[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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115: 2024/05/07(火)21:24 ID:brkKySLY(2/3) AAS
考えて指を置かないといけない縦持ち指一本の状態が一番面白い
116: 2024/05/07(火)21:25 ID:1kC3GLw6(2/2) AAS
まさか操作できるとはw
ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
117: 2024/05/07(火)21:36 ID:brkKySLY(3/3) AAS
指一本で指が右側に思いっきり寄ってしまってる場合も左に素早く指を動かしたあとにゆっくり右にずらせば、右に移動できるなぁ
これもズルじゃないかと思ったけど
これならリスクがゼロとは言わんし
攻略テクニックとしてはアリかな
118: 2024/05/07(火)21:41 ID:S0ERO8Jo(1) AAS
なんか癖になるゲームで面白かった
119: 2024/05/07(火)22:01 ID:weSfE84y(1/2) AAS
>>111
面白いな
go言語ええやん
120: 2024/05/07(火)22:51 ID:wQSXuIWe(1) AAS
ランキングはPlayFabでの作り方解説増えてるよ
121
(2): 2024/05/07(火)23:21 ID:nXB7RAuq(1) AAS
>>98
ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ
報告は報告スレがある
過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ
誰も求めてない。
褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。
わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが
省1
122
(1): 2024/05/07(火)23:32 ID:cC0h+KzG(1) AAS
求められてないのは擁護してくれる人が一人も居ない上に
袋叩きにあった君の方なんだけどね
123
(1): 2024/05/07(火)23:48 ID:weSfE84y(2/2) AAS
>>121
俺は反応が欲しいからここに貼ってるだけ
自演したらそれは反応じゃないんだから本末転倒も甚だしい
124: 2024/05/08(水)00:12 ID:+HhAtyo5(1) AAS
>>111
ブラウザでプレイしたよ
サクサク遊べるミニゲームでいいね!ライト層に受けがよさそう
あとは敵衝突時とかにエフェクトが欲しいな
125: 2024/05/08(水)06:29 ID:diqU0PF9(1) AAS
みんなプレイしてくれてありがとう。意見は参考にするね
でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな
技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
126: 2024/05/08(水)07:25 ID:QMSERF6i(1/2) AAS
WebGLといえばitch.ioにUnityばかりだったけど昨年末からGodotの作品増えたなぁ。
127: 2024/05/08(水)11:46 ID:zM3v1qF/(1) AAS
IndieやアマチュアのUnity天下は2023年でピタッと止まった雰囲気はある
……とはいえ、シェア6割だからな
中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
128: 2024/05/08(水)12:02 ID:K7izUf/P(1) AAS
GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから
まあ一般化は難しいかなあ
129
(1): 2024/05/08(水)15:39 ID:AZTuWd9c(1/2) AAS
進捗や作品を貼るのも雑談のうちだと思う
野球マンのレス数じゃ専有とも言えないし

>>121みたいな締め付けの方が求められてないし何様だと思うかな
130: 2024/05/08(水)17:06 ID:uLJA/25z(1/2) AAS
3Dアクションに手を出すな見たいな締め出しもやめて欲しいわ
131: 2024/05/08(水)17:15 ID:IFrTaopU(1) AAS
何そのカメラを止めるなみたいなの
132: 2024/05/08(水)18:49 ID:QMSERF6i(2/2) AAS
3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
133: 2024/05/08(水)19:25 ID:uLJA/25z(2/2) AAS
好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
134
(2): 2024/05/08(水)22:06 ID:ygFaUoHw(1) AAS
>>122,123,129
数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ
宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる
進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。
そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから
最初から需要は無い。
135: 2024/05/08(水)22:28 ID:xDmLtf8b(1) AAS
いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
136: 2024/05/08(水)23:22 ID:AZTuWd9c(2/2) AAS
野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134は見当違いだな
137: 2024/05/08(水)23:27 ID:1zbUzmVM(1/3) AAS
>>134
確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
138
(1): 2024/05/08(水)23:46 ID:1zbUzmVM(2/3) AAS
例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする
でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない
またこのスレで工作するとする
そしてまた受けない
そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w
俺はそういう生き方は避けたいな
ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
139: 2024/05/08(水)23:46 ID:1zbUzmVM(3/3) AAS
がある
140: 2024/05/09(木)01:19 ID:GY222ehY(1/2) AAS
>>138
もういいよ
アレはこのスレを荒したいだけのノイズだから
141: 2024/05/09(木)07:25 ID:F3R1J9aZ(1) AAS
自演疑いだしたらアレですら自演の工作もしれんという考えになりかねない

WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも
どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる?
普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
142: 2024/05/09(木)08:27 ID:mWoQT5Rm(1) AAS
ブラウザゲームはスマホをどう扱うか次第というか
最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
143
(1): 2024/05/09(木)17:51 ID:8nRovHi2(1) AAS
アナログのTRPGって人気じゃん
あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな

参考になるゲームってある?
144
(1): 2024/05/09(木)18:49 ID:ZLoVzUzC(1/3) AAS
世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
なんで無知アピするの
構ってもらいたいんだろうか
145: 2024/05/09(木)18:49 ID:B4vkKzE3(1) AAS
>>143
TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
146: 2024/05/09(木)19:20 ID:KUGJx0F8(1/2) AAS
TRPGよく知らないんだけどバルダーズ・ゲートって色々枝分かれできるように見えて結局は大元からちょっと寄り道できるだけの一本道だよね
147
(1): 2024/05/09(木)19:29 ID:ZLoVzUzC(2/3) AAS
人海戦術でクエストや分岐を量産してるのは
個人製作の参考にはならないのよ
148: 2024/05/09(木)19:33 ID:GY222ehY(2/2) AAS
>>147
なるほどそういう意味での質問か
今流行りのchatgptなんかを使ってる個人制作のtrpgぽいものがもうすぐ出そうな気がするんだけど
中々出ないね
149
(1): 2024/05/09(木)19:57 ID:ZLoVzUzC(3/3) AAS
それはおれじゃないが
正直バルゲもCRPG化する意味は感じられなかった
TRPGでできるんだからそっちの方が安上がりじゃんて
まあソロで時間を気にせずやれるのは長所か
150: 2024/05/09(木)22:03 ID:TITFhxQx(1) AAS
ゲームにLLMを導入するには効果に対してコストが今はまだ高すぎるのかな
151: 2024/05/09(木)23:05 ID:6Y3Lc9p5(1) AAS
AppleのM4チップ搭載デバイスがどんなもんか見てからかな
リソース消費量が実用レベルなら当然NINTENDOもSONYもAIチップ搭載しなくちゃならなくなる
そうなればローカルLLM使用したゲームは普通に出てくるようになるんじゃないかなぁ
152: 2024/05/09(木)23:54 ID:KUGJx0F8(2/2) AAS
でもローカルで動かすにはグラボ8GB使わないといけないってどっかで見たぞ
ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
153: 2024/05/10(金)08:35 ID:BAQgNOSm(1) AAS
フルスペックのLLMじゃなくて目的のゲーム内の事だけ辻褄合う程度の文章生成できる
ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな
動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
154
(1): 2024/05/10(金)09:35 ID:7xhJGn5P(1) AAS
よく知らないけど不適切発言とかして問題にならないの?
155: 2024/05/10(金)10:10 ID:9jEcJt+B(1) AAS
>>144
>世界中であれがヒットしたばっかりだってのに

どれのことだろう。TRPG Steam Hitで検索してみたが古い作品がでてくる
Hand of Fateが近い気はするけど戦闘がアクションだしShadowRunはsRPG?、Citizen Sleeperはシミュレーションっぽい
会話で進む感じっていうとナツノカナタが理想に近いかなと思うけどアドベンチャーブック・・

>>149 そうです。多忙の人やコミュ障向けのTRPGソロミニゲーつくりたい。アナログ→デジタルで面白さをどう落とし込んでるのか。
バルダーズ・ゲート3と人格解体を調べてみます。
156: 2024/05/10(金)10:40 ID:l6TIIb4c(1) AAS
>>154
スクエニがそれを気にして
相手の会話内容を用意されたものしか出力されないように固めて
LLMの意味がないレベルにしてたね
157: ころころ 2024/05/10(金)15:44 ID:UHUje+wi(1) AAS
ねこがパラシュートを開くゲームを作った者です
ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ
外部リンク:super-ykp.github.io
どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除…

もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい…
補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
158: 2024/05/10(金)23:17 ID:DvKbdBhL(1/2) AAS
ゼビウスかと思ったら東方だった
繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
159: 2024/05/10(金)23:31 ID:DvKbdBhL(2/2) AAS
オールクリアしたで
山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね
5と8はこれ言われないと気付けないなぁ
弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
160: 2024/05/11(土)09:56 ID:OpEcRt4T(1) AAS
ヒントでピンときたけどSTG下手くそで結局死んだでござる
それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
161: 2024/05/11(土)16:00 ID:foYfxxGo(1) AAS
アクションとかシューティングはどうしても自分の腕が基準になってしまうのです
難易度設定って難しい
というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない
魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
162: 2024/05/11(土)16:10 ID:IEr2vnYD(1) AAS
アーケードゲームは、ワンコインで3分くらい遊べるように作られているそうな
クリアできないのが普通
163: 2024/05/11(土)17:18 ID:Gsy6GRae(1) AAS
対戦格ゲーは秒でワンコイン無くなってたよ
164: 2024/05/11(土)17:44 ID:gkv4WyWW(1) AAS
店側で難易度設定してたな
165: 2024/05/11(土)19:28 ID:Pf34oWgo(1) AAS
blendの操作性悪すぎないか?
満足に視点を動かすことすらできないんだけど
166: 2024/05/12(日)02:28 ID:g2QQ32P3(1/2) AAS
ユニコーンオーバーロード凄いな。キャラモデルとかアニメーションとかどんだけ手間かけてるんだよ
167: 2024/05/12(日)10:51 ID:B/CvPUu/(1) AAS
そりゃヴァニラだからね、さすがに何が求められてるかよくわかってるよ
168: 2024/05/12(日)14:46 ID:gqU0qMSx(1/3) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲームできてきた
169
(1): 2024/05/12(日)18:16 ID:HPYjiSV/(1) AAS
いいね。野球マンは5CHの書き込み減って急激に成長してるって感じする
170: 2024/05/12(日)19:18 ID:gqU0qMSx(2/3) AAS
>>169
ありがとう!
俺主な生息地ゲハだから
171: 2024/05/12(日)22:26 ID:g2QQ32P3(2/2) AAS
野球マンは正直だなそれは言わなくていいだぜストラテジーゲーム頑張って!
172: 2024/05/12(日)22:26 ID:W96CoB19(1) AAS
野球マンってグリグリくんのことかよ
どこらへんに野球要素あるんだよ!
173: 2024/05/12(日)22:30 ID:x9TRiXke(1) AAS
最初に貼ってなんか荒れたときの作品が野球ゲームだったってだけのただの名残り
彼のツイ垢辿ればまだ見れるんじゃね
174: 2024/05/12(日)22:43 ID:gqU0qMSx(3/3) AAS
あのバッティングゲームあまり面白くなかったな
今作り直せば結構マシにできそう
175: 2024/05/13(月)00:45 ID:63pwRJhE(1/2) AAS
なんてわかりにくいあだ名だ…
176: 2024/05/13(月)08:07 ID:wNczl8e/(1) AAS
そんな昔から定期的にアップを続けてるのか
動画職人とかレベルのモチベーションだな
モチベーションほすぃ
177
(1): 2024/05/13(月)20:17 ID:IgExp1Dp(1) AAS
なんかインディー開発者マンガが始まったみたいだが
結局おっぱい女を入り口に置かんとドラマがはじめられないあたりが
ゲーム制作界隈の限界だな
178: 2024/05/13(月)20:26 ID:mESw/UcZ(1) AAS
そうだな、今日もインディーがんばるぞいって感じでひとつ
179: 2024/05/13(月)20:48 ID:AqVRFZAA(1) AAS
サバイバルガイドの人が監修してんのか、ほーん
180: 2024/05/13(月)20:55 ID:D3fm1Vrb(1) AAS
サバイバルガイドの人苦手
181: 2024/05/13(月)21:05 ID:K+abx+L2(1) AAS
読んでみたけど
さすがに制作者だけあって改善点が具体的だね
ゲームなんてかけらも興味ない人間がシナリオを書くと
具体性ゼロの神ゲーを作るなろう系チート人間が出現しそう
182: 2024/05/13(月)23:38 ID:63pwRJhE(2/2) AAS
そういやゲームにかけらも興味がないボンクラが具体性ゼロの指示を出して腐る程リテイクさせて現場の不満が爆発した有名な話があったな
セガのなんちゃらって奴
誰だっけか
183: 2024/05/14(火)01:05 ID:qmhj8giX(1/2) AAS
3大ゲーム開発マンガ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・16bitセンセーション
・NEW GAME!
・ステラのまほう
・ぎゃるかん
・R18!
・少女たちは荒野を目指す
184: 2024/05/14(火)10:47 ID:2NzQNHqV(1/2) AAS
アマチュアめが! ディーふらぐ!が入ってないぞ
185: 2024/05/14(火)10:56 ID:DbgWzIc2(1) AAS
東京トイボックスは?
186: 2024/05/14(火)11:52 ID:giZjgirJ(1/2) AAS
東京トイボックスはゲームの仕事したことないから企画とかがリアルかどうかは知らんけど
ゲームの中身にはほぼ触れて無くて、
これはゲーム作ったことない人間がテキトーにそれっぽい単語拾ってるだけなんだろうなあ感が凄かった
187
(1): 2024/05/14(火)11:55 ID:giZjgirJ(2/2) AAS
多分関わってたとしてもゲーム制作関係ない外側だとか、ふわふわした抽象的なアイディアだけ持ってきて実際に制作する人間に丸投げしてるだけってパターン
188: 2024/05/14(火)11:59 ID:bk5B6qJ0(1) AAS
>>177
主人公は天才でした
系は読んでて辛かった
189: 2024/05/14(火)12:04 ID:4qPs/YFz(1/2) AAS
チェイサーゲームとひろはすの漫画
190: 2024/05/14(火)12:20 ID:4qPs/YFz(2/2) AAS
ゲーム制作の現場見たければyoutubeが有る
191: 2024/05/14(火)12:22 ID:HsO4lfbA(1) AAS
>>187
ここの書き込みの大半に感じるものだな
192: 2024/05/14(火)18:39 ID:+Hmwuqh+(1/2) AAS
これ系の天才って凡人に出来ることが短時間でできるってだけだからつまらんのよね…
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(1): 2024/05/14(火)21:18 ID:mznjOXkq(1) AAS
Twitterで以前ゲーム制作マンガが炎上してたけど
そのマンガだと美大生に具体的な指示出さずに
リテイクしまくっててゴミ案件過ぎてトラウマ
刺激された人達が怒って炎上してたな
194: 2024/05/14(火)21:31 ID:+Hmwuqh+(2/2) AAS
>>193
そりゃ炎上するわそんなゴミクズ
195: 2024/05/14(火)21:33 ID:2NzQNHqV(2/2) AAS
まあ庵野メソッドを一般の開発現場に持ち込むのはオススメできない
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