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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 23:07:06.97 ID:hbCFSLU6 この中で戦えている個人制作もしくは2,3人の人達はすごいよ よく心がくじけないね 無理ゲーでしょ せっせと頑張っても 並のクオリティなら秒で忘れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 23:15:24.81 ID:5FIYzrrw 100万ドル以上かけてるAAAタイトルだってそうなんだから、気楽にいきなよ バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ 自分でゲームオーバーにしない限りはね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 23:17:48.73 ID:TF4UGbFm インディーゲーとは別で一人制作ゲーという階級が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 07:14:22.82 ID:SpeM54hl >>326 クオリティ勝負に持ってくのは相手の土俵で戦うもんだよ コンセプトで芯を通してVに祈りを捧げるしかないんでね? 最近だと8番出口とかそっちの方向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 07:14:56.27 ID:SpeM54hl >>328 制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 07:17:18.80 ID:1SG0Iozt サクナヒメもほぼ2人だし 人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう 下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 09:04:36.12 ID:DvHApuCB ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。 そうじゃなければ好きで作ればよし。 でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 09:52:24.20 ID:OdWzL8QJ 8番出口みたいなのが閃ければいいけどね 皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 10:46:07.09 ID:AJbhoO30 「売れそうな」なんて動機で、完成させられるまでモチベーションが続くかどうか ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:17:29.53 ID:i41levti インディーへのモチベーションは人それぞれだからな、正解もないし これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:30:02.88 ID:XK7ZmK8v エキスポ内でも 売れるかどうかはともかく 特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし 限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した インディの中の上澄み中の上澄みだろうし ぱっと思いつけるものではないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 16:29:25.05 ID:aFoQb0Qk どうせ一般受けしなそうなんで自分の作りたい物作るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 18:38:54.56 ID:fyoxv6Lj https://x.com/grgrk_mt2/status/1794661685313319296?s=61 この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった 他の人どうやってんだこれ 絶対必要な機能だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/338
339: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/05/26(日) 18:45:15.44 ID:2Ij9S3Ke rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 18:53:41.54 ID:fyoxv6Lj >>339 アボイド回避ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:21:00.70 ID:VTdU/ZNH >>338 常に目標にたどり着く最短経路を計算しながら移動 どうやっても目標にたどり着けない場合は待機なり別の目標を探すなりそこは匙加減次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:30:04.25 ID:2Ij9S3Ke GamemakerはMotionPlanでUEはMass Avoidance、Unityは標準機能でAvoidanceに当たる機能無いのか 普通こういう感じ https://www.youtube.com/watch?v=Q57_iiqoXsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:36:18.61 ID:fyoxv6Lj >>341 今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:36:51.41 ID:fyoxv6Lj >>342 unityにもnavmeshという機能がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:40:04.73 ID:BhrJn/9K いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:40:59.06 ID:BhrJn/9K >>343 多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:42:39.12 ID:BhrJn/9K まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:44:12.96 ID:fyoxv6Lj >>345 やっぱり 俺もそうじゃないかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:54:19.71 ID:fyoxv6Lj >>346 ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 20:07:26.82 ID:aFoQb0Qk >>349 3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 20:57:43.52 ID:BhrJn/9K ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな 我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/351
352: 警備員[Lv.12][芽] [さげ] 2024/05/26(日) 21:21:21.83 ID:Qy98k7bN アセットフリップ開発者なんだが こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか だんだん作っていくうちにレベルアップするのか それともポテンシャルは決まっていて ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 21:30:12.16 ID:aFoQb0Qk アセット使いこなせるだけでも立派じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 21:58:22.14 ID:DvHApuCB >>352 アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、 アイデアは思いつくかどうか 設計は何度も繰り返しで上達 アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/354
355: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/05/26(日) 23:17:32.88 ID:2Ij9S3Ke 個人も大変だけど、大手は大手なりに大変だな https://magmix.jp/post/232679 >主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 23:26:58.70 ID:0z5LJtHp スクエニは自業自得や なんでもかんでも作りすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 01:03:01.33 ID:un8NcbNy インディ開発者に220人に1億ずつ与えて220本作らせたがよかったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/357
358: 警備員[Lv.40] [] 2024/05/27(月) 01:13:06.38 ID:Ny5ggoGg 1000万づつ配れば2200本作れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 04:38:29.18 ID:wQxR/xv8 スクエニは本当にだめになっちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 05:54:24.79 ID:39S1zhCU >>342 Navmesh(A*)なのか、ただのセンサーによる障害物回避かどっちだろう センサー系は自作しないならアセットだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 06:36:53.13 ID:/bRQMynr ドラクエ3のリメイクとFF7リメイクが莫大な利益をもたらしてくれる 特にFFは分割商法してるから合わせたら国家予算並になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/361
362: 警備員[Lv.41] [] 2024/05/27(月) 06:42:40.45 ID:Ny5ggoGg いやFF16とFF7リメイク出したのに全然数字伸びなかった決算結果のせいで 株価が爆下げしたって話じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 07:59:04.06 ID:6XbwSvgn FF16はその通りっぽいけど FF7はちがくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 08:23:05.00 ID:zRthhNNR >>350 FF72は数字自体出てない 「決算で未達と聞いた」とジャーナリストが言ってる スクエニはそれを否定してないから事実なのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 08:30:28.21 ID:G1tN/g7B まあFF16は国内だとピクミン4より売れなかったらしいしな 流石に全世界だとそれより上だが 任天堂のそこそこのIPと同レベルってのはきつい現実だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 09:19:57.90 ID:lusXsXS6 UnityでwebGLのゲームを作り始めてunityroomにゲーム出してる人の偉大さを痛感した とにかく画面中央にものが出ない。開発環境のゲームパネルには真ん中に出てるののにwebGLビルドしてスマホで見ると盛大にカメラがどっかに行く CanvasScalerでできるよ、とかスクリプトで矯正できるよ、みたいなのを知って試したがどれも駄目、AIさんも実現できないコード返すし 動いてるゲーム見てしょぼいとか思ってごめんよ 画面中央にものが出てるだけですごかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 10:09:23.91 ID:un8NcbNy ゲームの分割は、よほど良くないと2まで買わないだろう。新しいゲーム買うね ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 10:58:41.89 ID:9tnpMV9T FF7のリメイクは、しばらくしたら全部まとめて完全版が出るだろ それが2千円になったら買ってもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 11:48:41.06 ID:XS+kPfZH しばらくって20年後くらいになりそうじゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 14:47:06.66 ID:aEvWKZLP >>280 国会議員がクレカ関係者に聞いてまわってるそうだけどどこもうちは圧力かけてないとか言い訳してる模様 じゃあ販売サイトが実は表現規制派なのかってそんなまさかだし 後ろめたいからごまかすんだろうね 政府としてクレカ問題を認識したって話だからそのうちなんとかしていくだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:36:13.03 ID:WJPDGull steamは近々規制かかりそうだけどな アメリカの裁判の影響って話だからかかってる圧は日本のサービスの非じゃないでしょ steamのエロゲーの売り上げなんて全体で見たら微々たるものだろうしエロゲーの方を切りそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:49:21.29 ID:8juhx7ue Steamでエロゲ終了ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/372
373: 警備員[Lv.41] [] 2024/05/27(月) 17:08:40.28 ID:Ny5ggoGg ケバいおばちゃん中心のアメリカンポルノっぽい感じなら平気じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 17:28:58.54 ID:un8NcbNy 海外の連中モザイク無しで出せるけど、日本から出品するとモザイク必要だから、最初から負けるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 18:02:35.59 ID:zRthhNNR 色々矛盾だらけだね イデオロギー優先で法の下の平等が蔑ろにされてる このしでかしは後々高くつきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/375
376: 警備員[Lv.41] [] 2024/05/27(月) 18:26:14.27 ID:Ny5ggoGg そりゃまぁ法ってのは単なる武器だから 自分が上手く扱わないと逆に自分を斬りつけてくる敵に使われるだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 18:35:49.12 ID:WAsBM8Kv 話は聞かせてもらった、これより世界のエロゲは全てケモナーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 21:43:55.31 ID:57gxpIhb やはり森田和郎を失ったのがデカい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 02:41:59.69 ID:gtFliI9j 寝てて面白いシナリヨおもいついたのに起きたら忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 02:45:00.44 ID:eVLM9YHw AppleとかGoogleのストアアイコンって AIが作成した画像を使っても問題ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 02:49:46.94 ID:/apRi9MC 何の問題も無い そんなもん気にするの反AIキチだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:54:04.08 ID:3t212jfK そんなもんすら自分で作れないAIキチって そりゃ何も作ってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:49:44.29 ID:vX4w3B7r WindBreakerだっけヤンキーアニメ。けっこうおもろいが、喧嘩アクションがコンパクトで素早すぎてダイナミックな感じがないのが欠点かなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:50:18.09 ID:vX4w3B7r あっ誤爆した。ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 09:53:29.72 ID:1KpxEF8S https://togetter.com/li/2372700 【偽史】「デジタル作画は卑怯と言われた」という"物語" 手描き絵師が何か言い出したらと思ったらコメ欄でデジタル卑怯の証拠出されまくって歴史修正しているのは反AIなのが露呈してて草 AIとデジタル作画は同じで、当時もデジタルは邪道、卑怯と迫害されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 11:38:00.51 ID:BMIUFAU+ 記事内容も理解しとらんな 偽史って言葉の意味もわからんのだろう AIがなんなのかもわかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 12:12:23.88 ID:oA9eE8yF >>385 これは偽史(キリッ とか言っちゃった投稿主も顔真っ赤やろな 恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/30(木) 12:34:47.10 ID:y/7aWkE7 Project TCCいいやんこういうのでいいんだよ! https://youtu.be/OwdzfSm9VRo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 12:53:00.88 ID:pjOn4Ue5 ちょっとアレなヤツに反応するのもバカらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 16:38:05.52 ID:5aB8w3AK プログラマーはchatGPT使いまくってるし 漫画家や小説家でもお話作りにchatGPT使ってるという人を何人も見る。作曲家も同様 絵分野だけやたらAIアンチがいるのはよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 16:51:31.04 ID:YZfC640i そうなんだよね プロならAIを使ってハイクオリティな絵をたくさん描けるようになるはず 趣味なら一つずつドット打つなり、紙に筆で描くなり好きにすればいいのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/30(木) 17:24:55.74 ID:y/7aWkE7 ゲームにAIイラスト使うのはあきらめたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/30(木) 17:31:56.13 ID:XHt+UWNB Unityに自作ゲームの移植を始めてUnityユーザーってすごいやってなった なにするにも時間がかかる。ちょっと直して再実行すると2分とか 一応ゲーミングPCなので遅くは無いはずなんだけど Unityってこういうもんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 17:46:33.60 ID:tqzYoLRy >>392 俺も そのままはちょっと危なっかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 18:34:45.23 ID:pjOn4Ue5 プロジェクトに余計なものが入ってると当然重いし 自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから その設定をすると改善される事もある ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね 昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 19:50:55.94 ID:OIGp6CqF まあUnityやるならゲーミングPCと同じスペックはほしいな RTX3060で動くゲームを作るのにRTX3050で作れるわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 19:54:34.39 ID:lug0YtJt 同じじゃ駄目だろ!RTX3060で動くゲームを作るにはRTX4070以上が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 23:50:08.12 ID:cKIjG0pV そこそこグラ頑張って720p30fpsで動けば十分的な使い方で、次はAPUで省エネ省スペースマシン作ろうと思ってたけど駄目かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 00:23:44.78 ID:OplvdCu2 いいと思うよ。どうでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 04:25:45.33 ID:CmYkMPiS 個人で作るレベルなら1060ぐらいがいいんじゃないか。 3060以上で動くゲームは企業の作品にしか求めてないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 04:31:20.34 ID:CmYkMPiS >>393 Unity5ぐらいまで軽かったからMacMiniやMacBookAirでサクサク開発できた。 経営陣が変わってからハイグラめざしてプロジェクト激重になった感じ。 軽さを求めるならGODOTかGdevelop、GameMakerがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 20:54:16.92 ID:3nDHsi/s pcゲーム制作について興味があるのだが配信した後のクレーム対応とかどうしたらいいの? 別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 21:16:46.11 ID:rBstxvxN 取り越し苦労って言葉は知ってるかな 用意周到でありたいって気持ちはわかるけどそこに近づくまで考えなくてもいいことってたくさんあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 21:22:53.17 ID:ynW2Hd/J ノンクレームノンリターンでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 21:41:23.15 ID:3nDHsi/s >>403 俺野球マンです ゲームは一応作れます ただこれから新展開したくてpcゲーム向けはどうなのかなと思案してます 今まで作ってたブラウザゲーム向けだとゲームがクラッシュしてもブラウザが落ちるだけ というのがほとんどだったと思うけどpcゲームだとpcに被害が及ぶ可能性がある この対応はどうやるのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 21:47:31.51 ID:ppq1HSSb 下手くそなプログラム書いたらPCが核爆発して死人が出るんだよ! 億単位で損害賠償請求されるよ!だからやめとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/406
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