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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 09:09:05.38 ID:bTf+c5NY エロゲ作りたいと思ってたけど国内の同人販売サイトはどこもクレカ停止で雲行きが怪しい itchとかSteamとかエロゲあんじゃん?あっちはなんで未だクレカ使えるんだよ? itchなんてクレカよりポルノに厳しいPaypal使えるし なんで日本だけに表現規制してんの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 09:34:52.41 ID:aDBK61BR 完成させてから考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 10:43:42.30 ID:0hjpLf2Q エロというか児〇に関する規制なんだよな 生成AIで増えててすごい問題になってるから G7で二次元だからセーフみたいなこと言ってるの日本だけって有名でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 16:01:10.37 ID:hBozZqMr 別に決算方法は別にあるんだからクレカ停止=終末ではないよ そもそもエロゲはアングラにあたるので、欲しい奴は割れに手を出してだって入手しようとするだろうし ちなみにSteamは色々面倒だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 16:09:18.77 ID:d/vame2L クレカはJCB持ってねぇ!JCBはアメリカン・エキスプレスと提携してるからどうせそのうち駄目になるだろ! Paypayは入金できねえ!コンビニ払いも銀行振込もめんどくせえ! FamiPay?BitCash?ペイディ?atone?d払い?WebMoney?なんだそりゃ?知らねぇ! Edy?Edyは入金専用端末がねえ!せめてSuica使えるようにしてくれや! もうアマペイでポイント買ってどうこうしか手段は残ってねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 16:13:29.87 ID:d/vame2L >>283 割れが主流になったら同人業界壊滅だろ?それこそ終末だよ? Steamはモザイク無いから日本国内だと違法だよね?Steamもクレカ禁止にしろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 16:16:13.91 ID:d/vame2L ・ネコぱら ・雀魂 ・原神 ・ブルーアーカイブ ・アズレン これらのゲームに共通することは???それは全部中国製ってことですよ! もう日本は文化的侵略を受けているのだよ!中国のクレカを使えるようにしろ!Visaと同じぐらいのシェアだってよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 16:17:22.45 ID:L5bbpGD1 アホな事言ってないで海外禁止のfanza使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 16:19:48.12 ID:81YzBWxA DLSiteの売上は別に下がってないよ Ci-enってパトロンサイト兼ブログみたいなのでクレカ払いで少額課金受け取ってた奴らは大損害食ったらしいが 本気でエロ同人買う層はJCBブランドぐらい簡単に揃えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 19:40:02.46 ID:P1GaWB2c Copilotにドット絵の参考サイト聞いたら突然オフレコ主張し出して 商業ゲームのドット絵盗んで?スプライト化して転載してる海外の違法?サイト紹介してきたわ 悪いAIだなぁこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 06:07:33.78 ID:szDcKukx >>288 それあなたの妄想ですよね!?妄想で決めつけないでくれます? 売上が下がってないって根拠は?半減したってツイートはめっちゃあるけど??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 06:57:53.27 ID:dkaOISSD 俺の売上が下がってないから層言ってるんだが 実際に体感してるからそう言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 07:18:25.57 ID:wo/qbfHi 俺も特に減ってないかな 今年リリースしたものも普通に売れてますしおすし この問題って5年以上前からちらほらあったやつで、ここ最近になって表沙汰になってる感じ エロを買いたいヤツはどんな方法使ってでも買うんだから、売る側は別に気にならないかな 人間の3大欲求は伊達じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 07:21:23.29 ID:szDcKukx >>291 個人的経験とか統計ですら無いんですけど!? この世界はあなたを中心に回ってるとでも思ってるんですか!?思い上がるなクズが!死ね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 07:28:58.17 ID:szDcKukx 5年以上前にクレカが使えなくなったなんて問題きいたことねーなw 明らかに一昨年のPornhub裁判が影響してるんだからなw ほんとお前らデタラメの妄想で語るよなwワナビーだから妄想でしか語れないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 08:02:43.54 ID:wo/qbfHi なんか鼻息荒くて草 ちょっと調べたら5年どころか20年前からクレカとアダルトの分離は水面下であったらしいね ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2405/02/news110.html 俺は令和元年くらいにエロゲ作り始めて、販路とか規制とか色々と調べた時にたまたま知った感じ 記事だったか個人ブログだったかは忘れたけど その時はまだここまでニュースになるほど問題にはなってなかっただけの話し 決済手段が減ってもエロゲ買う人は買うと思うってのが俺の率直な感想
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/24(金) 08:21:10.33 ID:Xqb4UeCW 日本人感覚のセーフが海外基準だとアウト問題なんて それこそもう大昔からだもんな 確か360のインディーゲームでエロでも何でもない壁ドンシーンが 「性暴力」に該当って配信停止喰らってなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 08:41:23.00 ID:szDcKukx >>295 中身の無い記事だな!昔から圧力はあっても規制までには至ってなかっただろ! なんでこの数ヶ月で帰省ラッシュもとい規制ラッシュになってるのかについては一切言及しとらん! どうせ記者も判らんのだろう!なにか誰も把握してない原因があるはずだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 12:31:51.71 ID:phssVdQf 誰も把握してない原因ってそれこそあなたの妄想ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 12:44:39.39 ID:dWLoGoy0 妄想じゃねーよ!原因があって現在の結果があるんだから確実になにかがあるんだよ! でもそれが何か部外者には判らんって云ってんの!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/24(金) 12:47:10.83 ID:WANi6vlc 22年7月にVisaが訴訟に巻き込まれたって書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 12:59:06.22 ID:mU/PtnuV 5芒星もダメだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 13:03:27.41 ID:dWLoGoy0 んじゃ5年前とかどーでもいーよね! んで22年7月からもう1年10ヶ月も経ってるけどなんで今さら? クレカ会社内部で何かがあって今の状態になってんだよ! ちなみにFANZAは22年7月の時点でマスターカードを切って事前に対策していたのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 13:19:31.83 ID:wo/qbfHi あ、なんだよドーンおじかよ じゃあ真剣に取り合う必要はないな 時間無駄にしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 14:43:33.72 ID:KYakVlEf 7年経っても5chを2chって言うぐらいだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 18:46:46.10 ID:8BIEBKXZ 訴訟や規制のことばっか話してるやつは絶対何も作ってないぞ 実際に作ってるやつなら絶対分かるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 19:01:12.90 ID:dWLoGoy0 ワイはスマホゲーム20本、Steamゲーム3本、同人エロゲ15本出してるから今回のクレカ問題がよく分かる! むしろ妄想でしか語れないお前らワナビとは格が違うのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 19:37:52.79 ID:sjOtZxcO 名義が同じならその本数で特定できそうだな フカシでなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 19:38:50.79 ID:IqGrIQ9z 言うだけならタダやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/24(金) 20:54:30.02 ID:KYakVlEf 匿名掲示板でマウント取ろうとする人ってダサいよな。見栄っ張りなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/309
310: 警備員[Lv.39] [] 2024/05/25(土) 17:49:38.00 ID:c1ad9Dnr IndieLiveExpo見てると強敵増えすぎで恐ろしくなるな ここで埋もれずに届けるってマジでバズ狙いネタゲくらいしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 18:21:34.35 ID:hbCFSLU6 商業ぽいゲームばっかりだな この中にしょぼい個人制作ゲーが突っ込むのは無理やなw 諦めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 18:38:56.15 ID:5FIYzrrw おいおい、そんなおもしろイベント、先に教えてくれよな ワイも観る、さぼっているわけではない、これは作品研究なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/312
313: 警備員[Lv.39] [] 2024/05/25(土) 19:11:41.56 ID:c1ad9Dnr 心優しい皆さんが、インディーゲームの定義なんかどうでもいい 10億規模のバジェットでも、100人以上のチームでも 既存商業作品IP使っても、ノーマンりーだす主演でも 本人たちがインディーだとお言えばインディーでいいんだなんて言うから 小規模低予算陣営が大規模大予算陣営と直接対決しないため何とか生み出した戦場を 見事に荒らし尽くされてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:11:50.72 ID:qd8mrd8t しょぼいミニゲームを作るのがゲ制の総意だろう諦めるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:21:46.66 ID:hbCFSLU6 ピギーワンの人には頑張ってもらいたい 俺はもう駄目だww凡人には所詮無理な話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:26:14.34 ID:5FIYzrrw 東南アジア市場かぁ 貸しPCの文化がある圏ってイメージあるけど、今規模とか傾向とかどうなってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:32:53.03 ID:5FIYzrrw ホラー有利なのか、飯がうまいとかあんま役に立たない情報だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 20:26:37.39 ID:5FIYzrrw スポンサーゾーンが終わるとインディーっぽいゲームの紹介が始まる感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 21:20:32.24 ID:5FIYzrrw こりゃこのゲームは売れるわ! ローグライトプラットフォーマーはインディー向けかもな スキルツリーとか作るの大変そうだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 21:25:46.27 ID:hbCFSLU6 どのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 21:52:18.29 ID:VaQii+x9 知らんけどワールドワイドな奴らはすごいなあ 俺はDLSiteでエロゲー作ってようやく利益が飯食えるぐらい出るようになって喜んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 22:07:56.84 ID:PhPQykCH やはりグラフィックのクオリティが高いなどれも このクオリティを求められるなら作るの自体は楽しいし俺はやはり趣味止まりだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 22:15:49.70 ID:5FIYzrrw >>320 これね、今日初出しだったらしいけど、プレイ動画見た方がいいと思う ttps://store.steampowered.com/app/2286600/HOTEL_BARCELONA/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 22:29:10.93 ID:hbCFSLU6 >>323 すげークオリティだけど、正直どれもこれもクオリティ高すぎて印象に残らないな…アクション系は特にそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 23:02:35.97 ID:5FIYzrrw あー、一理あるな 個人開発というかインディースタジオ作品が多いって感じはした ま、参考にできそうなところだけ持ち帰ればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 23:07:06.97 ID:hbCFSLU6 この中で戦えている個人制作もしくは2,3人の人達はすごいよ よく心がくじけないね 無理ゲーでしょ せっせと頑張っても 並のクオリティなら秒で忘れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 23:15:24.81 ID:5FIYzrrw 100万ドル以上かけてるAAAタイトルだってそうなんだから、気楽にいきなよ バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ 自分でゲームオーバーにしない限りはね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 23:17:48.73 ID:TF4UGbFm インディーゲーとは別で一人制作ゲーという階級が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 07:14:22.82 ID:SpeM54hl >>326 クオリティ勝負に持ってくのは相手の土俵で戦うもんだよ コンセプトで芯を通してVに祈りを捧げるしかないんでね? 最近だと8番出口とかそっちの方向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 07:14:56.27 ID:SpeM54hl >>328 制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 07:17:18.80 ID:1SG0Iozt サクナヒメもほぼ2人だし 人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう 下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 09:04:36.12 ID:DvHApuCB ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。 そうじゃなければ好きで作ればよし。 でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 09:52:24.20 ID:OdWzL8QJ 8番出口みたいなのが閃ければいいけどね 皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 10:46:07.09 ID:AJbhoO30 「売れそうな」なんて動機で、完成させられるまでモチベーションが続くかどうか ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:17:29.53 ID:i41levti インディーへのモチベーションは人それぞれだからな、正解もないし これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:30:02.88 ID:XK7ZmK8v エキスポ内でも 売れるかどうかはともかく 特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし 限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した インディの中の上澄み中の上澄みだろうし ぱっと思いつけるものではないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 16:29:25.05 ID:aFoQb0Qk どうせ一般受けしなそうなんで自分の作りたい物作るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 18:38:54.56 ID:fyoxv6Lj https://x.com/grgrk_mt2/status/1794661685313319296?s=61 この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった 他の人どうやってんだこれ 絶対必要な機能だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/338
339: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/05/26(日) 18:45:15.44 ID:2Ij9S3Ke rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 18:53:41.54 ID:fyoxv6Lj >>339 アボイド回避ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:21:00.70 ID:VTdU/ZNH >>338 常に目標にたどり着く最短経路を計算しながら移動 どうやっても目標にたどり着けない場合は待機なり別の目標を探すなりそこは匙加減次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:30:04.25 ID:2Ij9S3Ke GamemakerはMotionPlanでUEはMass Avoidance、Unityは標準機能でAvoidanceに当たる機能無いのか 普通こういう感じ https://www.youtube.com/watch?v=Q57_iiqoXsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:36:18.61 ID:fyoxv6Lj >>341 今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:36:51.41 ID:fyoxv6Lj >>342 unityにもnavmeshという機能がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:40:04.73 ID:BhrJn/9K いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:40:59.06 ID:BhrJn/9K >>343 多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 19:42:39.12 ID:BhrJn/9K まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:44:12.96 ID:fyoxv6Lj >>345 やっぱり 俺もそうじゃないかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:54:19.71 ID:fyoxv6Lj >>346 ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 20:07:26.82 ID:aFoQb0Qk >>349 3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 20:57:43.52 ID:BhrJn/9K ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな 我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/351
352: 警備員[Lv.12][芽] [さげ] 2024/05/26(日) 21:21:21.83 ID:Qy98k7bN アセットフリップ開発者なんだが こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか だんだん作っていくうちにレベルアップするのか それともポテンシャルは決まっていて ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 21:30:12.16 ID:aFoQb0Qk アセット使いこなせるだけでも立派じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 21:58:22.14 ID:DvHApuCB >>352 アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、 アイデアは思いつくかどうか 設計は何度も繰り返しで上達 アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/354
355: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/05/26(日) 23:17:32.88 ID:2Ij9S3Ke 個人も大変だけど、大手は大手なりに大変だな https://magmix.jp/post/232679 >主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 23:26:58.70 ID:0z5LJtHp スクエニは自業自得や なんでもかんでも作りすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 01:03:01.33 ID:un8NcbNy インディ開発者に220人に1億ずつ与えて220本作らせたがよかったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/357
358: 警備員[Lv.40] [] 2024/05/27(月) 01:13:06.38 ID:Ny5ggoGg 1000万づつ配れば2200本作れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 04:38:29.18 ID:wQxR/xv8 スクエニは本当にだめになっちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 05:54:24.79 ID:39S1zhCU >>342 Navmesh(A*)なのか、ただのセンサーによる障害物回避かどっちだろう センサー系は自作しないならアセットだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/360
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