[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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705: 2024/06/15(土)23:44 ID:BvXSP0Mh(8/8) AAS
俺は一発で終わらせ売れる前に国外に逃亡したい
706: 2024/06/15(土)23:52 ID:hwuUbX3S(1) AAS
当たったクソゲーはバカゲーと呼ぶんやで
707
(1): 446 2024/06/16(日)04:20 ID:P3ecASmO(1) AAS
>>697
ランク240?!
作者の知らない世界だ
どんなビルドでも120ぐらいが限界になるように調整したつもりだったのだけど
やはり他の人にプレイしてもらうと全然違う世界が見えるね
あんまり長くゲームが終わらないとダレるので難易度曲線は再考してみるよ
プレイしてくれてありがとう!
708
(1): 2024/06/16(日)11:28 ID:7Sj5f8M0(1) AAS
面白くても、面白そうに見えないと興味持ってもらえず買わないからな。プログラム専業よりプログラムかじった営業職の方が売れそうである
709: 2024/06/16(日)11:36 ID:cS55VpMN(1/3) AAS
まあセルフプロデュースは大事よね
710: 2024/06/16(日)12:50 ID:bOrkwk3o(1/3) AAS
マーケティングとかいう奴人類の脆弱性をついた違法行為やろ
取り締まれよ
711: 2024/06/16(日)13:05 ID:iIs7vqCP(1/3) AAS
何だこいつ大丈夫かこの発言が出るまでの経経緯が気になるわ
712: 2024/06/16(日)13:38 ID:yVRnwekB(1/7) AAS
ヒット作を生み出そうとした製作者の末路だろ…
713: 2024/06/16(日)13:41 ID:cS55VpMN(2/3) AAS
ヒット作は生まれるものじゃない自分でつくるもの
生まれるものという目線は遊ぶ側の目線が抜けてない証拠
714
(1): 2024/06/16(日)14:01 ID:yVRnwekB(2/7) AAS
言うて
スイカゲームなんかは作られたヒット作じゃないよね
2年間埋没してたらしいし
715: 2024/06/16(日)14:10 ID:bOrkwk3o(2/3) AAS
なんかバズったらそれのパクリゲームが氾濫するの人類のバグよな
716: 2024/06/16(日)14:15 ID:yVRnwekB(3/7) AAS
バグどころか自然界ではよく見かける話だろ
717: 2024/06/16(日)15:35 ID:RjkZ1TOs(1) AAS
>>714
ってことは今DL10でも置いておけばいきなしヒットすることもあるってことか
おれのじゃ○け○ぽ○で○ーもワンチャンあるかもな
718: 2024/06/16(日)15:52 ID:Y1InvkDS(1) AAS
シンプルなパズルゲーは根幹のシステムにバグがなくてよほど見た目が醜悪とかじゃなければ流行る可能性はあると思うな
719: 2024/06/16(日)16:04 ID:yVRnwekB(4/7) AAS
まあでもそれ系が流行るのってほぼ運だし
宝くじ当てるような確率だよね
720
(1): 2024/06/16(日)16:12 ID:iIs7vqCP(2/3) AAS
8番の人は小さくまとめる能力すごいと思ったな
特に二作目は色んな要素考えて取捨しただろうに
721: 2024/06/16(日)16:31 ID:G8MeiZkc(1) AAS
もし俺が作ったゲームが
8番出口みたいなことになったらパクられすぎて病むね
あれってジャンルなのか?
スマブラの独自性アイデアを勝手にジャンル扱いしてクローン量産されるようなものじゃん
722
(1): 2024/06/16(日)16:46 ID:d5YkX73o(1) AAS
8番はクオリティがそもそも高いからな
8番ライクが出たところで元祖のクオリティに近いものってないだろ
723: 警備員[Lv.25] 2024/06/16(日)16:56 ID:var+A+jY(1) AAS
むしろパクリがいっぱい出た方がオリジナルの宣伝になるってのを
地で行ったのが8番だな
724: 2024/06/16(日)17:32 ID:ruhPrVO7(1) AAS
>>720
2作目って流行らなかったよな
725: 2024/06/16(日)17:43 ID:cS55VpMN(3/3) AAS
二匹目のどじょうで流行らなくてもゲーム内広告で広告収入得たから問題なし
金が稼げたら成功や
726
(1): 2024/06/16(日)17:50 ID:iIs7vqCP(3/3) AAS
1作目みたいなミーム化と比べると小さく見えるかも知れないけど、当日steam国内9位は個人作じゃすごいことだと思うぞ
727
(1): 2024/06/16(日)18:10 ID:0mVDLCQ4(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲーム完成したー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイよろしくお願いします。
728: 2024/06/16(日)19:17 ID:bOrkwk3o(3/3) AAS
>>726
まじか
すごいじゃん
729: 2024/06/16(日)21:13 ID:JrIQjbyw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
730: 2024/06/16(日)22:39 ID:10LXYN83(1/2) AAS
8番出口はゲームのルールはそのままで舞台だけ変えればいくらでもパクリ作品を量産できそうなんだよな
731
(1): 2024/06/16(日)22:46 ID:yVRnwekB(5/7) AAS
>>727
いつもながら手触りがいい
玉チャージにデメリットがないから
やってる間は味方が弱くなるとか何もしなくなる、とかだったら良かったかなぁ
732
(1): 2024/06/16(日)22:49 ID:10LXYN83(2/2) AAS
似たような作品が量産されるほどオリジナルの評価が上がるのは粗製乱造してるのがオリジナルの作者とは別の人たちの場合に限るのだろうか
同一人物が同じようなゲームを何本も作ってたら印象が良いのか悪いのか
733: 2024/06/16(日)22:52 ID:yVRnwekB(6/7) AAS
>>732
一時期のテイルズは月刊テイルズなんて呼ばれ方をしてたね
主に悪い意味で
734: 2024/06/16(日)22:53 ID:yVRnwekB(7/7) AAS
なんにせよグリグリくんのゲームは操作性が良くて覚えることも少ないからやってて楽しいね
735: 2024/06/16(日)22:56 ID:0mVDLCQ4(2/2) AAS
>>731
ありがとう!
玉チャージは一度頓挫したあと何とか形にすべく編み出した苦肉の策
最善とは思ってない
736: 2024/06/16(日)23:10 ID:b3sQz7KQ(1) AAS
>>722
だよな
自分が最初に見たときの印象は超美麗フォトリアル
737: 警備員[Lv.26] 2024/06/17(月)02:08 ID:UhRt/uyw(1) AAS
そういや最近個人開発スマホげーの話聞かなくなったけど
順調に終わってしまったの?
738: 2024/06/17(月)02:35 ID:RbOqYkMv(1/3) AAS
個人のスマホゲームはレッドオーシャンで全く儲からなくなった
ウマ娘とかアイマスとか大手が市場独占してるからな
739: 2024/06/17(月)05:11 ID:ff5Rs8KF(1/4) AAS
スマホゲー作ってるけどどこに公開すればいいかわからん
740: 2024/06/17(月)05:17 ID:RbOqYkMv(2/3) AAS
AppStoreとGooglePlayだよ!
AppStoreは実名公開!GooglePlayは住所公開!個人特定できちゃうんだよ!
AppStoreは毎年99ドル!GooglePlayは最初に2000円ぐらい支払いして開発者登録が必要だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
741: 2024/06/17(月)05:19 ID:ff5Rs8KF(2/4) AAS
戦闘機ゲームの敵ボスにレールガン持たせてみたけどクソ雑魚で草
誘導しないし弾速もせいぜい2500/mじゃ当たるわけねえ
742: 2024/06/17(月)07:41 ID:NxFqv8h/(1/2) AAS
せいぜいと言われても単位がよくわかんないわ、航空力学用の特殊な単位?
743: 2024/06/17(月)07:43 ID:ff5Rs8KF(3/4) AAS
m/sだわ
744: 2024/06/17(月)08:12 ID:RbOqYkMv(3/3) AAS
銃弾はライフル弾でもマッハ3だぜ?
2500m/sってマッハ7.3だぜ?
ワイの射精速度はマッハ30で地球脱出速度なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
745: 2024/06/17(月)08:24 ID:NxFqv8h/(2/2) AAS
それでもバルカンの2.5倍くらいの弾速出てるっぽいし、近接用なんだろかね
もともと飛んでるハエにエアガン当てるみたいなもんで実用性なさそうなのは想像できるけども

ゲームなら戦術AIが自動補正してくれて当たっちゃうんです、みたいな落とし所でもロマンがあっていいと思う
746
(1): 2024/06/17(月)11:41 ID:VY6ZjNSx(1) AAS
>>708
アイタタターなんか分かるわー
プログラマー系な人ってゲームデザインセンス悪いよね
独自な仕様で自分の世界入っちゃっててアート系も弱いから見てもらえないと
747: 2024/06/17(月)12:23 ID:BdFiCEL6(1) AAS
スマホゲーやるとしたら買い切りにするかな
広告登録したりコードに組み込むのも癪だし、遊ぶ側としてもダメな風習だし
748: 2024/06/17(月)12:39 ID:3HCpowga(1) AAS
スマホゲーで有料なんて、存在すら知ってもらえないぞ
749: 2024/06/17(月)13:44 ID:+TIRM/JL(1/3) AAS
無駄にデイリークエストで時間潰すくそソシャゲより、有料100円でゲーム性があるのを買うなぁ
750: 2024/06/17(月)13:51 ID:+TIRM/JL(2/3) AAS
>>746
ひとりでプログラムの合間に絵をかく練習してるけど売り物レベルはきびしいね
うまいグラフィッカーと売れる企画つくるひとと宣伝うまい営業もほしいな
751: 痰壷おじさん→ちゅるっと解決! 2024/06/17(月)14:06 ID:fZP3hIZ2(1) AAS
質問いいでふか?(^^
僕のゲームはあと何年で完成でふか(^^

チンコショボーン(^^
752: 2024/06/17(月)14:54 ID:+TIRM/JL(3/3) AAS
ワナビー2048なのかドーンなのかちんこショボーンなのかそろそろキャラを決めろ
753: 446 2024/06/17(月)15:38 ID:A6LCBh9c(1) AAS
ねこねこレイド、スマホでやったときだけ音が鳴るときと鳴らないときがある
鳴るときもある。違いは何なんだ
754: 2024/06/17(月)19:04 ID:Ck6AJy2l(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
ディープフェイク!ビール500㍑!これでたったの2580円!お前ら如き雑魚には見破れまい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
755
(1): 2024/06/17(月)19:42 ID:ff5Rs8KF(4/4) AAS
スマホゲー作るならゲーム内広告にして課金で広告削除とかにすればええか?
正直広告いらなくて気に入った人だけお布施ボタンで良くねとも思うがそれは夢見過ぎか?
756: 2024/06/17(月)20:15 ID:Ck6AJy2l(2/2) AAS
だーかーらー個人開発のスマホゲーなんてもうDLすらされないから1円にもならねーよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
757: 2024/06/17(月)21:06 ID:lmhJ/W7O(1) AAS
>>755
それは後から考えるべき。
まずは作るのは当たり前だが、とりあえず広告つけとく。
一万を超えるダウンロードされてから考えても早いぐらいの収益だよ。
758: 2024/06/17(月)21:12 ID:0/TMTVYb(1) AAS
てかスマホゲームはスマホで作りたい!スマホでしかできない表現をしたい!ソーシャルゲーム作りたい!俺の考えた天才的なゲームでバズる!っていう気持ちがないなら
普通にPC向けゲーム作る方が楽だし儲かるよ
759
(1): 2024/06/17(月)21:39 ID:rrjsMPj3(1) AAS
傾き検知などを使って遊んでみたい気はするけど
色々調べると面倒な仕様でPCかブラゲでいいやってなる
760: 2024/06/17(月)23:38 ID:zQo9uELj(1) AAS
コンサルごっこうざ
好きなもん作らせろや
761: 2024/06/17(月)23:47 ID:OIZeVDSz(1) AAS
好きなもの作って遊んでるぐりぐりくんが一番このスレを有効活用してるな
762
(1): 2024/06/18(火)14:15 ID:LNUedypz(1) AAS
>>707
お疲れ様、この調子で頑張って

外部リンク:imgur.com

ドロップキックを出す為に攻撃力を抑え、ステータスを体力と回復力とSP回復力に割り振るのが最適解か
ある程度進むと、1匹倒すだけでステータス割り振りが多発するので、時間が掛かるのが辛かった
ランク300超えて、まだいけそうだったけど、楽になる気配が無かったので継続断念^^;
恐らく、敵攻撃力がプレイヤー成長を上回る時点に収束すると予想
省1
763: 446 2024/06/18(火)15:58 ID:5NSJACU5(1) AAS
ランク300!すごい
内部ランク上昇率は100を超えたら見た目以上に上がるのだけど、もっと極端にしないと終わらなく鳴る感じですね
あと、タイトル画面はスマホで音がならない現象の対策のためについ先程実装しました
クッキーの影響は受けないのでこれは更新タイミングの問題かと。

こういう情報をくれる人は大変貴重なので大大大感謝です!
Unity版開発着手しましたが、そのへんはがっつり意見を反映させていただきます
764: 2024/06/18(火)20:34 ID:Po3sU9Ux(1) AAS
>>759
実装は楽しい部分でない?
どっちかつうと公開作業や審査やらだな
あと出した後もあれは駄目だ直せ更新しろと通知来て
やらないと取り下げになるメンテ作業、大手のゲームは
大目に見られてて贔屓がある感じも嫌だな
765: 2024/06/18(火)22:25 ID:beHpa+Lk(1) AAS
>>762
同じようなスキル構成で攻撃力極振りしてたけど
言われてみればランク上げずにFORCEゲージ貯められる耐久ビルド最強だな.....
こういう最適解すぐ見つけられるのすげー
766: 2024/06/19(水)05:21 ID:E6IqzMcc(1) AAS
Iphoneが出た当時CoronaSDKやAdobeFlash、Unityなどをつかってゲームアプリを作ってた時があったけど当時はしょーもないゲームでバズってたなぁ・
結局広告も大手ソシャゲの誘導する動線に使われるようになってPCゲー制作に移ったけど1〜3日で1本ぐらい出してたわ・・・
767: 2024/06/19(水)07:14 ID:BZuULXkR(1) AAS
旅行来たけど暇だからスイカゲーム作る
768: 2024/06/19(水)12:04 ID:9/jraE8Q(1/2) AAS
旅行先のご当地アイテムで作ればちょいバズくらいは狙えるな
さあ現地調査に出掛けよう
769: 2024/06/19(水)16:13 ID:ifPXe3G/(1) AAS
動画リンク[YouTube]
戦闘機ゲームの進捗Xに上げたら画質クソになったからYoutubeで上げてみる
空母とかイージスとか巡洋艦とか駆逐艦とか作って艦隊を作ってみたのをスマホでプレイしたけど意外と動いた
軍艦の弾幕は強力なままにして「近づいたら死ぬ」調整にしてみた
イージスはちゃんとCIWSでミサイルを迎撃してくるようにした
あとは艦載機と艦隊を連携させたらステージ完成だと思うけどステージ6にしては難易度高くなりすぎた気もする
770
(1): 2024/06/19(水)19:48 ID:9/jraE8Q(2/2) AAS
いいね、だいぶエスコンだわ

SAM/RAMが飛んできすぎてお尻向けてフレア撒くだけのゲームになってるな
クローン元もこんなもんだっけか、最近のやってないからうろ覚えなんだけどさ
771: 2024/06/19(水)22:34 ID:HxBFXISw(1) AAS
>>770
エースコンバットは艦隊ここまで強くないね
このゲームだとフレアが自動回復するからピンチにするにはフレア以上のミサイルを撃ち続けるって形になりがち
772: 2024/06/20(木)03:18 ID:BYqDZrDs(1/2) AAS
Unityroomで公開してるゲーム何も更新しなくても毎日70くらいアクセスあるんだがどこから流入してるんかね
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
773: 2024/06/20(木)03:43 ID:Zcenm1je(1/3) AAS
そりゃこのスレだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
774: 2024/06/20(木)04:03 ID:Zcenm1je(2/3) AAS
あとはAd-Virtua入れて収益化することだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
775
(1): 446 2024/06/20(木)08:30 ID:JyUt5LRh(1) AAS
ねこパラシュートはガチでこのスレとワナビスレでしか公開してなくて一日10ユーザーぐらいなので
SNSとかの力が強んじゃなかろうか
あとサムネ力。ichi.ioにねこパラと見た目ゼビウスなゲーム出してるけどゼビウスばっかりアクセスされた。まあそれもリリース3日ぐらいでもうアクセス0になったけれど
776: 2024/06/20(木)08:33 ID:BYqDZrDs(2/2) AAS
>>775
そう思ったけどTwitterもアナリティクス一切伸びてないんよな
イッチにも上げてみたけど3pvで止まって泣いた
777: 2024/06/20(木)08:34 ID:Zcenm1je(3/3) AAS
スマホだと初日から0DLなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778
(1): [セイジ] 2024/06/20(木)13:03 ID:0imloMRr(1) AAS
【2024年版】世界・日本の人気SNSランキング
外部リンク:www.shopify.com

Twitterは世界では10位以下だとよ
ツイッターで宣伝しても日本でしか広まらない
とはいってもFacebookやインスタでゲームの宣伝はしないしなあ
779: 2024/06/20(木)13:59 ID:I8eAIWRZ(1) AAS
>>778
Twitter以外に9個もあるんか
780: 2024/06/20(木)15:26 ID:G9OqkyX7(1/2) AAS
ゲーム制作初心者で全く何もできない。
主人公の後ろついてくるヒロインのスクリプト描くのすら3日掛かってる
でも無限にアイデアが湧いてきてしまう
781
(1): 2024/06/20(木)15:32 ID:SRoPXMru(1) AAS
icoか
782: 2024/06/20(木)15:39 ID:G9OqkyX7(2/2) AAS
>>781
ゲーム的には体幹ゲージ削りと忍さつ係
主人公の物理攻撃で体力を削って
ヒロインの支援攻撃で体幹を削って
ダウンしたらヒロインに忍さつしてもらう2Dアクションのつもりなんだが全然進まん
783
(1): 2024/06/20(木)16:53 ID:Oztmmg/G(1) AAS
ヒロインはヒモ付けた風船めいたアトモスフィアでふわふわ浮かべておけばいいのだ。
めんどくさい地形へのあたり判定は無視して斜め後ろから勝手についてくる。
実際簡単! WASSHOI!
784: 2024/06/20(木)23:31 ID:LZs07U3n(1) AAS
>>783
背後霊っていうかスタンドみたいなもんだから地形無視してても全然いいんだけどそれですら結構苦戦してる
特に主人公が振り向いた時に背中に回る部分が
785: 2024/06/20(木)23:52 ID:+IN01xoc(1) AAS
回る必要あるのか
まあこだわりたい部分なら仕方ないけど
シンプルイズベストが究極だと思ってる
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