[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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152: 2024/05/09(木)23:54 ID:KUGJx0F8(2/2) AAS
でもローカルで動かすにはグラボ8GB使わないといけないってどっかで見たぞ
ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
153: 2024/05/10(金)08:35 ID:BAQgNOSm(1) AAS
フルスペックのLLMじゃなくて目的のゲーム内の事だけ辻褄合う程度の文章生成できる
ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな
動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
154
(1): 2024/05/10(金)09:35 ID:7xhJGn5P(1) AAS
よく知らないけど不適切発言とかして問題にならないの?
155: 2024/05/10(金)10:10 ID:9jEcJt+B(1) AAS
>>144
>世界中であれがヒットしたばっかりだってのに

どれのことだろう。TRPG Steam Hitで検索してみたが古い作品がでてくる
Hand of Fateが近い気はするけど戦闘がアクションだしShadowRunはsRPG?、Citizen Sleeperはシミュレーションっぽい
会話で進む感じっていうとナツノカナタが理想に近いかなと思うけどアドベンチャーブック・・

>>149 そうです。多忙の人やコミュ障向けのTRPGソロミニゲーつくりたい。アナログ→デジタルで面白さをどう落とし込んでるのか。
バルダーズ・ゲート3と人格解体を調べてみます。
156: 2024/05/10(金)10:40 ID:l6TIIb4c(1) AAS
>>154
スクエニがそれを気にして
相手の会話内容を用意されたものしか出力されないように固めて
LLMの意味がないレベルにしてたね
157: ころころ 2024/05/10(金)15:44 ID:UHUje+wi(1) AAS
ねこがパラシュートを開くゲームを作った者です
ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ
外部リンク:super-ykp.github.io
どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除…

もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい…
補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
158: 2024/05/10(金)23:17 ID:DvKbdBhL(1/2) AAS
ゼビウスかと思ったら東方だった
繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
159: 2024/05/10(金)23:31 ID:DvKbdBhL(2/2) AAS
オールクリアしたで
山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね
5と8はこれ言われないと気付けないなぁ
弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
160: 2024/05/11(土)09:56 ID:OpEcRt4T(1) AAS
ヒントでピンときたけどSTG下手くそで結局死んだでござる
それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
161: 2024/05/11(土)16:00 ID:foYfxxGo(1) AAS
アクションとかシューティングはどうしても自分の腕が基準になってしまうのです
難易度設定って難しい
というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない
魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
162: 2024/05/11(土)16:10 ID:IEr2vnYD(1) AAS
アーケードゲームは、ワンコインで3分くらい遊べるように作られているそうな
クリアできないのが普通
163: 2024/05/11(土)17:18 ID:Gsy6GRae(1) AAS
対戦格ゲーは秒でワンコイン無くなってたよ
164: 2024/05/11(土)17:44 ID:gkv4WyWW(1) AAS
店側で難易度設定してたな
165: 2024/05/11(土)19:28 ID:Pf34oWgo(1) AAS
blendの操作性悪すぎないか?
満足に視点を動かすことすらできないんだけど
166: 2024/05/12(日)02:28 ID:g2QQ32P3(1/2) AAS
ユニコーンオーバーロード凄いな。キャラモデルとかアニメーションとかどんだけ手間かけてるんだよ
167: 2024/05/12(日)10:51 ID:B/CvPUu/(1) AAS
そりゃヴァニラだからね、さすがに何が求められてるかよくわかってるよ
168: 2024/05/12(日)14:46 ID:gqU0qMSx(1/3) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲームできてきた
169
(1): 2024/05/12(日)18:16 ID:HPYjiSV/(1) AAS
いいね。野球マンは5CHの書き込み減って急激に成長してるって感じする
170: 2024/05/12(日)19:18 ID:gqU0qMSx(2/3) AAS
>>169
ありがとう!
俺主な生息地ゲハだから
171: 2024/05/12(日)22:26 ID:g2QQ32P3(2/2) AAS
野球マンは正直だなそれは言わなくていいだぜストラテジーゲーム頑張って!
172: 2024/05/12(日)22:26 ID:W96CoB19(1) AAS
野球マンってグリグリくんのことかよ
どこらへんに野球要素あるんだよ!
173: 2024/05/12(日)22:30 ID:x9TRiXke(1) AAS
最初に貼ってなんか荒れたときの作品が野球ゲームだったってだけのただの名残り
彼のツイ垢辿ればまだ見れるんじゃね
174: 2024/05/12(日)22:43 ID:gqU0qMSx(3/3) AAS
あのバッティングゲームあまり面白くなかったな
今作り直せば結構マシにできそう
175: 2024/05/13(月)00:45 ID:63pwRJhE(1/2) AAS
なんてわかりにくいあだ名だ…
176: 2024/05/13(月)08:07 ID:wNczl8e/(1) AAS
そんな昔から定期的にアップを続けてるのか
動画職人とかレベルのモチベーションだな
モチベーションほすぃ
177
(1): 2024/05/13(月)20:17 ID:IgExp1Dp(1) AAS
なんかインディー開発者マンガが始まったみたいだが
結局おっぱい女を入り口に置かんとドラマがはじめられないあたりが
ゲーム制作界隈の限界だな
178: 2024/05/13(月)20:26 ID:mESw/UcZ(1) AAS
そうだな、今日もインディーがんばるぞいって感じでひとつ
179: 2024/05/13(月)20:48 ID:AqVRFZAA(1) AAS
サバイバルガイドの人が監修してんのか、ほーん
180: 2024/05/13(月)20:55 ID:D3fm1Vrb(1) AAS
サバイバルガイドの人苦手
181: 2024/05/13(月)21:05 ID:K+abx+L2(1) AAS
読んでみたけど
さすがに制作者だけあって改善点が具体的だね
ゲームなんてかけらも興味ない人間がシナリオを書くと
具体性ゼロの神ゲーを作るなろう系チート人間が出現しそう
182: 2024/05/13(月)23:38 ID:63pwRJhE(2/2) AAS
そういやゲームにかけらも興味がないボンクラが具体性ゼロの指示を出して腐る程リテイクさせて現場の不満が爆発した有名な話があったな
セガのなんちゃらって奴
誰だっけか
183: 2024/05/14(火)01:05 ID:qmhj8giX(1/2) AAS
3大ゲーム開発マンガ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・16bitセンセーション
・NEW GAME!
・ステラのまほう
・ぎゃるかん
・R18!
・少女たちは荒野を目指す
184: 2024/05/14(火)10:47 ID:2NzQNHqV(1/2) AAS
アマチュアめが! ディーふらぐ!が入ってないぞ
185: 2024/05/14(火)10:56 ID:DbgWzIc2(1) AAS
東京トイボックスは?
186: 2024/05/14(火)11:52 ID:giZjgirJ(1/2) AAS
東京トイボックスはゲームの仕事したことないから企画とかがリアルかどうかは知らんけど
ゲームの中身にはほぼ触れて無くて、
これはゲーム作ったことない人間がテキトーにそれっぽい単語拾ってるだけなんだろうなあ感が凄かった
187
(1): 2024/05/14(火)11:55 ID:giZjgirJ(2/2) AAS
多分関わってたとしてもゲーム制作関係ない外側だとか、ふわふわした抽象的なアイディアだけ持ってきて実際に制作する人間に丸投げしてるだけってパターン
188: 2024/05/14(火)11:59 ID:bk5B6qJ0(1) AAS
>>177
主人公は天才でした
系は読んでて辛かった
189: 2024/05/14(火)12:04 ID:4qPs/YFz(1/2) AAS
チェイサーゲームとひろはすの漫画
190: 2024/05/14(火)12:20 ID:4qPs/YFz(2/2) AAS
ゲーム制作の現場見たければyoutubeが有る
191: 2024/05/14(火)12:22 ID:HsO4lfbA(1) AAS
>>187
ここの書き込みの大半に感じるものだな
192: 2024/05/14(火)18:39 ID:+Hmwuqh+(1/2) AAS
これ系の天才って凡人に出来ることが短時間でできるってだけだからつまらんのよね…
193
(1): 2024/05/14(火)21:18 ID:mznjOXkq(1) AAS
Twitterで以前ゲーム制作マンガが炎上してたけど
そのマンガだと美大生に具体的な指示出さずに
リテイクしまくっててゴミ案件過ぎてトラウマ
刺激された人達が怒って炎上してたな
194: 2024/05/14(火)21:31 ID:+Hmwuqh+(2/2) AAS
>>193
そりゃ炎上するわそんなゴミクズ
195: 2024/05/14(火)21:33 ID:2NzQNHqV(2/2) AAS
まあ庵野メソッドを一般の開発現場に持ち込むのはオススメできない
196: 2024/05/14(火)22:32 ID:qmhj8giX(2/2) AAS
なんか電子機器が一斉に壊れたんだけど?太陽フレアの影響?
197: 2024/05/15(水)08:31 ID:Kv7EGkSC(1) AAS
太陽フレアでそういう事起きる的な事言われてるけど実際壊れた系がニュースでやらないのでおま環ってやつでは
198: 2024/05/15(水)08:42 ID:pXFd787h(1) AAS
何もしてないのに壊れた、の新しい言い方
199: 2024/05/15(水)11:27 ID:hkponlWW(1) AAS
無線マウスと無線キーボードと無線イヤホンが24時間のうちに故障だぜ???
PCが問題かと思ったけど別のPCに繋いでも駄目、そもそも無線イヤホンはPCに繋いでない
一時的なもんじゃなくてずっと故障したまんまだぜ?なんだこりゃ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
200: 2024/05/15(水)12:29 ID:Tw0e5XRh(1) AAS
無線デバイスNTRれおじさんがいると聞いて
201: 2024/05/15(水)14:52 ID:KOIQKgOP(1) AAS
今年もジャミング虫の季節のやってきたか・・・
202: 2024/05/16(木)08:28 ID:2IoEBZci(1/2) AAS
局所的に壊れたら一番困るのってがノートPCのモニタかね
一度なった時途方にくれた
外部モニタがとケーブルがあれば済む話ではあるが
203: 2024/05/16(木)10:18 ID:9dlTknun(1/2) AAS
ノートPCで壊れて困らないのってタッチパッドくらいしか無さそう

まあ普通は数年で壊れるようなもんではないのだが
204: 2024/05/16(木)10:24 ID:qS7fsLgL(1/5) AAS
ノートPCは外部機器つなげればいい
205: 2024/05/16(木)10:25 ID:AxwFKWpB(1) AAS
ノートPCはやめとけおじさん「ノートPCはやめとけ!」m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
206
(1): 2024/05/16(木)10:33 ID:DL3wCZWe(1/2) AAS
ゲーム制作に比べて仕事の自動化はベリーイージーやな
アホみたいに楽

業務中、時間が有り余ってるのに楽な仕事の自動化コードばっかり無駄にいじって全然進まんわ
207: 2024/05/16(木)14:03 ID:9dlTknun(2/2) AAS
>>206
事務なんてただでさえ時間有り余ってて無理矢理仕事作ってるレベルなのにAIが率先して奪っていく仕事は事務だもんなあ

プログラムに関してはまだAIが作ったコードを手放しで使えなくて特にゲームなんかそれが顕著っていうのが
208: 2024/05/16(木)14:22 ID:DL3wCZWe(2/2) AAS
そんなん人数と量次第だろ
209: 2024/05/16(木)14:26 ID:qS7fsLgL(2/5) AAS
ゲームもアセット使わない縛りが有るなら違うかもしれないけど
プログラミング必要な事ってあんまり無くね?
210: 2024/05/16(木)15:13 ID:2IoEBZci(2/2) AAS
いやそれどういう環境なん
Unity?
ゲームボリュームがでかいなら全体の比率においてコードの出番は低いかもしれんけど
211: 2024/05/16(木)15:19 ID:qS7fsLgL(3/5) AAS
UEだけど素材作りのほうが大変だわ
212: 2024/05/16(木)15:48 ID:qS7fsLgL(4/5) AAS
素材作りプログラミングと比べてどうやっても時間掛かるから苦手やわ
213: 2024/05/16(木)16:06 ID:n49wSmde(1/2) AAS
どっちもAIのおかげで楽になったかんじ
214: 2024/05/16(木)16:32 ID:7WR5LJ+m(1/2) AAS
最近のAiで3D出力を色々試したけど、どれも使えるレベルではなかったよ。ZBrushとかで修正しないと無理。小物で使うなら有りかもしれんがテクスチャーも再利用考えると自分で作ったほうがいいと判断した。
AIで3Dアセット作りやってくれるのはまだまだ先じゃね
215: 2024/05/16(木)16:39 ID:nA/nSFrD(1) AAS
修正ができるってことは
その分野について熟練してるってことだからな
ど素人でもAI任せでまともなものが作れると思ってる時点でエアプとしか
216: 2024/05/16(木)18:04 ID:n49wSmde(2/2) AAS
そりゃ使えるレベルまでにはなってないが、
いままでよりもはるかに楽になった
プログラミングのほうはざっくり命令するだけで数秒で作ってくれる
少し修正は必要だが、ちまちまコードうつよりも圧倒的に早い
そのうちもっとどんどん使えるレベルになると思う
217: 2024/05/16(木)19:53 ID:oTkZLw3l(1) AAS
まぁ、それでも時間の問題だからさ。
218: 2024/05/16(木)19:56 ID:bZ8zJ4Aq(1) AAS
早くそうなってほしいんやけど、でも車運転の自動化は遅々として進まないからなぁ…
正直ここからどれだけかかるやら
219: 2024/05/16(木)20:30 ID:qS7fsLgL(5/5) AAS
3Dモデルもメッシュまだだけどテクスチャ生成はいいところまで来てると思う
220: 2024/05/16(木)20:45 ID:7WR5LJ+m(2/2) AAS
2D絵はあっという間だったけど最近進化が鈍化してる感じするね
221: 2024/05/16(木)21:01 ID:Dp+cHUxY(1) AAS
あとは権利云々クリアしてくれれば
背景やテクスチャなんか喜んで使うんだけどね
222: 2024/05/16(木)22:13 ID:C5ldPCTE(1) AAS
背景用のタイリングテクスチャとか判別のしようもないもんなあ
223: 2024/05/17(金)00:16 ID:+xAIF3eQ(1) AAS
Vroidの元々のテクスチャって簡易だけど
デザインを変えずにリッチにするとかはセーフなんじゃないのかな
224
(1): 2024/05/17(金)09:57 ID:flURBbjJ(1) AAS
AIにコードの相談をするとそれなり使えるものが返ってくるけど、実現手段が無いものに関してだけは嘘を返してくるんだよね。
225: 2024/05/17(金)09:58 ID:IqbSSV1F(1) AAS
結局自分で理解できて
いじれる能力がないと
どこかで無理が出るんだよな今のところは
226: 2024/05/17(金)10:59 ID:cITBciaV(1) AAS
そしてそういうスキルは
他人任せが賢いと思ってるような奴は絶対に身に付けられない
227: 2024/05/17(金)15:34 ID:HnrVZIHs(1) AAS
たしかに。AI盲信してる人は結局何もつくらないんだろうね
228: 2024/05/17(金)15:36 ID:I+xNn1k2(1) AAS
そしてそういうところは
実はゲーの面白さにあまり直結してなくて、売れた時にアンチというか妬みというかAIがーって叩く奴が多数でるw
229: 2024/05/18(土)09:26 ID:j5Zjh0HM(1/2) AAS
本人の自由にしろってことやな
とりあえず俺は使いまくる
230: 2024/05/18(土)11:01 ID:C+wESYHt(1) AAS
あらゆる分野に通じててすごいんだねw
まあ売れてないから妬み以前の話だけど
231: 2024/05/18(土)11:35 ID:TJdXNjO3(1) AAS
自分が他言語で作ったゲームをUnityに移植しようとしてるんだが、座標系が違うしオブジェクトの扱いも違うしで
ファミコン時代の感覚移植にしかならない
昨今のオリジナルと寸分たがわない移植ってどうやってるんだろう
ソースが残ってるから可能って話じゃないのはわかった
232: 2024/05/18(土)11:45 ID:Cc2xkSbz(1) AAS
リマスターのこと?同じ言語使ってるでしょ
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