[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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769: 2024/06/19(水)16:13 ID:ifPXe3G/(1) AAS
動画リンク[YouTube]
戦闘機ゲームの進捗Xに上げたら画質クソになったからYoutubeで上げてみる
空母とかイージスとか巡洋艦とか駆逐艦とか作って艦隊を作ってみたのをスマホでプレイしたけど意外と動いた
軍艦の弾幕は強力なままにして「近づいたら死ぬ」調整にしてみた
イージスはちゃんとCIWSでミサイルを迎撃してくるようにした
あとは艦載機と艦隊を連携させたらステージ完成だと思うけどステージ6にしては難易度高くなりすぎた気もする
770(1): 2024/06/19(水)19:48 ID:9/jraE8Q(2/2) AAS
いいね、だいぶエスコンだわ
SAM/RAMが飛んできすぎてお尻向けてフレア撒くだけのゲームになってるな
クローン元もこんなもんだっけか、最近のやってないからうろ覚えなんだけどさ
771: 2024/06/19(水)22:34 ID:HxBFXISw(1) AAS
>>770
エースコンバットは艦隊ここまで強くないね
このゲームだとフレアが自動回復するからピンチにするにはフレア以上のミサイルを撃ち続けるって形になりがち
772: 2024/06/20(木)03:18 ID:BYqDZrDs(1/2) AAS
Unityroomで公開してるゲーム何も更新しなくても毎日70くらいアクセスあるんだがどこから流入してるんかね
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
773: 2024/06/20(木)03:43 ID:Zcenm1je(1/3) AAS
そりゃこのスレだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
774: 2024/06/20(木)04:03 ID:Zcenm1je(2/3) AAS
あとはAd-Virtua入れて収益化することだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
775(1): 446 2024/06/20(木)08:30 ID:JyUt5LRh(1) AAS
ねこパラシュートはガチでこのスレとワナビスレでしか公開してなくて一日10ユーザーぐらいなので
SNSとかの力が強んじゃなかろうか
あとサムネ力。ichi.ioにねこパラと見た目ゼビウスなゲーム出してるけどゼビウスばっかりアクセスされた。まあそれもリリース3日ぐらいでもうアクセス0になったけれど
776: 2024/06/20(木)08:33 ID:BYqDZrDs(2/2) AAS
>>775
そう思ったけどTwitterもアナリティクス一切伸びてないんよな
イッチにも上げてみたけど3pvで止まって泣いた
777: 2024/06/20(木)08:34 ID:Zcenm1je(3/3) AAS
スマホだと初日から0DLなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778(1): [セイジ] 2024/06/20(木)13:03 ID:0imloMRr(1) AAS
【2024年版】世界・日本の人気SNSランキング
外部リンク:www.shopify.com
Twitterは世界では10位以下だとよ
ツイッターで宣伝しても日本でしか広まらない
とはいってもFacebookやインスタでゲームの宣伝はしないしなあ
779: 2024/06/20(木)13:59 ID:I8eAIWRZ(1) AAS
>>778
Twitter以外に9個もあるんか
780: 2024/06/20(木)15:26 ID:G9OqkyX7(1/2) AAS
ゲーム制作初心者で全く何もできない。
主人公の後ろついてくるヒロインのスクリプト描くのすら3日掛かってる
でも無限にアイデアが湧いてきてしまう
781(1): 2024/06/20(木)15:32 ID:SRoPXMru(1) AAS
icoか
782: 2024/06/20(木)15:39 ID:G9OqkyX7(2/2) AAS
>>781
ゲーム的には体幹ゲージ削りと忍さつ係
主人公の物理攻撃で体力を削って
ヒロインの支援攻撃で体幹を削って
ダウンしたらヒロインに忍さつしてもらう2Dアクションのつもりなんだが全然進まん
783(1): 2024/06/20(木)16:53 ID:Oztmmg/G(1) AAS
ヒロインはヒモ付けた風船めいたアトモスフィアでふわふわ浮かべておけばいいのだ。
めんどくさい地形へのあたり判定は無視して斜め後ろから勝手についてくる。
実際簡単! WASSHOI!
784: 2024/06/20(木)23:31 ID:LZs07U3n(1) AAS
>>783
背後霊っていうかスタンドみたいなもんだから地形無視してても全然いいんだけどそれですら結構苦戦してる
特に主人公が振り向いた時に背中に回る部分が
785: 2024/06/20(木)23:52 ID:+IN01xoc(1) AAS
回る必要あるのか
まあこだわりたい部分なら仕方ないけど
シンプルイズベストが究極だと思ってる
786(1): 2024/06/21(金)07:04 ID:UpPvZfPg(1) AAS
プレイヤーから一定の距離以上に離れそうになったら近寄ってくる挙動をさせるだけでいいのでは?
背後にピッタリ張り付いてくる必要あるの
787: 2024/06/21(金)07:27 ID:+vMEiAmR(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
牛めし並!豚汁変更!ビール512㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
788(1): 2024/06/21(金)09:44 ID:hxwnc6nI(1/3) AAS
>>786
できればピッタリついてきてほしいけどできそうになかったらそういう挙動にしようと思う
789(1): 2024/06/21(金)09:55 ID:PEvs0O8L(1/2) AAS
>>788
一定の距離というのを、ピッタリ感がある程度に調整すればよいのでは?
790: 警備員[Lv.28] 2024/06/21(金)10:59 ID:cndJF8nX(1) AAS
1枚のスプライトに2キャラ描け
791: 2024/06/21(金)11:40 ID:hxwnc6nI(2/3) AAS
>>789
たしかに…そのパターンだと常にプレイヤーと同じ方向向いててほしいんですが、やり方ってありますか?
vector3使ってるんだけど上手くいかない
792(1): 2024/06/21(金)11:46 ID:jdvHnqp9(1/2) AAS
同じ方向を向くってpLayerの回転を参照すればいいだけじゃん
793(1): 2024/06/21(金)11:50 ID:hxwnc6nI(3/3) AAS
>>792
なるほど、ベクトルじゃなくてローテーションなんですね
ありがとうございます!
794(1): 446 2024/06/21(金)15:02 ID:f7zpSJY2(1) AAS
GoからUnityに移植をしているけどy軸が上がプラスなのが地味に移植につらい
あと画面端の判定がものすごくむずい。スクロールしないなら固定値でゴリ押しできたけど
そうでないからトライアンドエラーで値を切り出すしかない
ほんと3D用のツールなんだなあと
795(1): 2024/06/21(金)15:13 ID:ts8ev0V6(1) AAS
>>793
なにでやってるのか知らんけど...
キャラクタからフロントベクトル(向いている方向)取れると思うので、プレイヤーの背後の位置を生成する
従者は、その位置に向かって移動
位置に付いたらプレイヤーの方向を向く
話題に出た斜め上に飛ばして当たり無視して移動するだけだと、上に書いた3つ処理だけで仮組みは出来そうだけど
796: 2024/06/21(金)17:39 ID:PUrejrqZ(1) AAS
プレイヤーの後ろをピッタリついてくるなら、カメラアングル触るとおかしくなるよ
797: 2024/06/21(金)20:23 ID:EO43M5Pf(1) AAS
仮にゲームを発表して反響から大ヒットになることがほぼ確定したとしたら
税金安い国に移住してから出すべきだよね
798: 2024/06/21(金)20:34 ID:PEvs0O8L(2/2) AAS
治安、インフラ、社会保障、自分の語学能力は確認した方が良い
799(1): 2024/06/21(金)20:49 ID:a/qBN1Hp(1) AAS
所得税安いけど、固定資産税とかいろいろ高いみたいな罠とか
実際に長期間住んでないと脱税にあたるので住みやすいか、生活コストは?とかいろいろ考慮する点あるよ
ほとんどの場合日本でいいよ
800: 2024/06/21(金)21:36 ID:CRUB+e5r(1) AAS
>>795
unityでやってる
一定距離離れたら追いかけてくるっていう方向でなんとか動くところまで行った
801(1): 2024/06/21(金)21:38 ID:jdvHnqp9(2/2) AAS
>>794 2DゲーならGamemakerがいいよ。無料だしX,Yしかないし汎用性あるUnityより2Dゲーに特化してるから簡単で容量も小さい。
802: 2024/06/21(金)23:37 ID:F9bJYlHD(1) AAS
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ+イラスト集3日目』
▽ホーリーロード編・地区予選/5章~6章
準決勝・鬼道/帝国学園戦
決勝・九鬼/海王学園戦
外部リンク[com]:iplogger.info
803: 2024/06/21(金)23:42 ID:d/YNRyX5(1) AAS
ゴリラのVRおにごっこ、1憶ドル突破か……、まじで時代はVRかもしれんな
804(1): 2024/06/22(土)02:00 ID:IARlkzJP(1) AAS
ゲームクリエイターが都知事になってしまうかもしれない
805: 2024/06/22(土)02:28 ID:Zu3t070/(1/3) AAS
ワイが都知事になったらm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・自宅警備員にベーシックインカム30万円支給!完全無税!
・表現規制完全撤廃!モザイク解禁!強姦合法化!
・少子化対策でJSとのファックス合法化!結婚可能年齢10歳に引下げ!
・既婚者は税金100倍!60歳以上は粛清!大学廃止!
・猫に人権を与える!女の人権は停止!
806(1): 警備員[Lv.28] 2024/06/22(土)03:16 ID:eORF1DNd(1) AAS
親に向かって力説してろ
807: 2024/06/22(土)03:25 ID:Zu3t070/(2/3) AAS
AA省
808: 2024/06/22(土)11:13 ID:Zu3t070/(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!土曜の牛の日だから吉野家で豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2290円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
809: 2024/06/22(土)11:37 ID:GmSQW87g(1/2) AAS
>>799
でも今の日本ムカつかない?
810: 2024/06/22(土)11:46 ID:B8iZfnLn(1) AAS
近い将来の日本の方がもっとムカつくよ
政官民アホばかりだから、もう詰んでいる
他国も似たようなものではあるが
ゲームくらいは詰まないように作りたいものだね
811: 2024/06/22(土)11:52 ID:GmSQW87g(2/2) AAS
だから、仮に近い将来大ヒット確定のゲームが作れたとしたら脱出しよう、って思わない?
812: 2024/06/22(土)12:28 ID:jWiq7Yqz(1) AAS
海外に出たいとは思わね~なぁ?
円安関係なくどこの国に行っても物価が高いと感じるわ
日本語通じねえしポルノ製造禁止だからエロゲも作れねえし
アジアでポルノが合法の国って日本と台湾だけなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
813(1): 2024/06/22(土)13:26 ID:M2Hul/A0(1) AAS
>>801
自由度が高いなら乗り換えたいけど、ゲーム開発未経験なせいでどのエンジンでどこまでできるかってのがいまいちわからないからunity選んでるところはある
814: 2024/06/22(土)16:50 ID:ImK4SVwu(1/2) AAS
>>813
UnityはコンポーネントだからわざわざGetCompornentしないといかんけど、Gamemakerはダイレクトでオブジェクト名.hp-=10のように書けるから開発爆速よ。
外部リンク:gamemaker.io
Unityがめんどくさいと感じたらGamemakerのShooting講座でもやってみて
815(1): 2024/06/22(土)16:56 ID:ImK4SVwu(2/2) AAS
Gamemakerは個人開発向けの2Dドットゲー開発に向いてる。自由度はかなり高い。
アンダーテイル、Momodora: 月下のレクイエム、Downwell、HotlineMiami,ハイパードリフター、KatanaZero...
3Dも使うならGodot4おすすめする
816: 2024/06/22(土)17:40 ID:axU2MUEz(1) AAS
2dゲー好きでgamemaker愛用してるし個人的にはお勧めけどこれで開発慣れると他で苦労するかもと思えるくらいには割とテキトーにプログラミング書いても動く印象
817: 2024/06/22(土)18:03 ID:joCks0fi(1) AAS
>>804
ないだろうな、誰も話題にしてないじゃん
818: [age] 2024/06/22(土)21:31 ID:ESXa5bZx(1) AAS
『ユニチカトーの雑談
→ファンタジー版タルコフ
ローグライクMMO
DaD(ダーク&ダーカー)初見
のちに友人とトリオ』
外部リンク[com]:iplogger.info
819: 2024/06/22(土)22:16 ID:FvEcCcHW(1) AAS
>>815
KATANA ZEROもそうなのか
今回参考にしたゲームの一つだからちょっと揺らいじゃうわ
820: 2024/06/23(日)08:55 ID:JiNeiUgP(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
821: 2024/06/23(日)12:09 ID:qxGi1P/O(1/3) AAS
GameMakerStudioは、値段つけて配布するには商用ライセンス($100買い切り)が必要なんだな
ドネーションだと思えばこんなもんか?
さらにコンソール向けに出すにはエンタープライズライセンスのサブスクが必要と
微妙に手を出しにくいふいんき(なぜか変換できない)を感じてしまう
822: 2024/06/23(日)12:38 ID:1i3/Xi59(1/4) AAS
それで済むなら太っ腹やん…
823: 2024/06/23(日)12:49 ID:4uq0m3kS(1) AAS
やる気の問題だから2D特化で軽いに魅力感じないならさっさとUnityでも好きに使えば良い
824(1): 2024/06/23(日)13:14 ID:j0yOqHtk(1/3) AAS
金があるなら余計に脱出する意味ないんだよな
治安いいし、母国語通じるし、サービス良いし
政治がアホで苦労するのは貧乏人だけ
825: 2024/06/23(日)13:15 ID:qxGi1P/O(2/3) AAS
やる気だけでできる範囲ならそれ(好きなの使え)でいいんだけどな
826: 2024/06/23(日)13:18 ID:j0yOqHtk(2/3) AAS
2dゲー作るのにUnityはいちいち重いし、いらない機能多いし、ピクセルの扱いめんどいしで正直いやなんだけど
GMSとかGodotは情報少なくてきついんだよな
このAI全盛の時代に一番情報が溢れてる=AIの解答の精度が高いUnityは強い
827(1): 2024/06/23(日)13:21 ID:a5YiU5+v(1) AAS
人間はやらない理由を探すことに関しては天才的である
828: 2024/06/23(日)13:27 ID:oEeLAZk0(1) AAS
うわあああああああ!今日も知識だけが増えていく!
なんにも作ってねえのにUnityの知識だけは豊富!経験は無い!
耳年増だよ!オボコだよ!処女だよ!かくゆう私もDTでな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
829: 2024/06/23(日)13:44 ID:1i3/Xi59(2/4) AAS
>>824
そりゃ吐いて捨てるほどの金持ちならそうかもしれんけど
例えば5億稼いで
それが実質1億になるほど
ありとあらゆるものに税金が乗っかってる国と
2.5億になる程度で済むならどう
830(1): 2024/06/23(日)13:58 ID:MfI0iwJe(1) AAS
治安ほど大事なものはないんだよ
治安が悪い国では、身の安全を守るためにカネがかかる
日本国籍を持ってるなら、ゲームで外貨を稼いで日本で暮らすのが最強
831: 2024/06/23(日)14:06 ID:1i3/Xi59(3/4) AAS
言っても日本以外にも治安良い国はありそうやけど
832: 2024/06/23(日)14:08 ID:xJc9/4No(1) AAS
まずお前が生涯かけても5億稼ぐ事ないからそんな心配しなくていいぞ
833: 2024/06/23(日)15:07 ID:qxGi1P/O(3/3) AAS
GameMakerStudioのクイックスタートとコミュニティチュートリアル流し読みしてきたわ
他に比べたときのキラーフューチャー的なものはないね
シンプルで学習コストが少なそうなのと、GMLC/Vがシームレスなのが初心者フレンドリーって感じ
特定のゲームのクローンが作りたいならありだな
JAMとかその辺りの規模感ならパッと試しに採用しても何か作れそう
よしおーわり、コーヒー飲んで開発するぞー
834: 2024/06/23(日)16:40 ID:0LtKYjEw(1) AAS
>>827
Unityが要らねえって言ってるだけだろうアホ業者w
835(1): 2024/06/23(日)16:44 ID:j0yOqHtk(3/3) AAS
タックスヘイブンや治安の良い国は物価が日本の3〜5倍なんてザラ
しかも移住するには現地で起業して現地人雇わないとダメだったりする
物価が安い国はそれに比例して治安が悪いし、金持ちが住むような安全な区画は当然クソ高い
そもそも海外脱出は英語ペラペラ帰国子女か配偶者がその国の人でもなければおすすめしないし
日本はべつに法外に税や生活コストが高いわけじゃない
今は>>830が言うように円安もあって外貨稼いで日本で住むがコスパ高すぎる
日本が没落することに賭けたいなら資産をドル建ての株や債券にすればいい
836: 2024/06/23(日)17:24 ID:1i3/Xi59(4/4) AAS
>>835
うーん再考するわありがとう
837: 2024/06/24(月)00:30 ID:iZgXQN04(1/2) AAS
AA省
838: 2024/06/24(月)01:45 ID:5DYDRgfQ(1) AAS
DOOMみたいなのつくれ
839: 2024/06/24(月)02:18 ID:iZgXQN04(2/2) AAS
FPSの作り方教えてください
→DOOM作れ
お前は真性バカなのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840: 警備員[Lv.29] 2024/06/24(月)02:57 ID:yUkyDhJk(1) AAS
まずはダックハントを作ります
841(1): 2024/06/24(月)05:32 ID:mun1I5mi(1/2) AAS
エンジンにこだわりが無ければUEで作ろう。FPSTPSに関しちゃUEでやるかで難易度が10倍位違う
842: 2024/06/24(月)08:33 ID:f7bQtSnk(1) AAS
素材絵を描き始めると楽しくてそっちばっかりになっちゃうなぁ
843: 2024/06/24(月)11:43 ID:hWgHEdNE(1/2) AAS
締め切りと時間決めてから作業に入りなさい、個人開発ならなおさら
844(1): 2024/06/24(月)14:54 ID:nmd3Bhjr(1) AAS
>>841
3Dの格ゲーもUEが作りやすい?
845(1): 2024/06/24(月)15:03 ID:hWgHEdNE(2/2) AAS
>>844
Fighting games template project
外部リンク:www.unrealengine.com
846: 2024/06/24(月)15:23 ID:IRoCQMJZ(1) AAS
テンプレアセット使うならUnityで良くね
847: 2024/06/24(月)15:50 ID:mun1I5mi(2/2) AAS
>>845
4万。高すぎ!
848(1): 2024/06/25(火)03:33 ID:Z7PY3z9Z(1/2) AAS
外部リンク:x.com
レールガンかっこよくしてみた
衝撃波が出るし雲も裂ける
849: 2024/06/25(火)08:08 ID:/N1noA2F(1) AAS
これまでかなりの思いつきでタイトルからクリア画面までその場の一発屋みたいなの作ってきたけど
フリーゲームに出すようなのはちゃんといろんな人に遊んでもらうようしっかり作らないとダメだよな
真面目に作って登録目指そうと思ったら結構しんどいわ
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