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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 14:06:08.04 ID:1i3/Xi59 言っても日本以外にも治安良い国はありそうやけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 14:08:54.00 ID:xJc9/4No まずお前が生涯かけても5億稼ぐ事ないからそんな心配しなくていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 15:07:09.32 ID:qxGi1P/O GameMakerStudioのクイックスタートとコミュニティチュートリアル流し読みしてきたわ 他に比べたときのキラーフューチャー的なものはないね シンプルで学習コストが少なそうなのと、GMLC/Vがシームレスなのが初心者フレンドリーって感じ 特定のゲームのクローンが作りたいならありだな JAMとかその辺りの規模感ならパッと試しに採用しても何か作れそう よしおーわり、コーヒー飲んで開発するぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 16:40:32.47 ID:0LtKYjEw >>827 Unityが要らねえって言ってるだけだろうアホ業者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 16:44:33.56 ID:j0yOqHtk タックスヘイブンや治安の良い国は物価が日本の3〜5倍なんてザラ しかも移住するには現地で起業して現地人雇わないとダメだったりする 物価が安い国はそれに比例して治安が悪いし、金持ちが住むような安全な区画は当然クソ高い そもそも海外脱出は英語ペラペラ帰国子女か配偶者がその国の人でもなければおすすめしないし 日本はべつに法外に税や生活コストが高いわけじゃない 今は>>830が言うように円安もあって外貨稼いで日本で住むがコスパ高すぎる 日本が没落することに賭けたいなら資産をドル建ての株や債券にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 17:24:23.20 ID:1i3/Xi59 >>835 うーん再考するわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 00:30:14.51 ID:iZgXQN04 ,.)ノノ FPS作りたいんだけど?作り方教えろください! 彡⌒ ミ ( ´・ω⊆0____,,\从/ DOOON! ( つニ∩,---' ̄ ̄ /YY\ (__ノω(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 01:45:17.39 ID:5DYDRgfQ DOOMみたいなのつくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 02:18:08.99 ID:iZgXQN04 FPSの作り方教えてください →DOOM作れ お前は真性バカなのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/839
840: 警備員[Lv.29] [] 2024/06/24(月) 02:57:54.98 ID:yUkyDhJk まずはダックハントを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 05:32:39.22 ID:mun1I5mi エンジンにこだわりが無ければUEで作ろう。FPSTPSに関しちゃUEでやるかで難易度が10倍位違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 08:33:34.49 ID:f7bQtSnk 素材絵を描き始めると楽しくてそっちばっかりになっちゃうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 11:43:40.11 ID:hWgHEdNE 締め切りと時間決めてから作業に入りなさい、個人開発ならなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 14:54:37.45 ID:nmd3Bhjr >>841 3Dの格ゲーもUEが作りやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 15:03:05.36 ID:hWgHEdNE >>844 Fighting games template project ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/fighting-games-template-project http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 15:23:57.96 ID:IRoCQMJZ テンプレアセット使うならUnityで良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 15:50:19.51 ID:mun1I5mi >>845 4万。高すぎ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 03:33:37.52 ID:Z7PY3z9Z https://x.com/v_wakaru/status/1805304753565614209?t=ta-qI00P6sEat3DH1HCeew&s=19 レールガンかっこよくしてみた 衝撃波が出るし雲も裂ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 08:08:17.47 ID:/N1noA2F これまでかなりの思いつきでタイトルからクリア画面までその場の一発屋みたいなの作ってきたけど フリーゲームに出すようなのはちゃんといろんな人に遊んでもらうようしっかり作らないとダメだよな 真面目に作って登録目指そうと思ったら結構しんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/849
850: 446 [] 2024/06/25(火) 08:51:49.15 ID:jzRkRk7g >>848 順調に継続しておるね 雲の表現すごいけどどうやってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 14:19:50.31 ID:PfcPlu2v 今Unityダウンロードすんのに何GB要るの? ちなみに月5GB契約回線だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 14:24:18.50 ID:nzf9refI 今度は Unity のインストールが始まりました。 ここおおお!! 9.1GB!! ちょっとした大作ゲーム並みのサイズ感が。2020/07/14 UnityだけじゃなくてVisual Studioのインストも必要だしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 14:47:28.26 ID:LS6nQsHN >>851 高速wifiのあるとこでおやりなさいw 終わらんぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 15:31:42.06 ID:GHvctZ34 >>852 大作ゲームは軽く100G超えるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 16:01:07.45 ID:PfcPlu2v もうこの世界に俺様の居場所はないようだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 16:04:25.96 ID:lC02sE8W 固定回線でない人がゲーム開発するのかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 16:06:05.51 ID:5qIG09MI ワイはソフトバンクエアーやぞ? 固定回線欲しいけど今住んてる所に通らないんや 一番マシな回線がソフトバンク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 18:49:29.51 ID:Z7PY3z9Z >>850 ありがとう! VFXGraphでパーティクルいっぱい出してみた 雲に穴開けるとかも自在にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 21:09:52.11 ID:7vGcdt1U >>852 UEと違ってUnityはVS Codeでもメモ帳でもいいぞ サクナヒメの作者は秀丸な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 21:18:16.42 ID:dRo+YJrB 秀丸は玄人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 22:22:47.14 ID:a/lXR95d >>857 ドコモ無制限も使えるやろ 1万近く払う事になりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 00:27:40.90 ID:zSQzA05Y ふと現状でスクリプト何行あるかカウントしたら18651行だったわ とあるゲームが60万行とか言ってたけどやばいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 02:05:51.26 ID:yWfguPP0 なぁに、某ゲームのアレされたやつは100Millionとかあったらしいし、60万行なんてかわいいものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 06:31:43.02 ID:MbfglZK/ >>859 UEでVS Code使ってたけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 06:43:57.67 ID:MbfglZK/ UnityにくらべUEが最初っから便利なアニメーション処理が揃ってると感じるね。モーションマッチングとか・・ 自分でなんでもプログラムするのが好きな人がUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 07:00:07.54 ID:eDaPxF1J >>859 VSのインストール必須じゃないの? 毎回VSのアップデート要求されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 07:08:43.91 ID:eDaPxF1J >>865 モンタージュな。あれが有ると無いとじゃアニメーション関連の実装しやすさが全然違う。 Unityもあれパクればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 07:18:16.43 ID:rTMtpq+B ほんとUnityはアニメーションまわりがクソ&クソだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 08:18:39.97 ID:rTMtpq+B 今日も元気だ暴飲暴食!サイゼリヤで豪遊してきた! ガストステーキセット!ビール500㍑!これでたったの1890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/oVMbK97.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 08:46:54.59 ID:CLbHwdMb >>866 Unityはエディタとしてしか使わないので全く必須じゃない UEはC++のDLLのコンパイル環境が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:13:06.91 ID:Ktzzmy8x DigitalLoca程度でいいんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:17:06.42 ID:rdS/e3Qt でもvscodeはともかく メモ帳やら禿丸とやらでは不便じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:47:36.07 ID:x7IWZ7GM まあメモ帳は極端な例としてだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:48:20.94 ID:HhjTVc79 秀丸のこと何だと思ってるんだ まあはっきり言ってVScodeが出てからは時代遅れになったことは事実だが それまでは優秀なテキストエディタとして不動の地位を持っていたぞ VScodeの方が拡張性で圧倒的に有利だと言うだけで プログラミングする上での基礎機能はしっかり揃ってる 現状でも数少ない利点としてはgrepが少し軽いぐらいかな、大したことない差だけど ネットに繋げないクローズドなネットワークの開発環境では今でも使われてる現場あると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 12:15:21.74 ID:5LFUqy2I 2Dアクションに必要な大雑把な素材絵の枚数が知りたくて棒人間描いてたけどめっちゃ枚数必要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 12:53:52.72 ID:yWfguPP0 サイドスクロールならワンステイト6〜12枚くらいか トップダウンならワンステイト4枚くらいでもごまかせる気はする それを最低でも4種類は用意するからあ…… そう、個人開発はどこで手を抜くかを考えることこそが必要なのだ(思考放棄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/876
877: 446 [] 2024/06/26(水) 13:11:18.66 ID:oqjAu+S9 SDキャラおすすめ 歩行に3キャラしか使っていない https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/blob/main/yoko/img/main.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/877
878: 446 [] 2024/06/26(水) 13:13:00.98 ID:oqjAu+S9 こっちのほうがみやすいか https://super-ykp.github.io/yoko/img/main.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/878
879: 警備員[Lv.31] [] 2024/06/26(水) 15:44:35.58 ID:IB6IIFmy 地面から10センチ浮かせろ 攻撃は腕組んだまま虚空から光弾を発射しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:20:13.13 ID:5LFUqy2I 最初は「左右反転せずに書き分けるぞー」なんて思ってたが諦めた 左右非対称のデザインだが割り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:24:35.75 ID:5LFUqy2I アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う? 具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る 主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:30:50.01 ID:pcn/K0hs ノベルゲームやりたい人はノベルゲームやるしアクションゲームやりたい人はアクションゲームやるし 両方同時にやりたい人は…いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:47:59.75 ID:NYj+QmIO ノベルパートというくらいだと多分結構嫌がられると思う どういうジャンルかわからんけど好感度上げなら短い会話イベントをアクションの足止めにならない程度に各所にばらまくほうがストレスにならないかも 会話というかアクションの足止めの悪い例がロックマンx5なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:54:26.10 ID:5LFUqy2I ジャンルは2Dの無双系で、ステージとステージの間の拠点で「主人公強化」「ヒロインと会話」みたいな感じで選べるイメージ ノベルパートっていうほど重くはないように作るつもり。一回につきちょっとした4コマ漫画程度の重さ 主人公の過去をヒロインとプレイヤー一緒にが理解していくようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:11:03.98 ID:R46jOG0S 読んだ所や選択肢までスキップは必須な機能だね。各種ルートのツリー表示も欲しい。 アクションも余程面白くないと回避してペチペチの繰り返しとか言語道断。 やっぱりそれぞれ別に作った方が良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:22:17.15 ID:pcn/K0hs DLSiteで戦闘機ゲーム売ろうかなと思ってるんだけど フライトシューティングで検索したら10個くらいしかないんやな これは市場がないと見るかチャンスと見るか なお既存のゲームは非常に完成度が高いのしかない模様 ああいうのって多分プロかセミプロがサークル組んで4年くらいかけて開発してるんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:22:56.87 ID:pcn/K0hs フライトシューティング界隈2014年から最新作がない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:29:09.33 ID:nkXGlbnR DLSiteで売りたかったら女の子の絵やボイス依頼して会話パートや戦闘中のカットインやエロCG入れてエロエースコンバットにしないと売れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:34:28.28 ID:ZkA1xAYL DLSiteか 戦闘機であることを活かすなら、機体の床と座席を透明にすることだな 下に回って上を見るのをゲームの目的とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:40:56.24 ID:MbfglZK/ 敵機を3D女の子に変えてと弾が当たると脱衣するゲームにするとバカ売れる未来が見えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:44:54.25 ID:BdlPtT8e 令和の大美人を作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:47:09.11 ID:MbfglZK/ レビューでアクションゲーのストーリーは3行までにしてっていわれたよ。 しかも一瞬で出せって。そうなると格ゲーってよく考えられてるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 19:07:30.67 ID:x7IWZ7GM そう考えるとテンポ損ねずストーリー性持たせたアクションて凄いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 19:09:16.78 ID:OEPX2zKc ぎゃる☆がんみたいやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:13:52.43 ID:8HZXDvaG レビューでストーリーの ネタバレ書いてくるやつ勘弁しろって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:49:03.12 ID:Elt7c23A https://x.com/grgrk_mt2/status/1805903054103007468?s=61 今モデリングに取り組んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 22:55:47.99 ID:I9jANBub ローポリも今流行ってるね アセットも豊富とはいえ自作モデルは目を引くから、作れたら強いよね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 23:02:34.86 ID:Elt7c23A >>897 アセットは基本的に容量が多くてゴテゴテしてて使いにくい デザインも最近はマシになってるけど外人のバタくさセンスで 気持ち悪いものが多い アニメも値段が高いし用途に合ったものもない どう見ても自分で作るほうが早いと思って今取り組んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/898
899: 警備員[Lv.31] [] 2024/06/27(木) 00:22:51.06 ID:kgVDTUUR 早口オタク少女と不愛想おやじの「黙っててくれ」系ギスギス会話と 幼女にしこたま愛される寡黙なパパの過去と突如襲う悲劇パートを 何度も何度もくどくど見せられるSANABIが 「今年最高の良シナリオアクション」みたく持ち上げられてるし 結局インフルエンサー様の好みに合うかどうかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:15:30.29 ID:XaavCVF0 >>897 cadは簡単なのはすぐできるが、ちょっとしたモノだとなかなかね。 覚えるのに時間を割くの大変よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:53:48.56 ID:XrcOBKM7 会社のCATIAとか3DCADは簡単に使いこなせる様になるのに Blenderとか3Dモデリングソフトはなかなか使いこなせない! なんでかなぁ?と思ってたけどモデリングソフトは単位の概念が曖昧なんだよ! 常にミリ単位で厳密に設計するCADと見た目でざっくり形を作るモデリングソフトは別物なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 03:53:11.52 ID:MI0zmEEy 頑張って覚えても1月も開けたら操作忘れてるからね。 普段使ってるツールでも最低限の機能はあるしそっちでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/902
903: 446 [] 2024/06/27(木) 10:07:22.24 ID:0WRI1tmy >>896 3Dってモデリング周りでほぼ時間持ってかれない? 関節とかアニメに手を出すと死ぬイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 13:35:25.96 ID:NCejKW+J ハードサーフェイスはPlasticity、生物系はZBを買ったらめちゃモデリング楽になった ゲームで使うMotionはそんなに大した動きいらないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 14:39:22.83 ID:jQiVXhcj DNA弄ったら勝手に人体モデル出来るってやつ誰か作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 17:35:57.90 ID:MI0zmEEy 3Dモデル、モーション、エフェクトはアセットだよ。 個人製作で操作キャラ以外で自作なんてほとんどないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 17:38:48.72 ID:1YvaRKNK ふりそそぐひかり「特許取ってあるんでNG」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 18:58:34.53 ID:pkS/Hccf https://gamemakers.jp/article/2024_02_14_60602/ この人優秀やな 開発中tのstrange shadowとかもすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 19:01:27.05 ID:rfQT0RLj https://x.com/grgrk_mt2/status/1806266139426824288?s=61 ロボット作ったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 19:02:00.02 ID:rfQT0RLj >>903 だから簡略化して作る方法を模索してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 19:07:21.15 ID:SYAC5xUN 3Dも凝りだすと無限に弄れるから危険よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/911
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