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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 02:54:49.43 ID:PznOMU0a 前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:52:49.47 ID:jqy2glol あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 14:14:45.01 ID:s97aQ1F2 立て乙~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 10:43:55.17 ID:DlY1hXF1 ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 11:06:01.22 ID:FRK4DKR+ バランス調整って楽しくない? あとシレンは可変難易度調整要素あるかも HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 11:22:07.08 ID:KYDjUHts 作ってる側がバランス調整楽しいって感じはじめてたら その時点で自分を疑った方がいい 新ギミック実装とかならまだいいが 数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 11:55:56.63 ID:s8ToKkzp インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:22:52.68 ID:cpx8z9xk インディーなにを求めてるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:32:59.65 ID:fOpPdXoT インディのほうがバランス調整は丁寧なイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:37:31.98 ID:KYDjUHts 丁寧というか尖ったバランスになってること多い印象がある SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか…… 生存戦略としては正しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:37:47.47 ID:eVyDvEpf まあインディだとそれこそピンキリだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 12:49:33.16 ID:DlY1hXF1 作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい >>7 シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 13:47:41.02 ID:HnjZE75e 弾幕系ボスの体力とかアホみたいでしらけるな 似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 13:50:59.30 ID:RqVDFb3h 自分で作るって発想が出ないのにここに書き込んでる馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 14:06:55.48 ID:KYDjUHts アステリオス計算式とかポケモンのダメージ計算式とかは、まあ有名だわな それ調整すればいいんじゃね(著作権には気を付けよう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 14:11:53.41 ID:wfLIZEs7 シューティングで自分の弾は速く、敵の弾を避けれるぐらい遅くっていうよね 現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:15:07.23 ID:fOpPdXoT 体力制の弾幕シューティングってメジャーとは言わないけどそれなりにありそうだけど ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:17:26.12 ID:fOpPdXoT なんなら旋光の輪舞やらティンクルスタースプライツ形式の対戦型弾幕シューティングだと完全に相手と同条件だよね 今の時代にはこっちのほうが合いうなものだけど、中々ヒット作出ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:18:21.35 ID:PuZbwUSf ダメージ計算って著作権あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:56:00.04 ID:KYDjUHts さあ、知らんけど、すべて自己責任でやってくれ ポケモン作ってる会社の法務部に「あんたんとこのゲーム、リバースエンジニアリングして求めた計算式あんだけど、これつこて商売してええか?」って聞いてみたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 16:26:11.28 ID:kWCSIVjj 数式に著作権はない あるとしたら特許権よね どこの会社もクソくだらない特許をいっぱい出願しているから、気にしてたら何もできんよ なにか言われてから考えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 16:30:01.56 ID:HZYDkYaz 例えばロックマンエグゼのナビカスタマイザーとかだけど ゲームの特徴的なシステムは特許がある これがナビカスタマイザーの特許 【出願番号】特願2002−193823(P2002−193823) 【出願日】平成14年7月2日(2002.7.2) そして、特許は出願した日から20年すれば特許が切れる 20年前のゲームシステムはパクっても良いと思っておけば良い もちろん「ナビカスタマイザー」とか「チップ」とかの用語をそのまま使っちゃいけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 16:41:49.62 ID:oN6DQa8o ゲームの場合はあんまりないけど延長可能だった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 17:05:41.82 ID:B1xUCDuO あるわけないでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 18:00:40.16 ID:aPT9VkhU ないぞ 延長は国側でトラブルがあってよっぽど申請日が遅れてしまった場合とか 農業、医薬品関係に限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 20:08:14.06 ID:cpx8z9xk パクっていいよ、って 責任取らない人の発言だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 20:36:59.16 ID:DlY1hXF1 彩京というシューティングメーカーは続編を出すたびに敵が固くなっていって最後の方は特殊攻撃を的確に当てて回らないと積むアドリブプレイ不能ゲームになってたな 特殊システムを搭載する→使い場所を用意したという設計なんだろうけどそのせいで正解パターンから外れると死ぬっていうプレイバリエーションの低さ そりゃあ倒産するわけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 20:40:08.65 ID:RqVDFb3h ちょさくけんならぼくにもわかる!!! パクるのならぼくにもできそう!!! 承認欲求表明しかできない老人うっざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:00:03.45 ID:wfLIZEs7 >>19 そう思う。FPS全盛の時代だし敵の弾は速くてもいいと思う。 弾幕じゃなくてもホットラインマイアミとか単発でシビアな方が興奮すr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:40:02.04 ID:hU8Dow10 出てる例のだと 縦横マスに宝石をセットして能力アップするシステムを他のゲームで見たことある 最近だとBackpack Battlesも応用型という気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 00:15:41.23 ID:FGSnMGXw >>28 昔ドラゴンズドグマ・オンラインもやらかしてた プレイヤーが敵の背中に乗って揺らすと敵のバーサーカー状態が解除されるというギミックアクションがある 問題はどんなクラスでも戦闘でやることの9割がそれという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 00:45:32.44 ID:Gp1Y88v3 昔はRPGでも計算式とか変えてオリジナルっぽさ出そうとするの多かった気がする FFも桁増やして回数ヒットの倍率付けたり でも結局スーファミ辺りでもう全部ドラクエの完成されたバランスパクリで良くねって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 01:18:01.19 ID:FGSnMGXw クリッカーやハクスラアクションだと洒落た計算はせずにインフレさせちゃってることも多い 30Tみたいな単位記号でざっくり表記したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 01:51:48.92 ID:Gp1Y88v3 マザー2で言うと全体のミス率増やして HP減少だけ時間アクティブにする 9割パクリでも気にならないもんなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 11:19:58.94 ID:+Yyz50tn たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 11:24:04.83 ID:XMtpdsp9 スレ立て荒らし酷いね。600以上の板でスレ乱立してるってさ 削除議論板のスレッド乱立報告スレもスクリプトで荒らされていてワロエナイ でも一応報告はされているので対策されるのを待ちますか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 11:29:38.81 ID:ULqmKLRg 数値デフレ(多くても二桁HPとか)+アステリオス計算式のメリハリいいよね デッキ構築ローグライクとかほぼアステリオス計算式だし じっくり考えてダメージ計算するバトルと相性良い シールドしっかり付けたら敵の攻撃無効化できたり、シナジーで火力数倍とか複数回攻撃+固定値追加ダメージとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 11:44:20.50 ID:hEHuIQgT どんぐりシステムはスレ乱立には対応できないか ゲームを作ったことがあれば、システムにこんな穴は残さないものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 11:58:30.75 ID:XMtpdsp9 >スレ立てはどんぐり未導入の板、スレッドの埋め立てはどんぐり板含めどんぐり導入の板で行っているという感じもする らしいけど、まあ5ちゃんのシステムなんて昔から穴だらk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 13:31:49.64 ID:vT7fvcIR ほんとだ痛みたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 13:32:43.17 ID:vT7fvcIR 変な書き込みしてしまった 板見たらすごい乱立してるね どんぐりとかいうシステムも役に立ってないし なんとかならないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 13:34:02.08 ID:aId6nFfA こういうのって逮捕できないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 13:48:56.78 ID:Lepa7EGD talkを拒絶して無能運営の元にしがみつく以上腹くくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 14:34:47.51 ID:XMtpdsp9 上にも書いたけど一応削除人が把握しているので何か対応はされるはず ---------------------------------------------------------------- 0006削除兎 ★ 2024/04/29(月) 09:35:48.83ID:CAP_USER >>5 乱立リストありがとうございます。 現在も乱立中なので様子を見て報告形式等を相談しようと思います。 ---------------------------------------------------------------- 時間はかかりそうだし、この板とか後回しにされそうで怖いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 15:36:33.43 ID:RJy43qzV 現状どの板もスクリプトまみれなのに 様子を見てとか本気なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 17:05:21.17 ID:XMtpdsp9 この人は応答があって実際に対応もするので正直運営側としてはかなりマトモな方かと 様子を見て→状況に応じて適切に という意味だと前向きにとらえたい でも今回は数が多すぎるので対応が難しいだろうとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 22:24:27.78 ID:XMtpdsp9 スレ乱立ようやく落ち着いた? まあこの板に限って言えばウザいだけで実害はほぼ無いみたいだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 13:20:15.38 ID:GF8tvQSd なんでこんなに荒れたんだ?政治がらみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 13:35:45.04 ID:tMp2FPMr 熊の愛護団体絡みと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 14:03:06.03 ID:ZdfOD5mI ゲ製が平和だっただけで5chは2年前からスクリプトで機能してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 15:01:46.12 ID:armvk8ut ニュース見てたら荒れる要素しかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 22:17:10.07 ID:m8GDBD2I 12 名前:削除兎 ★ 2024/04/30(火) 19:36:24.38 ID:CAP_USER プログレ、日本史等は整理済みですね。 サーバ毎に作業中だと思うので暫く様子を見ていただければと思います。 とのこと。ここが整理されるのはいつになることやら 落としたくないスレがあったら保守しといた方がいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 03:16:49.44 ID:xk2unNxI 「好きな人と喋りたい4」 ×西村博之(たらこ)編 ttp://youtube.com/watch?v=P4RpcVLb_t4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 08:50:03.77 ID:nJR1nFT4 昨日までの乱立スレが削除されたっぽい? この板とか一番後回しになるかと思っていたが、むしろ早い方だった意外 でもまた乱立始まってるね、これじゃイタチごっこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 09:02:54.76 ID:tcbtbo1r どんぐり?とやらって全く効果ないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 09:10:34.47 ID:CQLi5qq6 対策に分かりやすい名前を付けて 内容を具体的に説明してる時点で 丼だけ無能が仕切ってるんだよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 09:26:41.24 ID:nJR1nFT4 どんぐりはむしろユーザー離れを引き起こしている気がする ゲ製板では採用しないでほしいけど、どうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 10:24:11.01 ID:4xChSby9 なるほどこれは確かに別に移る人間が出てくるのも仕方ないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:45:43.86 ID:cGUb681x どんどん人減って運営後悔する羽目になってどんぐりシステムなくしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 11:50:14.78 ID:QLZ/laC7 過疎化してたのにトドメを刺したな Discordでかんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 12:19:18.93 ID:ymTm9oLT かといってtalkにゲーム製作板はないから移動したいとも思わんしなぁ ここでいうゲーム製作板は向こうではパソコン一般板にカテゴライズされてて、talk立ち上げ時にコピペされたスレに誰も書き込んで無いんよ 俺もフォーラムとブログ交流に絞るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 12:43:49.72 ID:djhPaq2t 5chに限らずほかの匿名掲示板でもスレ乱立やレス連投スパムで荒れている 法的な取り締まりも期待でいないし技術的に保護されてないコミュニティはもう厳しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 14:06:28.31 ID:A9qqTlBs この規模の荒らしってやっぱり組織レベルなんかね。それともウイルスで踏み台にしたPCに一斉に命令出してるとか ここまでする理由だけでも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 14:11:58.70 ID:QLZ/laC7 一時期、忍者くんが無駄に単発スレを建てまくってたじゃん。忍者なら何かわかるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 18:09:13.92 ID:2eval2KH ずーっとデータ一覧見ながら数値設定してたら、禅僧の気分になってきた みんなはどうやってバランス決めてるん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 19:27:49.00 ID:jgmHdLn8 そりゃ遊びながらよ 自分のゲームを自分で何回も遊んでれば自然とバランスの悪い所が浮き出てくる それぐらいのテストプレイを重ねるのは当然 あとは人脈あればテストプレイヤーを募るかだな 他人の意見はすっごく大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 21:47:21.51 ID:2eval2KH それって調整前、つまり未調整の時点のバランスは どう作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 23:14:54.22 ID:vdqC6lgB 考え過ぎず、敵キャラが10キャラ、ステージ10なら1ステージ1キャラ増やしてくなどまずは正比例をベースとしてプレイ。 それから味付け。 てか、そこまで聞いてるのは、作ってて面白いか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/69
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