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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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13
: 2024/04/28(日)12:49
ID:DlY1hXF1(2/3)
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13: [] 2024/04/28(日) 12:49:33.16 ID:DlY1hXF1 作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい >>7 シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/13
作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよだから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかないこういうのどこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい シューティングでそれに陥ったテストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた敵が固くなるのはあるあるらしい
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