[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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804(1): 2024/06/22(土)02:00 ID:IARlkzJP(1) AAS
ゲームクリエイターが都知事になってしまうかもしれない
805: 2024/06/22(土)02:28 ID:Zu3t070/(1/3) AAS
ワイが都知事になったらm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・自宅警備員にベーシックインカム30万円支給!完全無税!
・表現規制完全撤廃!モザイク解禁!強姦合法化!
・少子化対策でJSとのファックス合法化!結婚可能年齢10歳に引下げ!
・既婚者は税金100倍!60歳以上は粛清!大学廃止!
・猫に人権を与える!女の人権は停止!
806(1): 警備員[Lv.28] 2024/06/22(土)03:16 ID:eORF1DNd(1) AAS
親に向かって力説してろ
807: 2024/06/22(土)03:25 ID:Zu3t070/(2/3) AAS
AA省
808: 2024/06/22(土)11:13 ID:Zu3t070/(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!土曜の牛の日だから吉野家で豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2290円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
809: 2024/06/22(土)11:37 ID:GmSQW87g(1/2) AAS
>>799
でも今の日本ムカつかない?
810: 2024/06/22(土)11:46 ID:B8iZfnLn(1) AAS
近い将来の日本の方がもっとムカつくよ
政官民アホばかりだから、もう詰んでいる
他国も似たようなものではあるが
ゲームくらいは詰まないように作りたいものだね
811: 2024/06/22(土)11:52 ID:GmSQW87g(2/2) AAS
だから、仮に近い将来大ヒット確定のゲームが作れたとしたら脱出しよう、って思わない?
812: 2024/06/22(土)12:28 ID:jWiq7Yqz(1) AAS
海外に出たいとは思わね~なぁ?
円安関係なくどこの国に行っても物価が高いと感じるわ
日本語通じねえしポルノ製造禁止だからエロゲも作れねえし
アジアでポルノが合法の国って日本と台湾だけなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
813(1): 2024/06/22(土)13:26 ID:M2Hul/A0(1) AAS
>>801
自由度が高いなら乗り換えたいけど、ゲーム開発未経験なせいでどのエンジンでどこまでできるかってのがいまいちわからないからunity選んでるところはある
814: 2024/06/22(土)16:50 ID:ImK4SVwu(1/2) AAS
>>813
UnityはコンポーネントだからわざわざGetCompornentしないといかんけど、Gamemakerはダイレクトでオブジェクト名.hp-=10のように書けるから開発爆速よ。
外部リンク:gamemaker.io
Unityがめんどくさいと感じたらGamemakerのShooting講座でもやってみて
815(1): 2024/06/22(土)16:56 ID:ImK4SVwu(2/2) AAS
Gamemakerは個人開発向けの2Dドットゲー開発に向いてる。自由度はかなり高い。
アンダーテイル、Momodora: 月下のレクイエム、Downwell、HotlineMiami,ハイパードリフター、KatanaZero...
3Dも使うならGodot4おすすめする
816: 2024/06/22(土)17:40 ID:axU2MUEz(1) AAS
2dゲー好きでgamemaker愛用してるし個人的にはお勧めけどこれで開発慣れると他で苦労するかもと思えるくらいには割とテキトーにプログラミング書いても動く印象
817: 2024/06/22(土)18:03 ID:joCks0fi(1) AAS
>>804
ないだろうな、誰も話題にしてないじゃん
818: [age] 2024/06/22(土)21:31 ID:ESXa5bZx(1) AAS
『ユニチカトーの雑談
→ファンタジー版タルコフ
ローグライクMMO
DaD(ダーク&ダーカー)初見
のちに友人とトリオ』
外部リンク[com]:iplogger.info
819: 2024/06/22(土)22:16 ID:FvEcCcHW(1) AAS
>>815
KATANA ZEROもそうなのか
今回参考にしたゲームの一つだからちょっと揺らいじゃうわ
820: 2024/06/23(日)08:55 ID:JiNeiUgP(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
821: 2024/06/23(日)12:09 ID:qxGi1P/O(1/3) AAS
GameMakerStudioは、値段つけて配布するには商用ライセンス($100買い切り)が必要なんだな
ドネーションだと思えばこんなもんか?
さらにコンソール向けに出すにはエンタープライズライセンスのサブスクが必要と
微妙に手を出しにくいふいんき(なぜか変換できない)を感じてしまう
822: 2024/06/23(日)12:38 ID:1i3/Xi59(1/4) AAS
それで済むなら太っ腹やん…
823: 2024/06/23(日)12:49 ID:4uq0m3kS(1) AAS
やる気の問題だから2D特化で軽いに魅力感じないならさっさとUnityでも好きに使えば良い
824(1): 2024/06/23(日)13:14 ID:j0yOqHtk(1/3) AAS
金があるなら余計に脱出する意味ないんだよな
治安いいし、母国語通じるし、サービス良いし
政治がアホで苦労するのは貧乏人だけ
825: 2024/06/23(日)13:15 ID:qxGi1P/O(2/3) AAS
やる気だけでできる範囲ならそれ(好きなの使え)でいいんだけどな
826: 2024/06/23(日)13:18 ID:j0yOqHtk(2/3) AAS
2dゲー作るのにUnityはいちいち重いし、いらない機能多いし、ピクセルの扱いめんどいしで正直いやなんだけど
GMSとかGodotは情報少なくてきついんだよな
このAI全盛の時代に一番情報が溢れてる=AIの解答の精度が高いUnityは強い
827(1): 2024/06/23(日)13:21 ID:a5YiU5+v(1) AAS
人間はやらない理由を探すことに関しては天才的である
828: 2024/06/23(日)13:27 ID:oEeLAZk0(1) AAS
うわあああああああ!今日も知識だけが増えていく!
なんにも作ってねえのにUnityの知識だけは豊富!経験は無い!
耳年増だよ!オボコだよ!処女だよ!かくゆう私もDTでな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
829: 2024/06/23(日)13:44 ID:1i3/Xi59(2/4) AAS
>>824
そりゃ吐いて捨てるほどの金持ちならそうかもしれんけど
例えば5億稼いで
それが実質1億になるほど
ありとあらゆるものに税金が乗っかってる国と
2.5億になる程度で済むならどう
830(1): 2024/06/23(日)13:58 ID:MfI0iwJe(1) AAS
治安ほど大事なものはないんだよ
治安が悪い国では、身の安全を守るためにカネがかかる
日本国籍を持ってるなら、ゲームで外貨を稼いで日本で暮らすのが最強
831: 2024/06/23(日)14:06 ID:1i3/Xi59(3/4) AAS
言っても日本以外にも治安良い国はありそうやけど
832: 2024/06/23(日)14:08 ID:xJc9/4No(1) AAS
まずお前が生涯かけても5億稼ぐ事ないからそんな心配しなくていいぞ
833: 2024/06/23(日)15:07 ID:qxGi1P/O(3/3) AAS
GameMakerStudioのクイックスタートとコミュニティチュートリアル流し読みしてきたわ
他に比べたときのキラーフューチャー的なものはないね
シンプルで学習コストが少なそうなのと、GMLC/Vがシームレスなのが初心者フレンドリーって感じ
特定のゲームのクローンが作りたいならありだな
JAMとかその辺りの規模感ならパッと試しに採用しても何か作れそう
よしおーわり、コーヒー飲んで開発するぞー
834: 2024/06/23(日)16:40 ID:0LtKYjEw(1) AAS
>>827
Unityが要らねえって言ってるだけだろうアホ業者w
835(1): 2024/06/23(日)16:44 ID:j0yOqHtk(3/3) AAS
タックスヘイブンや治安の良い国は物価が日本の3〜5倍なんてザラ
しかも移住するには現地で起業して現地人雇わないとダメだったりする
物価が安い国はそれに比例して治安が悪いし、金持ちが住むような安全な区画は当然クソ高い
そもそも海外脱出は英語ペラペラ帰国子女か配偶者がその国の人でもなければおすすめしないし
日本はべつに法外に税や生活コストが高いわけじゃない
今は>>830が言うように円安もあって外貨稼いで日本で住むがコスパ高すぎる
日本が没落することに賭けたいなら資産をドル建ての株や債券にすればいい
836: 2024/06/23(日)17:24 ID:1i3/Xi59(4/4) AAS
>>835
うーん再考するわありがとう
837: 2024/06/24(月)00:30 ID:iZgXQN04(1/2) AAS
AA省
838: 2024/06/24(月)01:45 ID:5DYDRgfQ(1) AAS
DOOMみたいなのつくれ
839: 2024/06/24(月)02:18 ID:iZgXQN04(2/2) AAS
FPSの作り方教えてください
→DOOM作れ
お前は真性バカなのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840: 警備員[Lv.29] 2024/06/24(月)02:57 ID:yUkyDhJk(1) AAS
まずはダックハントを作ります
841(1): 2024/06/24(月)05:32 ID:mun1I5mi(1/2) AAS
エンジンにこだわりが無ければUEで作ろう。FPSTPSに関しちゃUEでやるかで難易度が10倍位違う
842: 2024/06/24(月)08:33 ID:f7bQtSnk(1) AAS
素材絵を描き始めると楽しくてそっちばっかりになっちゃうなぁ
843: 2024/06/24(月)11:43 ID:hWgHEdNE(1/2) AAS
締め切りと時間決めてから作業に入りなさい、個人開発ならなおさら
844(1): 2024/06/24(月)14:54 ID:nmd3Bhjr(1) AAS
>>841
3Dの格ゲーもUEが作りやすい?
845(1): 2024/06/24(月)15:03 ID:hWgHEdNE(2/2) AAS
>>844
Fighting games template project
外部リンク:www.unrealengine.com
846: 2024/06/24(月)15:23 ID:IRoCQMJZ(1) AAS
テンプレアセット使うならUnityで良くね
847: 2024/06/24(月)15:50 ID:mun1I5mi(2/2) AAS
>>845
4万。高すぎ!
848(1): 2024/06/25(火)03:33 ID:Z7PY3z9Z(1/2) AAS
外部リンク:x.com
レールガンかっこよくしてみた
衝撃波が出るし雲も裂ける
849: 2024/06/25(火)08:08 ID:/N1noA2F(1) AAS
これまでかなりの思いつきでタイトルからクリア画面までその場の一発屋みたいなの作ってきたけど
フリーゲームに出すようなのはちゃんといろんな人に遊んでもらうようしっかり作らないとダメだよな
真面目に作って登録目指そうと思ったら結構しんどいわ
850(1): 446 2024/06/25(火)08:51 ID:jzRkRk7g(1) AAS
>>848
順調に継続しておるね
雲の表現すごいけどどうやってんだ
851(1): 2024/06/25(火)14:19 ID:PfcPlu2v(1/2) AAS
今Unityダウンロードすんのに何GB要るの?
ちなみに月5GB契約回線だ
852(2): 2024/06/25(火)14:24 ID:nzf9refI(1) AAS
今度は Unity のインストールが始まりました。 ここおおお!! 9.1GB!! ちょっとした大作ゲーム並みのサイズ感が。2020/07/14
UnityだけじゃなくてVisual Studioのインストも必要だしなぁ…
853: 2024/06/25(火)14:47 ID:LS6nQsHN(1) AAS
>>851
高速wifiのあるとこでおやりなさいw
終わらんぞ。
854: 2024/06/25(火)15:31 ID:GHvctZ34(1) AAS
>>852 大作ゲームは軽く100G超えるでしょ
855: 2024/06/25(火)16:01 ID:PfcPlu2v(2/2) AAS
もうこの世界に俺様の居場所はないようだなw
856: 2024/06/25(火)16:04 ID:lC02sE8W(1) AAS
固定回線でない人がゲーム開発するのかあ
857(1): 2024/06/25(火)16:06 ID:5qIG09MI(1) AAS
ワイはソフトバンクエアーやぞ?
固定回線欲しいけど今住んてる所に通らないんや
一番マシな回線がソフトバンク
858: 2024/06/25(火)18:49 ID:Z7PY3z9Z(2/2) AAS
>>850
ありがとう!
VFXGraphでパーティクルいっぱい出してみた
雲に穴開けるとかも自在にできる
859(2): 2024/06/25(火)21:09 ID:7vGcdt1U(1) AAS
>>852
UEと違ってUnityはVS Codeでもメモ帳でもいいぞ
サクナヒメの作者は秀丸な
860: 2024/06/25(火)21:18 ID:dRo+YJrB(1) AAS
秀丸は玄人
861: 2024/06/25(火)22:22 ID:a/lXR95d(1) AAS
>>857
ドコモ無制限も使えるやろ
1万近く払う事になりそうだけど
862: 2024/06/26(水)00:27 ID:zSQzA05Y(1) AAS
ふと現状でスクリプト何行あるかカウントしたら18651行だったわ
とあるゲームが60万行とか言ってたけどやばいな
863: 2024/06/26(水)02:05 ID:yWfguPP0(1/2) AAS
なぁに、某ゲームのアレされたやつは100Millionとかあったらしいし、60万行なんてかわいいものよ
864: 2024/06/26(水)06:31 ID:MbfglZK/(1/4) AAS
>>859 UEでVS Code使ってたけど?
865(1): 2024/06/26(水)06:43 ID:MbfglZK/(2/4) AAS
UnityにくらべUEが最初っから便利なアニメーション処理が揃ってると感じるね。モーションマッチングとか・・
自分でなんでもプログラムするのが好きな人がUnity
866(1): 2024/06/26(水)07:00 ID:eDaPxF1J(1/2) AAS
>>859
VSのインストール必須じゃないの?
毎回VSのアップデート要求されるけど
867: 2024/06/26(水)07:08 ID:eDaPxF1J(2/2) AAS
>>865
モンタージュな。あれが有ると無いとじゃアニメーション関連の実装しやすさが全然違う。
Unityもあれパクればいいのに
868: 2024/06/26(水)07:18 ID:rTMtpq+B(1/2) AAS
ほんとUnityはアニメーションまわりがクソ&クソだよなぁ
869: 2024/06/26(水)08:18 ID:rTMtpq+B(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サイゼリヤで豪遊してきた!
ガストステーキセット!ビール500㍑!これでたったの1890円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
870: 2024/06/26(水)08:46 ID:CLbHwdMb(1) AAS
>>866
Unityはエディタとしてしか使わないので全く必須じゃない
UEはC++のDLLのコンパイル環境が必要
871: 2024/06/26(水)10:13 ID:Ktzzmy8x(1) AAS
DigitalLoca程度でいいんだがなぁ
872: 2024/06/26(水)10:17 ID:rdS/e3Qt(1) AAS
でもvscodeはともかく
メモ帳やら禿丸とやらでは不便じゃないの?
873: 2024/06/26(水)10:47 ID:x7IWZ7GM(1/2) AAS
まあメモ帳は極端な例としてだろうから
874: 2024/06/26(水)10:48 ID:HhjTVc79(1) AAS
秀丸のこと何だと思ってるんだ
まあはっきり言ってVScodeが出てからは時代遅れになったことは事実だが
それまでは優秀なテキストエディタとして不動の地位を持っていたぞ
VScodeの方が拡張性で圧倒的に有利だと言うだけで
プログラミングする上での基礎機能はしっかり揃ってる
現状でも数少ない利点としてはgrepが少し軽いぐらいかな、大したことない差だけど
ネットに繋げないクローズドなネットワークの開発環境では今でも使われてる現場あると思うよ
875: 2024/06/26(水)12:15 ID:5LFUqy2I(1/4) AAS
2Dアクションに必要な大雑把な素材絵の枚数が知りたくて棒人間描いてたけどめっちゃ枚数必要だな
876: 2024/06/26(水)12:53 ID:yWfguPP0(2/2) AAS
サイドスクロールならワンステイト6〜12枚くらいか
トップダウンならワンステイト4枚くらいでもごまかせる気はする
それを最低でも4種類は用意するからあ……
そう、個人開発はどこで手を抜くかを考えることこそが必要なのだ(思考放棄)
877: 446 2024/06/26(水)13:11 ID:oqjAu+S9(1/2) AAS
SDキャラおすすめ
歩行に3キャラしか使っていない
画像リンク[png]:github.com
878: 446 2024/06/26(水)13:13 ID:oqjAu+S9(2/2) AAS
こっちのほうがみやすいか
画像リンク[png]:super-ykp.github.io
879: 警備員[Lv.31] 2024/06/26(水)15:44 ID:IB6IIFmy(1) AAS
地面から10センチ浮かせろ
攻撃は腕組んだまま虚空から光弾を発射しろ
880: 2024/06/26(水)17:20 ID:5LFUqy2I(2/4) AAS
最初は「左右反転せずに書き分けるぞー」なんて思ってたが諦めた
左右非対称のデザインだが割り切る
881(4): 2024/06/26(水)17:24 ID:5LFUqy2I(3/4) AAS
アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う?
具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ
ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る
主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ
882: 2024/06/26(水)17:30 ID:pcn/K0hs(1/3) AAS
ノベルゲームやりたい人はノベルゲームやるしアクションゲームやりたい人はアクションゲームやるし
両方同時にやりたい人は…いるのか?
883: 2024/06/26(水)17:47 ID:NYj+QmIO(1) AAS
ノベルパートというくらいだと多分結構嫌がられると思う
どういうジャンルかわからんけど好感度上げなら短い会話イベントをアクションの足止めにならない程度に各所にばらまくほうがストレスにならないかも
会話というかアクションの足止めの悪い例がロックマンx5なんだけど
884: 2024/06/26(水)17:54 ID:5LFUqy2I(4/4) AAS
ジャンルは2Dの無双系で、ステージとステージの間の拠点で「主人公強化」「ヒロインと会話」みたいな感じで選べるイメージ
ノベルパートっていうほど重くはないように作るつもり。一回につきちょっとした4コマ漫画程度の重さ
主人公の過去をヒロインとプレイヤー一緒にが理解していくようにしたい
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