[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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10
(1): 2024/07/04(木)11:07 ID:MXrHwtrJ(1) AAS
昔からそうだろうけど斬新な良いアイデアあるならある程度粗雑でもさっさと作って発表してしまったほうがいいな
11
(1): 2024/07/04(木)11:28 ID:buygLuu/(1/2) AAS
>>10
それって完成度の高い後発のパクリに潰される可能性あるしなぁ
マイクラより前に出たボクセルゲーは大して話題にならずに消えたし
12: 2024/07/04(木)12:42 ID:buygLuu/(2/2) AAS
ヴァンサバのパクリ元も大して話帯にならず消えたよね
13
(1): 2024/07/04(木)13:13 ID:2oBDzE33(1/3) AAS
3Dアクションも別に難しくないぞ。UE以外のツールだと難易度が上がるってだけで
14: 2024/07/04(木)14:05 ID:ofcWwq/y(1) AAS
アセットフリップは飽和してます
15: 7 2024/07/04(木)17:01 ID:6KV4+NkT(1/2) AAS
>>9
やっぱMZが一番いいか
アドバイスありがとう
16
(1): 2024/07/04(木)17:04 ID:6KV4+NkT(2/2) AAS
>>13
UEってそんなに楽なのか?
Unityとかのほうが使うの簡単かと思ってたわ
17: 2024/07/04(木)17:32 ID:2oBDzE33(2/3) AAS
>>16
3Dに特化してるから。入門書読めば武器攻撃と当たり判定までは出来るようになる
くわえて敵AI作れば基本的な事は出来るようになる
他のエンジンでも武器攻撃、当たり判定、敵AIが出来ればほぼできたといってもいい
18: 2024/07/04(木)19:12 ID:qAa7hh4M(1) AAS
3DTPSやFPS作るならUEがいい。
その他はUnity(今ならGodot)、ミニ2DゲームならGamemaker
19
(2): 2024/07/04(木)19:39 ID:wR55QFOQ(1) AAS
そんな使い分けしてたら逆に覚える事多過ぎて大変じゃね?
Unityでも3D用のアセット追加すれば簡単になるよ

外部リンク:github.com
外部リンク:assetstore.unity.com
20: 2024/07/04(木)20:16 ID:2oBDzE33(3/3) AAS
特定のジャンル自体を下げるのでなければなんでもいいよ
21
(1): 2024/07/04(木)21:58 ID:r99YBeq8(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日の連続チェックインだけで5000P貰えます。      
22: 2024/07/04(木)22:05 ID:cJKHo3Uv(1) AAS
>>11
売れないだけで潰されるわけじゃないじゃん
後出しメーカーからパクられたとかおバカな訴訟とかされなければ
23: 2024/07/04(木)22:28 ID:JP7mltLw(1) AAS
まあそうだね。でも売れないのって嫌じゃない?
先に出したものが売れなくて後出しのパクリゲーが売れたら余計に
24: 2024/07/05(金)08:13 ID:2EFP9z+P(1) AAS
>>21
囲い込み資金は凄いな
25
(1): 2024/07/05(金)08:49 ID:EM4Kz2et(1) AAS
>>19
○○すればって条件を足すけど、その分が手間でしょう
それに簡単になるって言い方は良くないよ抽象的すぎる
具体的に何がどうメリットとなるのかで示した方がいい
なんなら簡単という単語を使わずに、簡単になるんだなと相手が思ってくれる説明をした方がいい
26: 2024/07/05(金)08:55 ID:oPRFKiBI(1) AAS
言ってることはご尤もだけど
5chのレスでそこまでハイレベルでためになるレスが返ってくると思うのは流石に少し贅沢だよ
27: 2024/07/05(金)09:05 ID:QxGEbaUw(1/2) AAS
>>25
いやそもそも最初が個人の感想だし
複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)よりはアセット入れるだけの方が楽でしょってだけだよ
アセット入れるってのは勿論機能追加と言う意味でしかないよ(UEはキャラクターコントローラとか最初から入ってる)
UEなら簡単だったって人もいればUEは情報少なくて詰まるって人もいるんだし人それぞれだよ
28: 2024/07/05(金)11:37 ID:tSez47P2(1/3) AAS
>>19 TPSFPSをアセット買えば〜って言ってるけど、UEと同じ環境に(Lumen,nanite,motionMatching,BehaviorTree,ControllRig,高品質のLandScape、大気、高品質のNavMesh、TPSモーション....)。UEだと最初から無料で全部入り、坂道に足を設置させるのとか最初から普通にできる。
29: 2024/07/05(金)11:46 ID:tSez47P2(2/3) AAS
一つのエンジンを極めるのが理想だけど、短期間でゲームをリリースするとなると得意なエンジンを色々使いわけ(RPG作るならツクール、SRPGならSRPGSTUDIO、HD2DならBAKIN)が必要。
30
(1): 2024/07/05(金)12:34 ID:bCT5XosM(1) AAS
俺は素材の用意が安易ローコスト、短中期でリリース可能って点でツクール使い続けてる
プログラムもプラグインでかなりズボラできるし
他人の作ったMITプログラム読んで解析してちょちょっと改変追加すればオリジナルになる
小銭拾うぐらいならツクールで十分
31: 2024/07/05(金)12:52 ID:tSez47P2(3/3) AAS
作品のリリースで考えたらツクール系がベストだね。
32
(2): 2024/07/05(金)14:03 ID:QxGEbaUw(2/2) AAS
別に良いけどなんでUnityそんな嫌ってるのかよく分からん
同人エロの3Dゲー(ソウルライク)とかだってUnity製の方が普通に多いよ
C++と情報の少なさで挫折するUEの多さもあるって事
33: 2024/07/05(金)14:34 ID:BBtGRzno(1/4) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1390円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
34: 2024/07/05(金)15:00 ID:TNZfZGN2(1/2) AAS
>>30 いいね、こういう考え方が好きだわ
35: 2024/07/05(金)16:05 ID:YCR/yWmA(1/6) AAS
Unity騒動のせいでパワーバランスが崩れツール戦国時代になったのだ
36: 2024/07/05(金)16:26 ID:as40aqzo(1/2) AAS
騒動前はUnity一強二番手UE、Godot?あぁ、あの変な恐竜アイコンのやつねくらいの勢力だったのに(^^
今となってはやっぱりUnity強いでふよ(^^
日本語記事の充実ってのは強いなって(^^

ボッキング!(^^
37: 2024/07/05(金)17:34 ID:BBtGRzno(2/4) AAS
Unity製ゲームm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ドラゴンクエストVIII・バイオハザード
・スーパーマリオラン・原神・ウマ娘・ポケモンGO・コイカツ・VRカノジョ
・Call of Duty・信長の野望・アイドルマスター・スーパーボンバーマン
38: 2024/07/05(金)17:37 ID:BBtGRzno(3/4) AAS
UE製ゲーム
・フォートナイト
・ぎゃる☆がん2
・8番出口
以上!

Unityの開発エンジニア求人件数1万2000件!UEの求人件数0件!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
39
(2): 2024/07/05(金)18:04 ID:as40aqzo(2/2) AAS
UE、微妙にフリーエンジンとしてかみ合ってないんでふよね(^^
フリゲ制作者がそんなリアルなマテリアルのハイポリモデル用意できまふか?(^^
無料でハイエンドなゲーム作れると思ってきたのに向いてる3Dモデル高くてスコスコ帰っていく未来が見えまふよ(^^
リアル指向は素材の用意が大変、これ重要(^^

CSでもその傾向がみられてリアル指向プレステゲーは一本道ゲーだの実況動画で良いだの馬鹿にされがちでふよ(^^
スイッチのほうは逆にニンテンドーストアの質が低下してるのが問題視されてまひたよ(^^

チンコショボーン(^^
40: 2024/07/05(金)18:21 ID:BBtGRzno(4/4) AAS
>>39
さすがはチンコショボーンくんだ!物事の本質をついてる!
世の中UEがダメな理由ってUnityより情報が少ないめっちゃ少ない!
バカの一つ覚えで情報少ないしか云わない!ところがチンコショボーンくんの指摘した通り
UEの売りであるデフォで画質がキレイってのはメリットで無くデメリットなんだよ!
リアルな3Dモデルは高い!開発PCもハイスペが必要!スマホじゃまともに動かせない!
こんどUEは情報が少ない!って云ったらぶっ◯すぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
41: 2024/07/05(金)18:36 ID:TNZfZGN2(2/2) AAS
夏が来たって感じだなぁ
42: 2024/07/05(金)19:15 ID:YCR/yWmA(2/6) AAS
>>32
UEは個人製作レベルだとほとんどBPだよ
43
(1): 2024/07/05(金)19:20 ID:A5V7JiCE(1) AAS
UnityもPlayMakerじゃない純正のビジュアルスクリプティングあるんだっけ
あれの使い心地どうなの
44: 2024/07/05(金)19:23 ID:YCR/yWmA(3/6) AAS
Unity製の同人エロの3Dゲー(ソウルライク)ってエッチなダクソってやつでしょ?
海外製だとUEとUnityでそんなに差がでないけど国内製だとちょっとね
45: 2024/07/05(金)19:35 ID:YCR/yWmA(4/6) AAS
Unity製でも海外製の禁忌の試練とか出来がいいのにね
46: 2024/07/05(金)19:53 ID:YCR/yWmA(5/6) AAS
Unity製の蒐命のラスティルはアクションは良く出来てたよ
47: 2024/07/05(金)20:09 ID:YCR/yWmA(6/6) AAS
>>43
Project TCCにサンプルが有ったんで時間を見つけて調べてみるつもり
48: 警備員[Lv.34] 2024/07/05(金)20:32 ID:Ufq/UQ8n(1) AAS
>>39
Free2startってだけで別にフリゲ向けエンジンじゃないぞ
49: 2024/07/06(土)04:45 ID:pHnG/DUU(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた!
とんこつラーメン!ビール500㍑!これでたったの1780円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
50: 2024/07/06(土)09:27 ID:cScvhoH1(1/4) AAS
はー、OWキャバクラか、いろんな商売があるんだなぁ
51: 2024/07/06(土)11:40 ID:FcWi9uCL(1/9) AAS
>>32 Unityを嫌ってるんじゃなくて、例えば夏コミまでにRPGをリリースするとなったら俺はツクールを選択するが32は夏コミ用ゲームは作らないから話噛み合わない
52: 2024/07/06(土)12:12 ID:ZHyTn1xE(1/2) AAS
それかUnityでアセットゲー作るか
でも俺もRPGツクール選ぶな
好きなゲーム作って好きなストーリー載せれれば最高だけど
アセットゲーは好きでもないゲームをストーリーも禄に無しで作らなあかん
それならショートストーリーでも自分の考えたストーリーでRPG作るね
53: [セイジ] 2024/07/06(土)13:27 ID:WmKYBz8W(1/11) AAS
ストーリーを自分で考えて
アセットゲーをつくればいいじゃん
バカなのか
ディスコエリジウムだってアセット使ってるよ
54
(1): 2024/07/06(土)13:34 ID:FcWi9uCL(2/9) AAS
>複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)より

これがまずおかしい。
Unityがない時代からc,Cobol,Delphi、Lua,Flashactionscript...色んな言語いじる必要あったからわかるけど、言語もシステムも差異を調べればすぐ使えるようになるよ。
ましてやゲームエンジンは誰でも扱えるように便利にできてる。全部覚えなおしってことはない
55: 2024/07/06(土)13:40 ID:PPGAezkd(1/3) AAS
しっかしC++だけは使う気せんわぁ
56: 2024/07/06(土)13:40 ID:8S2lQQGT(1) AAS
まあお前個人がツールの習熟なんて一瞬でできて
熟練の傑作を連発できてる天才製作者だとしても
人類のうち何人がそんななろう主人公みたいなご都合ムーブが可能なのかって話だな
57: 2024/07/06(土)13:46 ID:FcWi9uCL(3/9) AAS
>>53 馬鹿呼ばわりはあかんよ。アセット使えばって君に用意できるの?
例に出してるディスコエリジウム開発に何年かかってるか知ってる?
ゲームの発売時点で、外部コンサルタントが約20人、社内の開発者が35人、ライター8人がテキスト執筆+Kurvitz。資金調達の大部分はエストニアの実業家Margus Linnamäeが提供した

開発期間と多額の資金と大人数があるならできるだろうね
58: 2024/07/06(土)13:51 ID:ZHyTn1xE(2/2) AAS
1ヶ月半で好きなアセットゲーでもいいから好きなショートストーリーでゲームが作れたらマジでプロクリエイターだよ
夏コミに出すって前提だから、ある程度の売上は稼がんとならんし
作るだけじゃない、売れるレベルのものを作るって話してるんやで
59: 2024/07/06(土)14:03 ID:FcWi9uCL(4/9) AAS
>ストーリーを自分で考えてアセットゲーをつくればいいじゃん

限りなく売り上げ酷いことになるとおもうが、言うからにはやって見せて
60: 2024/07/06(土)14:13 ID:cScvhoH1(2/4) AAS
>>54
オレは同意見だぞ
一芸に秀でる者は多芸に通ずって話

まあその秀でるまでで9割の人間は挫折するんだけどな
続けられることも才能だとはこれまたよく聞く話
61: 2024/07/06(土)15:09 ID:PPGAezkd(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
62: 2024/07/06(土)16:35 ID:zu1oO9of(1/2) AAS
ワナビの実現性のない脳内根拠だけの意見とか
クソほどどうでもいいな
まず自分ができるって事を証明してからでなけりゃ説得力ゼロ
63: [セイジ] 2024/07/06(土)16:40 ID:WmKYBz8W(2/11) AAS
実現性?
あるよ
来年の夏コミに出せばいい
64
(2): [セイジ] 2024/07/06(土)16:51 ID:WmKYBz8W(3/11) AAS
大体日本のメーカーってプロであることを勘違いしてるんだよな
期限内に作り上げる能力をプロだと思い
極端に少ない時間で無理やりツクールでもいいから作る
でも消費者目線で言えば
時間を勝手に区切っておいてその時間内にしかできない物を作ってる時点で
言い訳に過ぎない
上記のものが技術者目線だとすれば
省3
65
(1): 2024/07/06(土)17:07 ID:7b7FagCt(1) AAS
締め切りがないと作らないものだ
66: 2024/07/06(土)17:28 ID:FcWi9uCL(5/9) AAS
ほんとそれ 期限つくらないと実験やったり学習に時間費やしてしまう。
67
(2): 2024/07/06(土)17:29 ID:wQeKP5GQ(1) AAS
締め切りと予算というリソースを無視したゲーム開発なんてできねえよ
自分の理想のゲーム作ってもこだわればこだわるほど金にならなくなる
金を度外視した開発をしてもいいが、それは誰かの、どこかの金と時間を溶かして作るものになる
普通の人はそんなリソース持ってないのよ
有限の時間と金があるから、
自分の作りたいゲーム、作りたいストーリー、作りたいシステムの中から細かい所を取捨選択して
ある程度妥協したゲームを作るんだよ
省1
68
(1): 2024/07/06(土)17:43 ID:FcWi9uCL(6/9) AAS
>64 >唯一無二のゲームを作ろうという気が本当にあるか

これ初めてゲーム作る人が理想論を言う。
実際完成させてDLSITEやSteamにリリースして同じこと言えるのか?
売上で一喜一憂することになる。

>>67 金と時間が余ってる遊んで暮らせる奴はしんどくてゲーム作らないと思うけど
69
(1): 2024/07/06(土)17:53 ID:hwi/SPC4(1) AAS
商売で作る場合は、先に発売時期と予算が決まるからね
どんな業種でも締め切りを決めるのは技術者じゃないってのは、社会に出ればわかる
70: 2024/07/06(土)17:53 ID:FcWi9uCL(7/9) AAS
>>64 とりあえず君が作ってる唯一無二のゲームはどんなもの?
71
(1): 2024/07/06(土)17:54 ID:oIoQozdM(1/2) AAS
唯一無二のゲームなんて1,2年に一度出るかレベルだろ
72: [セイジ] 2024/07/06(土)18:17 ID:WmKYBz8W(4/11) AAS
>>71
パクリではなく過去に出たものとは何らかの違いがあるものというだけのことが
出来ない言い訳か

>>69
俺が言ってるのは期限と予算が決まる前に何をやっているということだよ
ユーザーはそういうところを見ている

>>68
省10
73: [セイジ] 2024/07/06(土)18:57 ID:WmKYBz8W(5/11) AAS
期限内に作ればまあプロだ
それは認める

だがそのプロの仕事が消費者から雑だといわれている
メーカーの同じようなものよりインディーのほうが色々なものが出てくる時代といわれて
数年たつ

ある広告代理店の人は一晩で100個アイデアを出して提出したらしい
それがゲームだったとして
省8
74: 2024/07/06(土)19:20 ID:oIoQozdM(2/2) AAS
過去のものと一つでも違うなら唯一無二なら大半のゲームが唯一無二なんだから
わざわざ唯一無二って言う必要なくない?
75: 2024/07/06(土)19:43 ID:WzmRaJzR(1) AAS
唯一無二と言われるとその作品とフォロワーで一つのジャンルを形成するようなものを想像してしまう
マリオ、テトリス、ローグ、スペースハリアー、ゼビウス、ウルティマ、ウィザードリィ、シムシティ、悪魔城ドラキュラ、ストリートファイター、バーチャレーシング、RtC and DOOM、Call of Duty、ティル・ナ・ノーグ、塊魂、パラッパラッパー、牧場物語、ぼくなつ、トロといっしょ、電車でGo、ウルティマオンライン、バイオハザード、マイクラ、ポケモン、ダークソウル、GTA、、
76
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)20:00 ID:WmKYBz8W(6/11) AAS
クリエイターたちは
過去の作品にはない要素があり
何らかの違いが多かれ少なかれあるから
世の中にゲームを出せると判断していると思わんか?
全く同じ物を出し続けている人というのは少ないのでは?
これも極端にとらえないでくれ
習作を作っている人は除くよ
77: 2024/07/06(土)20:06 ID:x+H5fUyQ(1/4) AAS
趣味でやってるのになんで現実的なラインで考えるんだ好きな物作らせろよ
78
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)20:10 ID:WmKYBz8W(7/11) AAS
例えば
KOI FARM
TINY BIG
ORWELL
NEEDY GIRL OVERDOSE
GOROGOA
FRAMED COLLECTION
省1
79
(1): 2024/07/06(土)20:26 ID:x+H5fUyQ(2/4) AAS
個人で3Dアクションなんて絶対完成しないからやめましょう←なんなの?
80
(1): 2024/07/06(土)20:40 ID:cScvhoH1(3/4) AAS
>>79 どこまでできたの?
81: 2024/07/06(土)20:53 ID:zu1oO9of(2/2) AAS
完成すらしない趣味以前の妄想番長
82
(1): 2024/07/06(土)21:00 ID:x+H5fUyQ(3/4) AAS
>>80
戦闘とかベースは出来てて自動生成に対応するためにgodotに移植中
83
(1): 2024/07/06(土)21:09 ID:cScvhoH1(4/4) AAS
いいね、誰が何と言おうと進捗出してるやつが正義だよ
心折れない程度にがんばーれ!
84: 2024/07/06(土)21:17 ID:x+H5fUyQ(4/4) AAS
>>83
ありがとうございます!!
85
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)22:01 ID:WmKYBz8W(8/11) AAS
何もしてないと思われると嫌なので

今日はC#ポケットリファレンス
中世ヨーロッパの武術
思考のダイエット
を読みました

ノーカントリーを見ました
86: 2024/07/06(土)22:15 ID:PPGAezkd(3/3) AAS
>>85
典型的なゴミだなw
本読んで勉強した気になるとかw
まさか紙の本じゃないだろうなw
昭和脳の原始人かよw
87: 2024/07/06(土)22:18 ID:oMC3s/hm(1) AAS
>>76
じゃあ>>64で言った
唯一無二のゲームって何?
64で言ってる唯一無二は
簡単に出せるものじゃないって言い方だよね
88
(1): [セイジ] 2024/07/06(土)22:48 ID:WmKYBz8W(9/11) AAS
ちな昨日は
ロードバイクのメンテ&修理
4級小型船舶操縦士免許合格法
コンクリート診断士合格指南
Unityバイブル5
読みました

unityの本はシェーダーグラフを書いてみましたディゾルブシェーダーを書こうとして
省2
89: 2024/07/06(土)22:48 ID:FcWi9uCL(8/9) AAS
唯一無二のゲームはあるジャンルをちょっと変えて出すとかでなく、全く新しくジャンルを作ることだろう。
SlayTheSpireなど唯一無二といえたのかもしれんが、すぐに模造品が溢れ唯一無二ではなくなったね。
唯一無二の作品作れという人は、完成させる気のない夢見がちなワナビーだろう。
90: [セイジ] 2024/07/06(土)22:54 ID:WmKYBz8W(10/11) AAS
>>78に書いてあるだろう
知らないタイトルだからって
読み飛ばして勝手に
言ってるんだから話になんねーな
>>78以外にもたくさん知ってるけど
もはや1年に1〜2個なんてペースじゃねえな
1カ月に1個くらいは出てるんじゃね
省2
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