[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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290: 2024/05/24(金)06:07 ID:szDcKukx(1/4) AAS
>>288
それあなたの妄想ですよね!?妄想で決めつけないでくれます?
売上が下がってないって根拠は?半減したってツイートはめっちゃあるけど???
291(1): 2024/05/24(金)06:57 ID:dkaOISSD(1) AAS
俺の売上が下がってないから層言ってるんだが
実際に体感してるからそう言ってる
292: 2024/05/24(金)07:18 ID:wo/qbfHi(1/3) AAS
俺も特に減ってないかな
今年リリースしたものも普通に売れてますしおすし
この問題って5年以上前からちらほらあったやつで、ここ最近になって表沙汰になってる感じ
エロを買いたいヤツはどんな方法使ってでも買うんだから、売る側は別に気にならないかな
人間の3大欲求は伊達じゃない
293: 2024/05/24(金)07:21 ID:szDcKukx(2/4) AAS
>>291
個人的経験とか統計ですら無いんですけど!?
この世界はあなたを中心に回ってるとでも思ってるんですか!?思い上がるなクズが!死ね!
294: 2024/05/24(金)07:28 ID:szDcKukx(3/4) AAS
5年以上前にクレカが使えなくなったなんて問題きいたことねーなw
明らかに一昨年のPornhub裁判が影響してるんだからなw
ほんとお前らデタラメの妄想で語るよなwワナビーだから妄想でしか語れないのかw
295(1): 2024/05/24(金)08:02 ID:wo/qbfHi(2/3) AAS
なんか鼻息荒くて草
ちょっと調べたら5年どころか20年前からクレカとアダルトの分離は水面下であったらしいね
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
俺は令和元年くらいにエロゲ作り始めて、販路とか規制とか色々と調べた時にたまたま知った感じ
記事だったか個人ブログだったかは忘れたけど
その時はまだここまでニュースになるほど問題にはなってなかっただけの話し
決済手段が減ってもエロゲ買う人は買うと思うってのが俺の率直な感想
296: 2024/05/24(金)08:21 ID:Xqb4UeCW(1) AAS
日本人感覚のセーフが海外基準だとアウト問題なんて
それこそもう大昔からだもんな
確か360のインディーゲームでエロでも何でもない壁ドンシーンが
「性暴力」に該当って配信停止喰らってなかったか?
297: 2024/05/24(金)08:41 ID:szDcKukx(4/4) AAS
>>295
中身の無い記事だな!昔から圧力はあっても規制までには至ってなかっただろ!
なんでこの数ヶ月で帰省ラッシュもとい規制ラッシュになってるのかについては一切言及しとらん!
どうせ記者も判らんのだろう!なにか誰も把握してない原因があるはずだよ!
298: 2024/05/24(金)12:31 ID:phssVdQf(1) AAS
誰も把握してない原因ってそれこそあなたの妄想ですよね?
299: 2024/05/24(金)12:44 ID:dWLoGoy0(1/3) AAS
妄想じゃねーよ!原因があって現在の結果があるんだから確実になにかがあるんだよ!
でもそれが何か部外者には判らんって云ってんの!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
300: 2024/05/24(金)12:47 ID:WANi6vlc(1) AAS
22年7月にVisaが訴訟に巻き込まれたって書いてあるじゃん
301: 2024/05/24(金)12:59 ID:mU/PtnuV(1) AAS
5芒星もダメだし
302: 2024/05/24(金)13:03 ID:dWLoGoy0(2/3) AAS
んじゃ5年前とかどーでもいーよね!
んで22年7月からもう1年10ヶ月も経ってるけどなんで今さら?
クレカ会社内部で何かがあって今の状態になってんだよ!
ちなみにFANZAは22年7月の時点でマスターカードを切って事前に対策していたのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
303: 2024/05/24(金)13:19 ID:wo/qbfHi(3/3) AAS
あ、なんだよドーンおじかよ
じゃあ真剣に取り合う必要はないな
時間無駄にしたわ
304: 2024/05/24(金)14:43 ID:KYakVlEf(1/2) AAS
7年経っても5chを2chって言うぐらいだからな
305: 2024/05/24(金)18:46 ID:8BIEBKXZ(1) AAS
訴訟や規制のことばっか話してるやつは絶対何も作ってないぞ
実際に作ってるやつなら絶対分かるはず
306: 2024/05/24(金)19:01 ID:dWLoGoy0(3/3) AAS
ワイはスマホゲーム20本、Steamゲーム3本、同人エロゲ15本出してるから今回のクレカ問題がよく分かる!
むしろ妄想でしか語れないお前らワナビとは格が違うのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
307: 2024/05/24(金)19:37 ID:sjOtZxcO(1) AAS
名義が同じならその本数で特定できそうだな
フカシでなければ
308: 2024/05/24(金)19:38 ID:IqGrIQ9z(1) AAS
言うだけならタダやな
309: 2024/05/24(金)20:54 ID:KYakVlEf(2/2) AAS
匿名掲示板でマウント取ろうとする人ってダサいよな。見栄っ張りなんだろうね
310: 警備員[Lv.39] 2024/05/25(土)17:49 ID:c1ad9Dnr(1/2) AAS
IndieLiveExpo見てると強敵増えすぎで恐ろしくなるな
ここで埋もれずに届けるってマジでバズ狙いネタゲくらいしかなさそう
311: 2024/05/25(土)18:21 ID:hbCFSLU6(1/5) AAS
商業ぽいゲームばっかりだな
この中にしょぼい個人制作ゲーが突っ込むのは無理やなw
諦めるか
312: 2024/05/25(土)18:38 ID:5FIYzrrw(1/8) AAS
おいおい、そんなおもしろイベント、先に教えてくれよな
ワイも観る、さぼっているわけではない、これは作品研究なのだ
313: 警備員[Lv.39] 2024/05/25(土)19:11 ID:c1ad9Dnr(2/2) AAS
心優しい皆さんが、インディーゲームの定義なんかどうでもいい
10億規模のバジェットでも、100人以上のチームでも
既存商業作品IP使っても、ノーマンりーだす主演でも
本人たちがインディーだとお言えばインディーでいいんだなんて言うから
小規模低予算陣営が大規模大予算陣営と直接対決しないため何とか生み出した戦場を
見事に荒らし尽くされてしまった
314: 2024/05/25(土)19:11 ID:qd8mrd8t(1) AAS
しょぼいミニゲームを作るのがゲ制の総意だろう諦めるなよ
315: 2024/05/25(土)19:21 ID:hbCFSLU6(2/5) AAS
ピギーワンの人には頑張ってもらいたい
俺はもう駄目だww凡人には所詮無理な話だった
316: 2024/05/25(土)19:26 ID:5FIYzrrw(2/8) AAS
東南アジア市場かぁ
貸しPCの文化がある圏ってイメージあるけど、今規模とか傾向とかどうなってんのかな
317: 2024/05/25(土)19:32 ID:5FIYzrrw(3/8) AAS
ホラー有利なのか、飯がうまいとかあんま役に立たない情報だったな
318: 2024/05/25(土)20:26 ID:5FIYzrrw(4/8) AAS
スポンサーゾーンが終わるとインディーっぽいゲームの紹介が始まる感じだな
319: 2024/05/25(土)21:20 ID:5FIYzrrw(5/8) AAS
こりゃこのゲームは売れるわ!
ローグライトプラットフォーマーはインディー向けかもな
スキルツリーとか作るの大変そうだけども
320(1): 2024/05/25(土)21:25 ID:hbCFSLU6(3/5) AAS
どのゲーム?
321: 2024/05/25(土)21:52 ID:VaQii+x9(1) AAS
知らんけどワールドワイドな奴らはすごいなあ
俺はDLSiteでエロゲー作ってようやく利益が飯食えるぐらい出るようになって喜んでるよ
322: 2024/05/25(土)22:07 ID:PhPQykCH(1) AAS
やはりグラフィックのクオリティが高いなどれも
このクオリティを求められるなら作るの自体は楽しいし俺はやはり趣味止まりだなあ
323(1): 2024/05/25(土)22:15 ID:5FIYzrrw(6/8) AAS
>>320
これね、今日初出しだったらしいけど、プレイ動画見た方がいいと思う
外部リンク:store.steampowered.com
324: 2024/05/25(土)22:29 ID:hbCFSLU6(4/5) AAS
>>323
すげークオリティだけど、正直どれもこれもクオリティ高すぎて印象に残らないな…アクション系は特にそう思う
325: 2024/05/25(土)23:02 ID:5FIYzrrw(7/8) AAS
あー、一理あるな
個人開発というかインディースタジオ作品が多いって感じはした
ま、参考にできそうなところだけ持ち帰ればいいさ
326(1): 2024/05/25(土)23:07 ID:hbCFSLU6(5/5) AAS
この中で戦えている個人制作もしくは2,3人の人達はすごいよ
よく心がくじけないね
無理ゲーでしょ
せっせと頑張っても
並のクオリティなら秒で忘れられる
327: 2024/05/25(土)23:15 ID:5FIYzrrw(8/8) AAS
100万ドル以上かけてるAAAタイトルだってそうなんだから、気楽にいきなよ
バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ
自分でゲームオーバーにしない限りはね
328(1): 2024/05/25(土)23:17 ID:TF4UGbFm(1) AAS
インディーゲーとは別で一人制作ゲーという階級が欲しい
329: 2024/05/26(日)07:14 ID:SpeM54hl(1/2) AAS
>>326
クオリティ勝負に持ってくのは相手の土俵で戦うもんだよ
コンセプトで芯を通してVに祈りを捧げるしかないんでね?
最近だと8番出口とかそっちの方向
330: 2024/05/26(日)07:14 ID:SpeM54hl(2/2) AAS
>>328
制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ
331: 2024/05/26(日)07:17 ID:1SG0Iozt(1) AAS
サクナヒメもほぼ2人だし
人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう
下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ
332: 2024/05/26(日)09:04 ID:DvHApuCB(1/2) AAS
ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。
そうじゃなければ好きで作ればよし。
でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね
333: 2024/05/26(日)09:52 ID:OdWzL8QJ(1) AAS
8番出口みたいなのが閃ければいいけどね
皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト
そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど
もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし
334: 2024/05/26(日)10:46 ID:AJbhoO30(1) AAS
「売れそうな」なんて動機で、完成させられるまでモチベーションが続くかどうか
ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは
まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく
335: 2024/05/26(日)11:17 ID:i41levti(1) AAS
インディーへのモチベーションは人それぞれだからな、正解もないし
これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ
336: 2024/05/26(日)11:30 ID:XK7ZmK8v(1) AAS
エキスポ内でも
売れるかどうかはともかく
特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし
限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど
それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した
インディの中の上澄み中の上澄みだろうし
ぱっと思いつけるものではないよな
337: 2024/05/26(日)16:29 ID:aFoQb0Qk(1/3) AAS
どうせ一般受けしなそうなんで自分の作りたい物作るw
338(1): 2024/05/26(日)18:38 ID:fyoxv6Lj(1/6) AAS
外部リンク:x.com
この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった
他の人どうやってんだこれ
絶対必要な機能だろ
339(1): [SAGE] 2024/05/26(日)18:45 ID:2Ij9S3Ke(1/3) AAS
rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう
340: 2024/05/26(日)18:53 ID:fyoxv6Lj(2/6) AAS
>>339
アボイド回避ってなに?
341(1): 2024/05/26(日)19:21 ID:VTdU/ZNH(1) AAS
>>338
常に目標にたどり着く最短経路を計算しながら移動
どうやっても目標にたどり着けない場合は待機なり別の目標を探すなりそこは匙加減次第
342(2): 2024/05/26(日)19:30 ID:2Ij9S3Ke(2/3) AAS
GamemakerはMotionPlanでUEはMass Avoidance、Unityは標準機能でAvoidanceに当たる機能無いのか
普通こういう感じ
動画リンク[YouTube]
343(1): 2024/05/26(日)19:36 ID:fyoxv6Lj(3/6) AAS
>>341
今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした
344: 2024/05/26(日)19:36 ID:fyoxv6Lj(4/6) AAS
>>342
unityにもnavmeshという機能がある
345(1): 2024/05/26(日)19:40 ID:BhrJn/9K(1/4) AAS
いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ…
346(1): 2024/05/26(日)19:40 ID:BhrJn/9K(2/4) AAS
>>343
多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど…
347: 2024/05/26(日)19:42 ID:BhrJn/9K(3/4) AAS
まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな
348: 2024/05/26(日)19:44 ID:fyoxv6Lj(5/6) AAS
>>345
やっぱり
俺もそうじゃないかと思った
349(1): 2024/05/26(日)19:54 ID:fyoxv6Lj(6/6) AAS
>>346
ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った
350(1): 2024/05/26(日)20:07 ID:aFoQb0Qk(2/3) AAS
>>349
3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね
351: 2024/05/26(日)20:57 ID:BhrJn/9K(4/4) AAS
ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな
我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど
352(1): 警備員[Lv.12][芽] [さげ] 2024/05/26(日)21:21 ID:Qy98k7bN(1) AAS
アセットフリップ開発者なんだが
こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか
だんだん作っていくうちにレベルアップするのか
それともポテンシャルは決まっていて
ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか
353: 2024/05/26(日)21:30 ID:aFoQb0Qk(3/3) AAS
アセット使いこなせるだけでも立派じゃね
354: 2024/05/26(日)21:58 ID:DvHApuCB(2/2) AAS
>>352
アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、
アイデアは思いつくかどうか
設計は何度も繰り返しで上達
アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと
そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。
355: [SAGE] 2024/05/26(日)23:17 ID:2Ij9S3Ke(3/3) AAS
個人も大変だけど、大手は大手なりに大変だな
外部リンク:magmix.jp
>主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上
356: 2024/05/26(日)23:26 ID:0z5LJtHp(1) AAS
スクエニは自業自得や
なんでもかんでも作りすぎ
357: 2024/05/27(月)01:03 ID:un8NcbNy(1/3) AAS
インディ開発者に220人に1億ずつ与えて220本作らせたがよかったんじゃね
358: 警備員[Lv.40] 2024/05/27(月)01:13 ID:Ny5ggoGg(1/4) AAS
1000万づつ配れば2200本作れたな
359: 2024/05/27(月)04:38 ID:wQxR/xv8(1) AAS
スクエニは本当にだめになっちゃったな
360: 2024/05/27(月)05:54 ID:39S1zhCU(1) AAS
>>342
Navmesh(A*)なのか、ただのセンサーによる障害物回避かどっちだろう
センサー系は自作しないならアセットだね
361: 2024/05/27(月)06:36 ID:/bRQMynr(1) AAS
ドラクエ3のリメイクとFF7リメイクが莫大な利益をもたらしてくれる
特にFFは分割商法してるから合わせたら国家予算並になる
362: 警備員[Lv.41] 2024/05/27(月)06:42 ID:Ny5ggoGg(2/4) AAS
いやFF16とFF7リメイク出したのに全然数字伸びなかった決算結果のせいで
株価が爆下げしたって話じゃなかった?
363: 2024/05/27(月)07:59 ID:6XbwSvgn(1) AAS
FF16はその通りっぽいけど
FF7はちがくね
364: 2024/05/27(月)08:23 ID:zRthhNNR(1/2) AAS
>>350
FF72は数字自体出てない
「決算で未達と聞いた」とジャーナリストが言ってる
スクエニはそれを否定してないから事実なのだろう
365: 2024/05/27(月)08:30 ID:G1tN/g7B(1) AAS
まあFF16は国内だとピクミン4より売れなかったらしいしな
流石に全世界だとそれより上だが
任天堂のそこそこのIPと同レベルってのはきつい現実だわな
366: 2024/05/27(月)09:19 ID:lusXsXS6(1) AAS
UnityでwebGLのゲームを作り始めてunityroomにゲーム出してる人の偉大さを痛感した
とにかく画面中央にものが出ない。開発環境のゲームパネルには真ん中に出てるののにwebGLビルドしてスマホで見ると盛大にカメラがどっかに行く
CanvasScalerでできるよ、とかスクリプトで矯正できるよ、みたいなのを知って試したがどれも駄目、AIさんも実現できないコード返すし
動いてるゲーム見てしょぼいとか思ってごめんよ
画面中央にものが出てるだけですごかったわ
367: 2024/05/27(月)10:09 ID:un8NcbNy(2/3) AAS
ゲームの分割は、よほど良くないと2まで買わないだろう。新しいゲーム買うね
ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね
368: 2024/05/27(月)10:58 ID:9tnpMV9T(1) AAS
FF7のリメイクは、しばらくしたら全部まとめて完全版が出るだろ
それが2千円になったら買ってもいいかな
369: 2024/05/27(月)11:48 ID:XS+kPfZH(1) AAS
しばらくって20年後くらいになりそうじゃないか・・・
370: 2024/05/27(月)14:47 ID:aEvWKZLP(1) AAS
>>280
国会議員がクレカ関係者に聞いてまわってるそうだけどどこもうちは圧力かけてないとか言い訳してる模様
じゃあ販売サイトが実は表現規制派なのかってそんなまさかだし
後ろめたいからごまかすんだろうね
政府としてクレカ問題を認識したって話だからそのうちなんとかしていくだろうな
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