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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 02:54:49.43 ID:PznOMU0a 前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:52:49.47 ID:jqy2glol あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 14:14:45.01 ID:s97aQ1F2 立て乙~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 10:43:55.17 ID:DlY1hXF1 ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 11:06:01.22 ID:FRK4DKR+ バランス調整って楽しくない? あとシレンは可変難易度調整要素あるかも HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 11:22:07.08 ID:KYDjUHts 作ってる側がバランス調整楽しいって感じはじめてたら その時点で自分を疑った方がいい 新ギミック実装とかならまだいいが 数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 11:55:56.63 ID:s8ToKkzp インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:22:52.68 ID:cpx8z9xk インディーなにを求めてるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:32:59.65 ID:fOpPdXoT インディのほうがバランス調整は丁寧なイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:37:31.98 ID:KYDjUHts 丁寧というか尖ったバランスになってること多い印象がある SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか…… 生存戦略としては正しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:37:47.47 ID:eVyDvEpf まあインディだとそれこそピンキリだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 12:49:33.16 ID:DlY1hXF1 作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい >>7 シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 13:47:41.02 ID:HnjZE75e 弾幕系ボスの体力とかアホみたいでしらけるな 似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 13:50:59.30 ID:RqVDFb3h 自分で作るって発想が出ないのにここに書き込んでる馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 14:06:55.48 ID:KYDjUHts アステリオス計算式とかポケモンのダメージ計算式とかは、まあ有名だわな それ調整すればいいんじゃね(著作権には気を付けよう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 14:11:53.41 ID:wfLIZEs7 シューティングで自分の弾は速く、敵の弾を避けれるぐらい遅くっていうよね 現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:15:07.23 ID:fOpPdXoT 体力制の弾幕シューティングってメジャーとは言わないけどそれなりにありそうだけど ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:17:26.12 ID:fOpPdXoT なんなら旋光の輪舞やらティンクルスタースプライツ形式の対戦型弾幕シューティングだと完全に相手と同条件だよね 今の時代にはこっちのほうが合いうなものだけど、中々ヒット作出ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:18:21.35 ID:PuZbwUSf ダメージ計算って著作権あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 15:56:00.04 ID:KYDjUHts さあ、知らんけど、すべて自己責任でやってくれ ポケモン作ってる会社の法務部に「あんたんとこのゲーム、リバースエンジニアリングして求めた計算式あんだけど、これつこて商売してええか?」って聞いてみたらいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 16:26:11.28 ID:kWCSIVjj 数式に著作権はない あるとしたら特許権よね どこの会社もクソくだらない特許をいっぱい出願しているから、気にしてたら何もできんよ なにか言われてから考えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 16:30:01.56 ID:HZYDkYaz 例えばロックマンエグゼのナビカスタマイザーとかだけど ゲームの特徴的なシステムは特許がある これがナビカスタマイザーの特許 【出願番号】特願2002−193823(P2002−193823) 【出願日】平成14年7月2日(2002.7.2) そして、特許は出願した日から20年すれば特許が切れる 20年前のゲームシステムはパクっても良いと思っておけば良い もちろん「ナビカスタマイザー」とか「チップ」とかの用語をそのまま使っちゃいけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 16:41:49.62 ID:oN6DQa8o ゲームの場合はあんまりないけど延長可能だった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 17:05:41.82 ID:B1xUCDuO あるわけないでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 18:00:40.16 ID:aPT9VkhU ないぞ 延長は国側でトラブルがあってよっぽど申請日が遅れてしまった場合とか 農業、医薬品関係に限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 20:08:14.06 ID:cpx8z9xk パクっていいよ、って 責任取らない人の発言だよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 20:36:59.16 ID:DlY1hXF1 彩京というシューティングメーカーは続編を出すたびに敵が固くなっていって最後の方は特殊攻撃を的確に当てて回らないと積むアドリブプレイ不能ゲームになってたな 特殊システムを搭載する→使い場所を用意したという設計なんだろうけどそのせいで正解パターンから外れると死ぬっていうプレイバリエーションの低さ そりゃあ倒産するわけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 20:40:08.65 ID:RqVDFb3h ちょさくけんならぼくにもわかる!!! パクるのならぼくにもできそう!!! 承認欲求表明しかできない老人うっざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:00:03.45 ID:wfLIZEs7 >>19 そう思う。FPS全盛の時代だし敵の弾は速くてもいいと思う。 弾幕じゃなくてもホットラインマイアミとか単発でシビアな方が興奮すr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:40:02.04 ID:hU8Dow10 出てる例のだと 縦横マスに宝石をセットして能力アップするシステムを他のゲームで見たことある 最近だとBackpack Battlesも応用型という気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 00:15:41.23 ID:FGSnMGXw >>28 昔ドラゴンズドグマ・オンラインもやらかしてた プレイヤーが敵の背中に乗って揺らすと敵のバーサーカー状態が解除されるというギミックアクションがある 問題はどんなクラスでも戦闘でやることの9割がそれという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 00:45:32.44 ID:Gp1Y88v3 昔はRPGでも計算式とか変えてオリジナルっぽさ出そうとするの多かった気がする FFも桁増やして回数ヒットの倍率付けたり でも結局スーファミ辺りでもう全部ドラクエの完成されたバランスパクリで良くねって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 01:18:01.19 ID:FGSnMGXw クリッカーやハクスラアクションだと洒落た計算はせずにインフレさせちゃってることも多い 30Tみたいな単位記号でざっくり表記したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 01:51:48.92 ID:Gp1Y88v3 マザー2で言うと全体のミス率増やして HP減少だけ時間アクティブにする 9割パクリでも気にならないもんなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 11:19:58.94 ID:+Yyz50tn たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 11:24:04.83 ID:XMtpdsp9 スレ立て荒らし酷いね。600以上の板でスレ乱立してるってさ 削除議論板のスレッド乱立報告スレもスクリプトで荒らされていてワロエナイ でも一応報告はされているので対策されるのを待ちますか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/37
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