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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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723: 警備員[Lv.25] [] 2024/06/16(日) 16:56:07.27 ID:var+A+jY むしろパクリがいっぱい出た方がオリジナルの宣伝になるってのを 地で行ったのが8番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 17:32:47.04 ID:ruhPrVO7 >>720 2作目って流行らなかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 17:43:52.22 ID:cS55VpMN 二匹目のどじょうで流行らなくてもゲーム内広告で広告収入得たから問題なし 金が稼げたら成功や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 17:50:05.47 ID:iIs7vqCP 1作目みたいなミーム化と比べると小さく見えるかも知れないけど、当日steam国内9位は個人作じゃすごいことだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 18:10:43.59 ID:0mVDLCQ4 https://x.com/grgrk_mt2/status/1802266419725492297?s=61 ストラテジーゲーム完成したー タイトルは「タメタメ合戦」 プレイよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 19:17:29.39 ID:bOrkwk3o >>726 まじか すごいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 21:13:09.11 ID:JrIQjbyw 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/G1ojW54.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:39:21.27 ID:10LXYN83 8番出口はゲームのルールはそのままで舞台だけ変えればいくらでもパクリ作品を量産できそうなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:46:51.46 ID:yVRnwekB >>727 いつもながら手触りがいい 玉チャージにデメリットがないから やってる間は味方が弱くなるとか何もしなくなる、とかだったら良かったかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:49:35.92 ID:10LXYN83 似たような作品が量産されるほどオリジナルの評価が上がるのは粗製乱造してるのがオリジナルの作者とは別の人たちの場合に限るのだろうか 同一人物が同じようなゲームを何本も作ってたら印象が良いのか悪いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:52:07.09 ID:yVRnwekB >>732 一時期のテイルズは月刊テイルズなんて呼ばれ方をしてたね 主に悪い意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:53:09.08 ID:yVRnwekB なんにせよグリグリくんのゲームは操作性が良くて覚えることも少ないからやってて楽しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 22:56:36.22 ID:0mVDLCQ4 >>731 ありがとう! 玉チャージは一度頓挫したあと何とか形にすべく編み出した苦肉の策 最善とは思ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 23:10:38.37 ID:b3sQz7KQ >>722 だよな 自分が最初に見たときの印象は超美麗フォトリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/736
737: 警備員[Lv.26] [] 2024/06/17(月) 02:08:04.83 ID:UhRt/uyw そういや最近個人開発スマホげーの話聞かなくなったけど 順調に終わってしまったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 02:35:26.43 ID:RbOqYkMv 個人のスマホゲームはレッドオーシャンで全く儲からなくなった ウマ娘とかアイマスとか大手が市場独占してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 05:11:10.30 ID:ff5Rs8KF スマホゲー作ってるけどどこに公開すればいいかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 05:17:38.72 ID:RbOqYkMv AppStoreとGooglePlayだよ! AppStoreは実名公開!GooglePlayは住所公開!個人特定できちゃうんだよ! AppStoreは毎年99ドル!GooglePlayは最初に2000円ぐらい支払いして開発者登録が必要だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 05:19:07.11 ID:ff5Rs8KF 戦闘機ゲームの敵ボスにレールガン持たせてみたけどクソ雑魚で草 誘導しないし弾速もせいぜい2500/mじゃ当たるわけねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 07:41:35.16 ID:NxFqv8h/ せいぜいと言われても単位がよくわかんないわ、航空力学用の特殊な単位? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 07:43:26.18 ID:ff5Rs8KF m/sだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 08:12:25.71 ID:RbOqYkMv 銃弾はライフル弾でもマッハ3だぜ? 2500m/sってマッハ7.3だぜ? ワイの射精速度はマッハ30で地球脱出速度なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 08:24:08.55 ID:NxFqv8h/ それでもバルカンの2.5倍くらいの弾速出てるっぽいし、近接用なんだろかね もともと飛んでるハエにエアガン当てるみたいなもんで実用性なさそうなのは想像できるけども ゲームなら戦術AIが自動補正してくれて当たっちゃうんです、みたいな落とし所でもロマンがあっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 11:41:30.38 ID:VY6ZjNSx >>708 アイタタターなんか分かるわー プログラマー系な人ってゲームデザインセンス悪いよね 独自な仕様で自分の世界入っちゃっててアート系も弱いから見てもらえないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 12:23:07.21 ID:BdFiCEL6 スマホゲーやるとしたら買い切りにするかな 広告登録したりコードに組み込むのも癪だし、遊ぶ側としてもダメな風習だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 12:39:07.62 ID:3HCpowga スマホゲーで有料なんて、存在すら知ってもらえないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 13:44:05.47 ID:+TIRM/JL 無駄にデイリークエストで時間潰すくそソシャゲより、有料100円でゲーム性があるのを買うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 13:51:01.90 ID:+TIRM/JL >>746 ひとりでプログラムの合間に絵をかく練習してるけど売り物レベルはきびしいね うまいグラフィッカーと売れる企画つくるひとと宣伝うまい営業もほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/750
751: 痰壷おじさん→ちゅるっと解決! [] 2024/06/17(月) 14:06:57.94 ID:fZP3hIZ2 質問いいでふか?(^^ 僕のゲームはあと何年で完成でふか(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/17(月) 14:54:02.44 ID:+TIRM/JL ワナビー2048なのかドーンなのかちんこショボーンなのかそろそろキャラを決めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/752
753: 446 [] 2024/06/17(月) 15:38:50.01 ID:A6LCBh9c ねこねこレイド、スマホでやったときだけ音が鳴るときと鳴らないときがある 鳴るときもある。違いは何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 19:04:20.67 ID:Ck6AJy2l 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた! ディープフェイク!ビール500㍑!これでたったの2580円!お前ら如き雑魚には見破れまい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! https://i.imgur.com/wZOcHcg.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 19:42:16.81 ID:ff5Rs8KF スマホゲー作るならゲーム内広告にして課金で広告削除とかにすればええか? 正直広告いらなくて気に入った人だけお布施ボタンで良くねとも思うがそれは夢見過ぎか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 20:15:52.19 ID:Ck6AJy2l だーかーらー個人開発のスマホゲーなんてもうDLすらされないから1円にもならねーよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 21:06:57.70 ID:lmhJ/W7O >>755 それは後から考えるべき。 まずは作るのは当たり前だが、とりあえず広告つけとく。 一万を超えるダウンロードされてから考えても早いぐらいの収益だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 21:12:08.26 ID:0/TMTVYb てかスマホゲームはスマホで作りたい!スマホでしかできない表現をしたい!ソーシャルゲーム作りたい!俺の考えた天才的なゲームでバズる!っていう気持ちがないなら 普通にPC向けゲーム作る方が楽だし儲かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 21:39:45.53 ID:rrjsMPj3 傾き検知などを使って遊んでみたい気はするけど 色々調べると面倒な仕様でPCかブラゲでいいやってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 23:38:34.38 ID:zQo9uELj コンサルごっこうざ 好きなもん作らせろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 23:47:44.15 ID:OIZeVDSz 好きなもの作って遊んでるぐりぐりくんが一番このスレを有効活用してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 14:15:36.96 ID:LNUedypz >>707 お疲れ様、この調子で頑張って ttps://imgur.com/a/nxx2BS7 ドロップキックを出す為に攻撃力を抑え、ステータスを体力と回復力とSP回復力に割り振るのが最適解か ある程度進むと、1匹倒すだけでステータス割り振りが多発するので、時間が掛かるのが辛かった ランク300超えて、まだいけそうだったけど、楽になる気配が無かったので継続断念^^; 恐らく、敵攻撃力がプレイヤー成長を上回る時点に収束すると予想 タイトルの一枚絵はセーブ後しか表示されない?なお当方のブラウザは、Cookieを保存しない設定^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/762
763: 446 [] 2024/06/18(火) 15:58:45.71 ID:5NSJACU5 ランク300!すごい 内部ランク上昇率は100を超えたら見た目以上に上がるのだけど、もっと極端にしないと終わらなく鳴る感じですね あと、タイトル画面はスマホで音がならない現象の対策のためについ先程実装しました クッキーの影響は受けないのでこれは更新タイミングの問題かと。 こういう情報をくれる人は大変貴重なので大大大感謝です! Unity版開発着手しましたが、そのへんはがっつり意見を反映させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 20:34:55.32 ID:Po3sU9Ux >>759 実装は楽しい部分でない? どっちかつうと公開作業や審査やらだな あと出した後もあれは駄目だ直せ更新しろと通知来て やらないと取り下げになるメンテ作業、大手のゲームは 大目に見られてて贔屓がある感じも嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 22:25:25.13 ID:beHpa+Lk >>762 同じようなスキル構成で攻撃力極振りしてたけど 言われてみればランク上げずにFORCEゲージ貯められる耐久ビルド最強だな..... こういう最適解すぐ見つけられるのすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 05:21:31.27 ID:E6IqzMcc Iphoneが出た当時CoronaSDKやAdobeFlash、Unityなどをつかってゲームアプリを作ってた時があったけど当時はしょーもないゲームでバズってたなぁ・ 結局広告も大手ソシャゲの誘導する動線に使われるようになってPCゲー制作に移ったけど1〜3日で1本ぐらい出してたわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 07:14:12.61 ID:BZuULXkR 旅行来たけど暇だからスイカゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:04:44.79 ID:9/jraE8Q 旅行先のご当地アイテムで作ればちょいバズくらいは狙えるな さあ現地調査に出掛けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 16:13:09.28 ID:ifPXe3G/ https://youtu.be/ctU_4C7FuPU?si=skYJ-dGX_-8vaEx9 戦闘機ゲームの進捗Xに上げたら画質クソになったからYoutubeで上げてみる 空母とかイージスとか巡洋艦とか駆逐艦とか作って艦隊を作ってみたのをスマホでプレイしたけど意外と動いた 軍艦の弾幕は強力なままにして「近づいたら死ぬ」調整にしてみた イージスはちゃんとCIWSでミサイルを迎撃してくるようにした あとは艦載機と艦隊を連携させたらステージ完成だと思うけどステージ6にしては難易度高くなりすぎた気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:48:55.27 ID:9/jraE8Q いいね、だいぶエスコンだわ SAM/RAMが飛んできすぎてお尻向けてフレア撒くだけのゲームになってるな クローン元もこんなもんだっけか、最近のやってないからうろ覚えなんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 22:34:03.49 ID:HxBFXISw >>770 エースコンバットは艦隊ここまで強くないね このゲームだとフレアが自動回復するからピンチにするにはフレア以上のミサイルを撃ち続けるって形になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 03:18:46.14 ID:BYqDZrDs Unityroomで公開してるゲーム何も更新しなくても毎日70くらいアクセスあるんだがどこから流入してるんかね https://i.imgur.com/nvInbXb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 03:43:31.61 ID:Zcenm1je そりゃこのスレだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 04:03:27.27 ID:Zcenm1je あとはAd-Virtua入れて収益化することだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/774
775: 446 [] 2024/06/20(木) 08:30:02.61 ID:JyUt5LRh ねこパラシュートはガチでこのスレとワナビスレでしか公開してなくて一日10ユーザーぐらいなので SNSとかの力が強んじゃなかろうか あとサムネ力。ichi.ioにねこパラと見た目ゼビウスなゲーム出してるけどゼビウスばっかりアクセスされた。まあそれもリリース3日ぐらいでもうアクセス0になったけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:33:30.50 ID:BYqDZrDs >>775 そう思ったけどTwitterもアナリティクス一切伸びてないんよな イッチにも上げてみたけど3pvで止まって泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:34:38.51 ID:Zcenm1je スマホだと初日から0DLなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/777
778: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/06/20(木) 13:03:43.72 ID:0imloMRr 【2024年版】世界・日本の人気SNSランキング https://www.shopify.com/jp/blog/most-popular-social-media-platforms Twitterは世界では10位以下だとよ ツイッターで宣伝しても日本でしか広まらない とはいってもFacebookやインスタでゲームの宣伝はしないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 13:59:27.47 ID:I8eAIWRZ >>778 Twitter以外に9個もあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 15:26:51.64 ID:G9OqkyX7 ゲーム制作初心者で全く何もできない。 主人公の後ろついてくるヒロインのスクリプト描くのすら3日掛かってる でも無限にアイデアが湧いてきてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 15:32:23.77 ID:SRoPXMru icoか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 15:39:13.97 ID:G9OqkyX7 >>781 ゲーム的には体幹ゲージ削りと忍さつ係 主人公の物理攻撃で体力を削って ヒロインの支援攻撃で体幹を削って ダウンしたらヒロインに忍さつしてもらう2Dアクションのつもりなんだが全然進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 16:53:27.64 ID:Oztmmg/G ヒロインはヒモ付けた風船めいたアトモスフィアでふわふわ浮かべておけばいいのだ。 めんどくさい地形へのあたり判定は無視して斜め後ろから勝手についてくる。 実際簡単! WASSHOI! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 23:31:20.33 ID:LZs07U3n >>783 背後霊っていうかスタンドみたいなもんだから地形無視してても全然いいんだけどそれですら結構苦戦してる 特に主人公が振り向いた時に背中に回る部分が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 23:52:46.38 ID:+IN01xoc 回る必要あるのか まあこだわりたい部分なら仕方ないけど シンプルイズベストが究極だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 07:04:27.72 ID:UpPvZfPg プレイヤーから一定の距離以上に離れそうになったら近寄ってくる挙動をさせるだけでいいのでは? 背後にピッタリ張り付いてくる必要あるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 07:27:21.52 ID:+vMEiAmR 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! 牛めし並!豚汁変更!ビール512㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/2T89i7I.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 09:44:18.61 ID:hxwnc6nI >>786 できればピッタリついてきてほしいけどできそうになかったらそういう挙動にしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 09:55:20.82 ID:PEvs0O8L >>788 一定の距離というのを、ピッタリ感がある程度に調整すればよいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/789
790: 警備員[Lv.28] [] 2024/06/21(金) 10:59:50.81 ID:cndJF8nX 1枚のスプライトに2キャラ描け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 11:40:04.05 ID:hxwnc6nI >>789 たしかに…そのパターンだと常にプレイヤーと同じ方向向いててほしいんですが、やり方ってありますか? vector3使ってるんだけど上手くいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 11:46:42.05 ID:jdvHnqp9 同じ方向を向くってpLayerの回転を参照すればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 11:50:39.67 ID:hxwnc6nI >>792 なるほど、ベクトルじゃなくてローテーションなんですね ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/793
794: 446 [] 2024/06/21(金) 15:02:43.73 ID:f7zpSJY2 GoからUnityに移植をしているけどy軸が上がプラスなのが地味に移植につらい あと画面端の判定がものすごくむずい。スクロールしないなら固定値でゴリ押しできたけど そうでないからトライアンドエラーで値を切り出すしかない ほんと3D用のツールなんだなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 15:13:01.99 ID:ts8ev0V6 >>793 なにでやってるのか知らんけど... キャラクタからフロントベクトル(向いている方向)取れると思うので、プレイヤーの背後の位置を生成する 従者は、その位置に向かって移動 位置に付いたらプレイヤーの方向を向く 話題に出た斜め上に飛ばして当たり無視して移動するだけだと、上に書いた3つ処理だけで仮組みは出来そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 17:39:24.03 ID:PUrejrqZ プレイヤーの後ろをピッタリついてくるなら、カメラアングル触るとおかしくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 20:23:36.08 ID:EO43M5Pf 仮にゲームを発表して反響から大ヒットになることがほぼ確定したとしたら 税金安い国に移住してから出すべきだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 20:34:27.75 ID:PEvs0O8L 治安、インフラ、社会保障、自分の語学能力は確認した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 20:49:01.97 ID:a/qBN1Hp 所得税安いけど、固定資産税とかいろいろ高いみたいな罠とか 実際に長期間住んでないと脱税にあたるので住みやすいか、生活コストは?とかいろいろ考慮する点あるよ ほとんどの場合日本でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 21:36:39.60 ID:CRUB+e5r >>795 unityでやってる 一定距離離れたら追いかけてくるっていう方向でなんとか動くところまで行った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 21:38:41.26 ID:jdvHnqp9 >>794 2DゲーならGamemakerがいいよ。無料だしX,Yしかないし汎用性あるUnityより2Dゲーに特化してるから簡単で容量も小さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 23:37:32.43 ID:F9bJYlHD 『イナズマイレブンGOダーク 実況プレイ+イラスト集3日目』 ▽ホーリーロード編・地区予選/5章~6章 準決勝・鬼道/帝国学園戦 決勝・九鬼/海王学園戦 ttp://iplogger.info/2TU4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 23:42:18.37 ID:d/YNRyX5 ゴリラのVRおにごっこ、1憶ドル突破か……、まじで時代はVRかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/803
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