい題材だなぁ…… それまでにやる気が燃え尽きてなければいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/07(日) 23:58:36.08 ID:b4Rf4bsT 未解決事件は〜よかったね。 人魔とかのサークルとかも日本のノベゲーリスペクトしつつまだまだノベルゲーもやれそうじゃんとおもえた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/124
125: 112 [sage] 2024/07/08(月) 00:26:45.59 ID:LHe0n5j8 >>115 >>121 やっぱゲームエンジンでRPG作るのは難しいか だからといってツクールもツクール臭消すのが難しいそうだしどうしたもんかね Omoriとかはツクール臭ほとんど感じんかったがあれは開発に6年半もかけてたそうだしアテにならんよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 03:37:28.37 ID:xhqGevdH 難しいとやらないって考えなの?まじで?信じられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:25:48.26 ID:mtVgw8Su テンプレ買えば? 作るのにかかる時間を考えれば、安いものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:34:37.75 ID:4M33YKrn 初心者はテンプレ買っても使いこなせないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 07:59:28.60 ID:kDt7g/Cp どういう規模のを作るかしらんけど個人的には何で開発するにしたってある程度自分で作って勉強したほうがいいと思う 金だけで解決しようとすると何かあったらまた金が必要になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 09:39:46.91 ID:Hw1Ti3KV 目標によるじゃろ 挫折しちゃうよりはマネーで解決できる方がはるかにいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/130
131: 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 10:08:53.90 ID:5OuQOivw とっくにみんな100周くらいしてるモノポリーに途中参戦するようなもんだし どっちにしても基本はBAD ENDコースだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:04:03.67 ID:4M33YKrn 未解決事件は~やってみたけどルール理解出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:15:54.84 ID:QDpGAJym ツクール味が気に入らないならハローワールドからおさらいしてプログラミングやるしかない 俺はそうしてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:24:50.12 ID:QDpGAJym >>100 DxLib http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 13:16:07.44 ID:5MaFXnyT ツクール臭は画作りに拘れば消えるのでは。演出とかUIのモーションとか てか何のエンジン使っても凝らなきゃ素人感出るしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/135
136: 警備員[Lv.38] [] 2024/07/08(月) 13:52:55.71 ID:5OuQOivw ホビーユーザーじゃないならリソース全自作は基本だし まぁ普通に作ってりゃぱっと見のツクール間は消えるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:09:14.54 ID:DttHrLTq 2Dアクションでようやく着地判定を使ったジャンプ動作までたどり着いたけどゲーム作りって楽しいな 前後左右弱攻撃と前後左右強攻撃作らなきゃいけないからまだまだ絵も描かなきゃいけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 15:33:16.06 ID:h4OixZ8j いくらいいものができそうになってもデザインのとこででかい壁があるから早いうちからどうするか考えておくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:13:34.50 ID:Hw1Ti3KV ゲームデザイン システムデザイン グラフィックデザイン サウンドデザイン マーケティング 個人開発者はどこかで強みをもちつつ全部それなりにやっていく必要があるという グラフィック強いの強いよなぁ、勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:34:10.87 ID:jHLtyQDu 見た目強ければバズるもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:40:12.68 ID:4M33YKrn シェーダーやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 18:17:42.71 ID:DttHrLTq デザインなんて絵が描けてもできないやつ多いしなんなら自分もそうだからカッコイイデザインできる人本当に羨ましい 独学で少し勉強してわかった気になってるけど実践すると何も身についてないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 18:58:17.30 ID:5MaFXnyT 禿同 ちなデザインの勉強でワイの好きな本はこれ https://book.mynavi.jp/nddb/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 19:03:21.15 ID:Hw1Ti3KV 身についてないってセルフアセスメントできてるなら大丈夫でしょ 時間をかければ(身につくように)改善できるってことだから 独学で問題になるのは、次になにしていいかわからないって状態じゃね これはマジでダメだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 16:51:02.79 ID:1Pv6U5CZ 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! うな丼!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Hft3r0K.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/145
146: 446 [] 2024/07/10(水) 13:56:52.30 ID:7BEXlFef すごい初歩的な事聞くんだけどさ 実績的なものを実装してある条件を達成したら「実績をアンロック」って出したい場合 その条件を満たしそうな行動が実施されるたびに最低でも実績解除済みかの判定をしなきゃいけないんかな 何が言いたいかというと今後二度とtrueにならない判定を実行中のコード内から排除する方法ってないのだろうかと まあ、今のマシンスペックでbool判定一回のオーバーヘッドなんて無視できる計算量だろうけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:42:50.37 ID:jEYX6/BE 計算量を気にしてるならハードコーディングで毎回チェックするのが安直で十分軽い 実践的には実績解除はスクリプトで実装するから、そのためのプローブの仕組みを下回りに入れまくる そっちはずっと複雑で重くなる が今どきはそれでも無視できる程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:53:15.02 ID:jEYX6/BE 不要になった処理を消したいってのは一般的には動的なコード生成技術になる これはどの言語使ってるかでやり方は異なる でも小さい分岐一つ消す程度で使う技術ではない どうしてもやりたいなら、ゲーム全体を見て状態分岐的な箇所はたくさんあるだろう それをうまく使って処理を切り替えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:57:32.25 ID:YP4rqF2n プログラムを複雑にするのはイクナイ! 気にするなら、分岐予測が当たりやすい方向を考えるくらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 17:28:13.74 ID:EPhYyG7i >>146 リスナークラスを使ってるな、イベント発生点はリスナーに投げるだけ 実績クラスが必要なイベントだけ受け取り達成してるか集計など行う 型を意識せず済むし、受け取り側は複数でもいけるからね さらに言えば、実績マネージャークラスってのがあって 実績クラスのリストを持ってる 達成時に実績クラスはマネージャーを呼んで 未表示の達成数をカウントし、実績を達成リストへ移す ゲームフレームでは未表示達成数>0のチェック一行だけ 達成があればアンロッ
ク可などの画面通知やら行う 実績クラス実績マネージャークラスがあると条件値と経過値を 持たせられるから、セーブもしやすくなるし、条件をテーブル化しやすくなる 実績機能を分離独立できるメリットもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:42:23.03 ID:wYgfvr6W >>146 計算量が気になるなら、フラグの数に関係なく一定の計算量になる処理にしたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 18:55:05.35 ID:zcxnV+g8 https://x.com/grgrk_mt2/status/1810975464003096793?s=61 カメラと自キャラの間にある木を半透明にする処理をつけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 19:52:22.88 ID:DZ/+8jri アイデア浮かんできたんだけど オンラインゲーでPlayerは1000円でゲームに参加でき、1VS1のロシアンルーレットで負けたら所持金全部失って死亡扱い。再参加は1000円で出来るとする。 勝つと総取り二回戦に進んだ次の対戦者と持ち金全部かけて闘うのってどうかな? オンラインだから世界中で3回戦、4回戦・・・・勝ち続けると莫大なお金になるし 所持金も換金できると流行りそうだと思うが違法賭博扱いになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
719897866/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:18:37.59 ID:Hhb9LIZE 当たり前だろ クソガキはrpgツクールで遊んでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:30.15 ID:gtjtY4NV お前はそれでどうやって儲けるつもりだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>153 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 21:20:53.04 ID:ZW0qaWRf >>152 おーそれっぽくなってきたねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 23:43:43.57 ID:lctdyMAG >>153 一瞬で終わる運ゲーに千円払いたいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 23:46:10.75 ID:AAETQ0mx >>152 おつー 木のオブジェクト自体が半透明になってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 00:14:44.52 ID:WJgEg9+u >>156 ありがとう! >>158 see throughのシステムのアセットを使ってる 中のソースを見たらカメラからターゲットキャラにレイを飛ばして 遮蔽物があったときは遮蔽物オブジェクトにセットした透明用マテリアルに 切り替えるという仕様になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/159
160: 警備員[Lv.40] [] 2024/07/11(木) 00:26:01.36 ID:JAS70x68 >>157 みんなアホみたいなガチャに3000円とかバンバンぶち込んでるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 00:52:05.41 ID:uxFGfceh Buckshot Rouletteもバカ売れしてるし、あれをオンラインにするのはいいアイデア。 誰もが長いゲーよりシンプルかつハイリスクハイリターンを求めてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 00:54:27.62 ID:aH0OUSiK >>160 ひと桁%の廃人だけだぞ それにしてもデータは残るし根本的に性質が違う ゲームと賭博の性質の違いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 01:25:24.68 ID:Gd0XD71y >>159 なるほど。カメラの描画で処理するのかと思ってたけど、マテリアル自体をいじる必要があるんだね 何気ない工夫でも結構手間なんだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 02:01:59.54 ID:EX5RAaJ5 >>163 くっそ面倒なんよなこの処理 レンダリングの仕組み的に仕方ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/164
165: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/07/11(木) 19:19:10.08 ID:9AFV82/y ▽不死鳥VS絶対王者 オフライン進出かけ再び激突。 『VCJ 2024 SP2 Playoff Day2 (KO方式/BO3)を観る男』 ▽VALORANT/Tier.2/Game.2 ムラッシュゲーミングVS SP.1王者・フェンネル ttp://iplogger.info/2xFek7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 23:30:04.53 ID:LGuB0DCx https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240711135913 もう人間の絵師にイラストの発注なんかしたくない!AIイラスト最高! https://anond.hatelabo.jp/20240704092610 最近の反AI、マジでカルト化していて酷い まーじでこれ 俺も仕事含め何度も発注してるが本当にまともな奴がいない イラストレーター含め絵師には二度と発注したくないし、正直車ができた後の飛脚みたいに早く死滅して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866
/166
167: 446 [] 2024/07/12(金) 14:56:37.00 ID:YGiI1QOY リリース済みのステータスを自由に振り分けできるゲームで速度に極振りされるとバランス崩壊する事がわかった 回避率の計算を変えるのは影響がでかすぎるので流石に避けたい どうするのが最適だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:24:10.67 ID:AWPEuN7g なぜバランス崩壊するのか知らんから答えようなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:24:51.30 ID:AWPEuN7g ジャンルも分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:02:37.16 ID:+SW340TU やめたら回避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 17:11:52.84 ID:YaMDrZZJ 振り分け上限つければいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/171
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 831 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s