[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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392(1): 2024/05/30(木)17:24 ID:y/7aWkE7(2/2) AAS
ゲームにAIイラスト使うのはあきらめたよ
393(1): 2024/05/30(木)17:31 ID:XHt+UWNB(1) AAS
Unityに自作ゲームの移植を始めてUnityユーザーってすごいやってなった
なにするにも時間がかかる。ちょっと直して再実行すると2分とか
一応ゲーミングPCなので遅くは無いはずなんだけど
Unityってこういうもんなのか
394: 2024/05/30(木)17:46 ID:tqzYoLRy(1) AAS
>>392
俺も
そのままはちょっと危なっかしいね
395: 2024/05/30(木)18:34 ID:pjOn4Ue5(2/2) AAS
プロジェクトに余計なものが入ってると当然重いし
自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから
その設定をすると改善される事もある
ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね
昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね
396: 2024/05/30(木)19:50 ID:OIGp6CqF(1) AAS
まあUnityやるならゲーミングPCと同じスペックはほしいな
RTX3060で動くゲームを作るのにRTX3050で作れるわけない
397: 2024/05/30(木)19:54 ID:lug0YtJt(1) AAS
同じじゃ駄目だろ!RTX3060で動くゲームを作るにはRTX4070以上が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
398: 2024/05/30(木)23:50 ID:cKIjG0pV(1) AAS
そこそこグラ頑張って720p30fpsで動けば十分的な使い方で、次はAPUで省エネ省スペースマシン作ろうと思ってたけど駄目かな
399: 2024/05/31(金)00:23 ID:OplvdCu2(1) AAS
いいと思うよ。どうでも
400: 2024/05/31(金)04:25 ID:CmYkMPiS(1/3) AAS
個人で作るレベルなら1060ぐらいがいいんじゃないか。
3060以上で動くゲームは企業の作品にしか求めてないぜ
401: 2024/05/31(金)04:31 ID:CmYkMPiS(2/3) AAS
>>393 Unity5ぐらいまで軽かったからMacMiniやMacBookAirでサクサク開発できた。
経営陣が変わってからハイグラめざしてプロジェクト激重になった感じ。
軽さを求めるならGODOTかGdevelop、GameMakerがいいんじゃね
402: 2024/05/31(金)20:54 ID:3nDHsi/s(1/7) AAS
pcゲーム制作について興味があるのだが配信した後のクレーム対応とかどうしたらいいの?
別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが
403(1): 2024/05/31(金)21:16 ID:rBstxvxN(1/2) AAS
取り越し苦労って言葉は知ってるかな
用意周到でありたいって気持ちはわかるけどそこに近づくまで考えなくてもいいことってたくさんあるんだよね
404: 2024/05/31(金)21:22 ID:ynW2Hd/J(1) AAS
ノンクレームノンリターンでお願いします
405(1): 2024/05/31(金)21:41 ID:3nDHsi/s(2/7) AAS
>>403
俺野球マンです
ゲームは一応作れます
ただこれから新展開したくてpcゲーム向けはどうなのかなと思案してます
今まで作ってたブラウザゲーム向けだとゲームがクラッシュしてもブラウザが落ちるだけ
というのがほとんどだったと思うけどpcゲームだとpcに被害が及ぶ可能性がある
この対応はどうやるのかなと
406: 2024/05/31(金)21:47 ID:ppq1HSSb(1/2) AAS
下手くそなプログラム書いたらPCが核爆発して死人が出るんだよ!
億単位で損害賠償請求されるよ!だからやめとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
407(1): 2024/05/31(金)22:03 ID:WBbm1JGo(1) AAS
unity使っててPCぶっ壊れるような動作のゲームになるとも余程の事がないと考えにくいような
せいぜいソフトがフリーズするくらいじゃないの
心配なら一切の保証しないみたいに書くとか
408(1): 2024/05/31(金)22:04 ID:rBstxvxN(2/2) AAS
それは失礼しました現実的に近い段階だったんですね
基本的には…というか自分の場合はまず全て責任を取れない旨をreadmeテキストに載せて同包してます実際にクレームは来たことないですが…
素直にリアタイでは対応できないと添えた上で、実際に来たときに個別に考える形で基本十分なんじゃないかなと思います
PC壊れるくらいの大事はなおさら責任取れそうにないというか想定してなかったなあ…ツールUnityですよね、有り得るのかな
409(1): 2024/05/31(金)22:09 ID:dGyVcUyZ(1) AAS
>>405
何故ブラウザ向けゲームだとPCに被害が及ばないような考えになるのか
害を及ぼそうと思えばプラットフォームなんて関係ないのよ
410: 2024/05/31(金)22:26 ID:3nDHsi/s(3/7) AAS
>>409
そういえばそうなんだよな
今までクレームなんて来たことないから除外してた
411: 2024/05/31(金)22:26 ID:3nDHsi/s(4/7) AAS
>>407
>>408
readmeに書く対応だけでいいのかな
412(1): 2024/05/31(金)22:35 ID:CmYkMPiS(3/3) AAS
それでいいよ。
フリーズとか進行不能とかは事前に募集して誰かにテストプレイしてもらえばだいたいOK
販売して問題があったら3日〜1週間内ぐらいでアップしたらいいんじゃないか
野球マンは老後のためにそろそろ販売して市場の様子見てもいい頃合い
413: 2024/05/31(金)22:41 ID:3nDHsi/s(5/7) AAS
>>412
取りあえず今の職場が副業禁止なのでストアーズみたいなところでストア作って
無料ゲームを出品してダウンロード数を増やして会社と交渉して
ゆくゆくは有料ゲーム配信という流れにしたい
414: 2024/05/31(金)22:42 ID:NDiAG37R(1/2) AAS
フリーズとかクラッシュとか画面が何も写らない状態になったとか有ったわ。そんなの対応出来ない
415(1): 2024/05/31(金)22:53 ID:TfzeBL9R(1/3) AAS
副業禁止とかなんでや
公務員なの?
416(1): 2024/05/31(金)22:57 ID:3nDHsi/s(6/7) AAS
>>415
民間企業だよ
417: 2024/05/31(金)23:02 ID:NDiAG37R(2/2) AAS
予想以上に低スペで動かそうとする人がいるから最低スペック明記しないと駄目だと思った
418(1): 2024/05/31(金)23:12 ID:TfzeBL9R(2/3) AAS
>>416
ひでー会社
419(1): 2024/05/31(金)23:14 ID:3nDHsi/s(7/7) AAS
>>418
在宅ワークの会社で作業は楽だし俺は気に入ってる
420: 2024/05/31(金)23:20 ID:ppq1HSSb(2/2) AAS
3大出してみて驚いた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・デスクトップに実行ファイル置いて正常に起動できないと文句いう池沼!
・体験版あるのに体験版で確認せずに買ってから文句云う池沼!
・いちゃもんレベルのクソ&クソレビュー書く池沼!
・海賊版のサポート要求する池沼!
・モザイク消す方法教えろという池沼!
421: 2024/05/31(金)23:27 ID:TfzeBL9R(3/3) AAS
>>419
本人が納得してるならいいけどさ…
422: 2024/06/01(土)00:15 ID:q4yN98ip(1/2) AAS
現代は終身雇用が無くなって公務員以外は副業OKな流れだろうね。民間の会社なんて潰れる可能性大だし
423(1): 2024/06/01(土)09:13 ID:S/rYdeUU(1) AAS
そういやexeのゲームをリリースするときってzip配布して展開後exeを起動してもらう方法しか思いつかないんだけど
インストーラーって簡単に作れるもの?
AIに聞いたらInstallShieldとかいうくそ高いツールを紹介してきて無理じゃんってなった
424: 2024/06/01(土)09:18 ID:WwYIdVJi(1) AAS
>>423
外部リンク:umateku.com
425: 2024/06/01(土)20:13 ID:q4yN98ip(2/2) AAS
どんぐり導入して荒らし減ったけど書き込み減ったなぁ。元々このぐらいだっけ
426: 2024/06/01(土)20:15 ID:lphumBQi(1) AAS
それで減ったと言うなら、そもそもからして自作自演でレスしてた人間がいたんだろうね
今でもいるんだろうけど
427: 2024/06/01(土)20:29 ID:ROUOPOws(1) AAS
どんぐりたまに枯れてしばらく書き込めなくなる
こんなクソみたいなシステム入れたやつの顔にグーパン入れたい
428: 2024/06/01(土)21:56 ID:64ttlLgP(1) AAS
Siki使ってるけど書き込めないことなんてないけどなあ
429(1): 2024/06/01(土)23:34 ID:3U8LR6RW(1) AAS
外部リンク:x.com
スマホで遊べる気軽な戦闘機ゲーム作りたい
430(1): 2024/06/02(日)00:53 ID:OrWiU9AL(1) AAS
>>429 がんばれー
431(1): 2024/06/02(日)05:09 ID:dMmhfeOk(1/2) AAS
相変わらずすごいな
すごすぎてなんも言うことがでてこない
Unityでここまでできるのか
432: 2024/06/02(日)05:23 ID:372UBvTs(1) AAS
骨組み見るだけで凄いならテンプレアセットセールしてるよ
433: 2024/06/02(日)09:41 ID:dMmhfeOk(2/2) AAS
これアセット集めてもHUDとリプレイ周りはここまで作るのに数度地獄を見ていそうでね
2Dゲームの移植で死にかけてる自分が言うので間違いない
434(1): 2024/06/02(日)22:08 ID:rWtbby6J(1/2) AAS
外部リンク:x.com
このゲーム頓挫しました
理由はここに書いたとおり
435: 2024/06/02(日)23:14 ID:1gtp3B+b(1) AAS
うんうん、損切りほど大切なものは無い!
その塩漬け株も仮想通貨も家庭も会社もキミの足を引っ張るゾンビなのだよ!さぁキミもソンギっちゃいな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
436: 2024/06/02(日)23:28 ID:rWtbby6J(2/2) AAS
あーせいせいしたw
ここしばらく悶々としてた
437(1): 2024/06/03(月)06:26 ID:TdDSrphZ(1/2) AAS
>>434
お疲れ
損切りは辛いけど早めにできるのも才能よ
蓄積した技術は無駄にならないし、ふとしたタイミングで使い所が思いついたりする事もあるし
ともかくお疲れ様
438: 2024/06/03(月)07:19 ID:BceUOmpf(1/2) AAS
>>437
ありがとう
439: 2024/06/03(月)10:25 ID:v3lSYieb(1/2) AAS
>>430
>>431
ありがとう
色々地獄はあったけどHUDが地獄も地獄だったな
ちょっと作ると全然パフォーマンスでなくなってパソコンですら重いとかいう
Canvas分けまくったりTMPのSetTextをなるべく呼ばないようにしたりとか涙ぐましい努力してたわ
440: 2024/06/03(月)14:45 ID:MP1GiZ7f(1/2) AAS
完全外野だけど、今のままでも面白そうに見えるのに
地形に属性や移動補正入れて、ユニット性能を極端にデフォルメしたユニットを切り替えて配置するとかで面白くならないのかな
441(1): 2024/06/03(月)14:45 ID:jrs4CDXH(1/2) AAS
ゲーム作ってもテストプレイしてくれる人がいない
442(1): 2024/06/03(月)14:47 ID:MP1GiZ7f(2/2) AAS
>>441
ヴァンサバとかがそうだったらしいけどWebGLで組み上げられるエンジンやフレームワークを使ってみるのは如何?
ユニティやゴドーとかだとアップする有志のサイトあったりするので、そこに上げればURLを貼るだけで遊んでもらえる
443: 2024/06/03(月)14:51 ID:jrs4CDXH(2/2) AAS
>>442
UnityRoomに上げてるけどなかなかコメントつかないんよな
スコアランキングはたまにすごい点数出してる人いるからうれしいけどフィードバックほしいよな
あとは雲とか一部要素がWebGLだと動かんから心苦しい
444(1): 2024/06/03(月)17:55 ID:v3lSYieb(2/2) AAS
外部リンク:x.com
敵を100機出してみた
445: 2024/06/03(月)18:50 ID:dwbqLvhc(1) AAS
この板にこんな良いスレあるの今まで気付かなかった、うまく作れなかったときの愚痴はここに吐き出してくわ
446(24): 2024/06/03(月)19:49 ID:TdDSrphZ(2/2) AAS
>>444
すごい
壮観だな
ただこれだけミサイル打てるなら敵に近づくまではミサイルが蛇行して板野サーカスするバージョンが見たくなる
ゲームとしては着弾が遅くなって採用できないかもだけど
447(1): 2024/06/03(月)20:14 ID:AwNVjGJR(1) AAS
マリオみたいに無敵になって敵陣に風穴開けたら楽しそう
そういうゲームじゃねえから!だよね、うん
448: 2024/06/03(月)21:43 ID:BceUOmpf(2/2) AAS
色々コミュニティ見てみたけどほとんど過疎ってるな
ここが一番活発ということもあり得る
449: 2024/06/03(月)22:00 ID:WZCV2nHO(1) AAS
この板で一番活発なスレは
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
2chスレ:gamedev
このスレは2番手なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
450: 2024/06/04(火)10:13 ID:8STmC2jx(1/5) AAS
Twitterのスーパーゲ制デーのタグとかゲーム制作見ると腐る程製作者いるのにここは殆ど勢いなくて悲しいなあ
451: 2024/06/04(火)10:15 ID:8STmC2jx(2/5) AAS
そもそもどんぐり拾いスレに何度もテスト投稿しないと最初の書き込み出来ないのがだるすぎる
こんなの書き込もうとした人の殆ど諦めるだろ
452(1): 2024/06/04(火)10:21 ID:DB8n+eVo(1) AAS
>>446
板野サーカスいいよな
実験してみよう
>>447
レールガンで貫通殺するとか楽しそう
453: 2024/06/04(火)11:27 ID:lCGfSDu3(1) AAS
フォーンアイル。
良作。
ドラクエ。
まあまあ。
独力でプログラムも出来ない奴。
省2
454: 2024/06/04(火)12:35 ID:1Ylb/UrR(1/3) AAS
じゃあ3000本売った俺は神様でよろしく
455: 2024/06/04(火)12:46 ID:4VqijWpw(1) AAS
神はお前ではなく客である。忘れる事勿れ。
456: 2024/06/04(火)12:52 ID:1Ylb/UrR(2/3) AAS
それは分かってる
フォールンアイルが良作なら俺は神作ってことさ
457: 2024/06/04(火)12:54 ID:UxlBzqwT(1) AAS
客は神とか本気で思ってるなら病院行こう
458: 2024/06/04(火)12:56 ID:PXtlH2pg(1/3) AAS
そもそもファミコンのドラクエなんて思い出補正抜きで今プレイしたら糞ゲーだろ
フォーンアイルとやらは知らん
459: 2024/06/04(火)13:00 ID:AMIebw73(1) AAS
同人3000なら中々凄いと思う
ドラクエは確かにクソゲーだねw
ドラクエ2なら普通に遊べるけど
UI関連とレスポンスの大切さを教えてくれるいい教材だよ
ファミコンスペランカーはクソゲーの代名詞のように扱われるが、未だに遊べるか否かという視点だと普通に遊べるのよね
460: 2024/06/04(火)13:13 ID:PXtlH2pg(2/3) AAS
仮にファミコンのドラクエ2がドラクエブランドなしで、例えばファンタジークエストとかいう名前で2024年の新作として出たらどういう評価をされてただろうね
少なくとも俺は見向きもしないわ
461: 2024/06/04(火)13:15 ID:1Ylb/UrR(3/3) AAS
フォーンアイルはそれ以下だからしょうもない
ドラクエ2ぐらい遊べればまだまあ完全自作はすごいねーで終わった
でもそうはならなかったんだよ
462: 2024/06/04(火)13:24 ID:PXtlH2pg(3/3) AAS
その大バッシングを浴びてるフォーンアイルとやらがドラクエ2レベルだとしても結果は大して変わらなかったと思うけどね
今更ドラクエ2が出来たところでね…
463: 2024/06/04(火)13:25 ID:WEmYZnl1(1) AAS
まあ一番は大口叩かなきゃここまでネタにされなかったろうに
…注目をあびるという意味では成功なのか?
464: 2024/06/04(火)13:44 ID:8STmC2jx(3/5) AAS
大口叩いて炎上しなければ注目もされず見向きもされずに終わってただけだからなあ
クソゲーも突き抜ければ注目を浴びれるってことだな
465: 2024/06/04(火)13:56 ID:2sEpz698(1) AAS
ドラクエは当時難しい印象だったRPGというジャンルを普及させた作品だよね
発売の当時を知らない自分としては、どれだけ今のRPGの基盤になったのか気になる
466: 2024/06/04(火)14:04 ID:8STmC2jx(4/5) AAS
クソゲーだということを馬鹿にするためにプレイする層に売れるみたいなの真剣に開発していいゲーム作ってる人からしたらイラッとするだろうな
467: 2024/06/04(火)14:10 ID:KexCVqwO(1/2) AAS
言うてクソゲーハンターなんてネット広しと言えども数百人もいないだろうし
やっぱ真面目にゲームエンジン使ってスリー素材有料素材のグラフィックや音源使ってまともに数千本、万本売るほうがエラいよ
468(1): 2024/06/04(火)14:17 ID:KexCVqwO(2/2) AAS
あ、ごめん売上だけの話じゃないな
フリーでも有料でもたくさんの人に評価される作品がエラいよ
469: 2024/06/04(火)14:24 ID:8STmC2jx(5/5) AAS
>>468
そうなんだよな
殆どの良ゲーがそもそもまともな宣伝も出来ず評価されずに消えて終わる業界
ちゃんと売り上げられてる人はクソゲーが多少売れても気にしないだろう
470: 2024/06/04(火)15:15 ID:M0D7JuBx(1) AAS
埋もれないようにするには糞でも目立つゲームでないとな
471: 2024/06/04(火)17:18 ID:YML9bsKz(1) AAS
実際に良ゲーならまだしも
ろくなゲームも作れないのに宣伝ごっこにしか興味の無い書き込みがうざい
472: 2024/06/04(火)19:03 ID:W8w15hyz(1) AAS
面白そうな別のゲームのCM入れて、ダウンロードさせればok!
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