[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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96: 2024/05/06(月)22:45 ID:kNi2ciCd(1/2) AAS
過疎過疎の雑談スレで自分の作ったゲームを貼る事のなにが悪いのか分からんのだが
それ以前にこれが自演だという根拠ある?嫉妬?
どうせまともな答えなんて帰ってこないだろうけど
97: 2024/05/06(月)22:55 ID:+e4LxRs3(2/2) AAS
本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw
毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り
臭すぎてつら
そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ
なんで立てないの
98(1): 2024/05/06(月)22:56 ID:FZwIMcXZ(4/5) AAS
よく言われるんだよ「自演だ!」って
多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
99: 2024/05/06(月)23:01 ID:kNi2ciCd(2/2) AAS
やっぱり答えられないよね
多分制作の知識すら無いんだろうねこういうのは
100: 2024/05/06(月)23:02 ID:3xDQEMPr(2/2) AAS
他人の足止め以外なにも書かないのはいいのか、変わった線引きしてんな
単純にゲ制でまともに運用してる人を褒めたいだけだぞ?
ぐりぐりくんに限らず君がいい進捗を貼っても当然そうする
101: 2024/05/06(月)23:07 ID:FZwIMcXZ(5/5) AAS
恐らく信じないだろうが俺は極度の面倒くさがりで自演を一生懸命やる5chライフは
送りたくないと思ってる
102: 2024/05/07(火)09:35 ID:/7BaS9G1(1/3) AAS
コメント付くと制作続けるモチベーションになるから宣伝するのは分かる。
でもコメントを自演する理由が判らんから、なぜ自演宣伝という考えになるのか不思議。
面倒でも前向きなコメントできる人にはなりたいね。
103(2): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/07(火)10:10 ID:rrzdwYbF(1/3) AAS
自分も素直にすごいって言った一人だけれど、そういうノリが5chぽくないっていうのはまあわからなくもない…悲しいが
ということで自演じゃ無い証拠、でもないが便乗して自分が作っているものを公開してみる。ただこのままでは動かないのだけれど…
外部リンク:github.com
code→download-zipでローカルにダウンロードしてindex.thmlがある場所をvscodeでlivesever起動すれば動く
go製webassemblyなのだけどどこかに公開しようにも次の点が問題で公開できる場所がない
・index.thml内のjavascriptでここまで書かせてくれるところがあるのか?
開発時exe起動か実行時wasm起動かでリソース(mp3とか)を読む方法を変えるのだけど、
省5
104: 2024/05/07(火)11:12 ID:zRujutzP(1/2) AAS
Go製だとすると国産のEbitengineが盛り上がりまくって
UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
105: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/07(火)12:14 ID:QZql+tAe(1) AAS
>>103
起動できたわ 空中制御難しいけど隙間を通り抜けられると気持ちいいね
サイトはPlicyとかはどうだろうアツマールが死んでツクール系の主流になりつつあるサイトだけど普通にhtml5でもいける
Cookieとか外部データも読み込めるのかなCORSとかは詳しくないから知らんが・・・
106: ころころ 2024/05/07(火)12:32 ID:rrzdwYbF(2/3) AAS
わざわざ手間踏んで実行してくれてありがとう。exe配布可能なサイトはあるけどミニゲームレベルなのでブラウザで遊んでほしいんだよね
あと遅くなったけど操作は左右とスペースキー、ひこーきも左右加速可能、パラシュートも閉じたり開いたり可能。ほんとはスマホでの操作に最適化していてキーボード操作はおまけなのでできたらスマホでやってほしい
コンセプトは「これ繰り返すだけのゲーム?しょぼいなあ…でもなんか…悔しいからもう一回やってみっか」ってなるゲーム
>Plicy
ありがとう調べてみるね
107: 2024/05/07(火)17:05 ID:V2HVrfmh(1) AAS
Switch2のロンチに合わせて出したいなぁ
108: 2024/05/07(火)17:38 ID:/7BaS9G1(2/3) AAS
ハイスコア記録はCookieじゃなくてLocalStorage使うでいいのでは?
まあ大して変わらんか
109(1): 2024/05/07(火)18:07 ID:/7BaS9G1(3/3) AAS
>>103
GitHub Pagesの設定すればそのままURLで実行できるよ
110: 2024/05/07(火)20:15 ID:1kC3GLw6(1/2) AAS
ncabが終了してワールドでハイスコアランキングができなくなってしまいました。
111(2): 警備員[Lv.8][新苗] 2024/05/07(火)20:40 ID:rrzdwYbF(3/3) AAS
>>109
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
これで誰でも(このアドレスを知っていれば)プレイできるようになったよ!
もっともこれじゃ誰にもプレイしてもらえないのでフリゲサイトに公開するという目標は変わらないけど
プレイはスマホ推奨、縦持ち片手でプレイできるので隙間時間にでも
あとついでだからソースコードも全部上げてみた。どうせここのスレの人しか見ないだろうし
外部リンク[io]:github.com
省1
112: 2024/05/07(火)21:10 ID:SuF8KiI+(1) AAS
面白い。なかなかくせになるね
113: 2024/05/07(火)21:16 ID:zRujutzP(2/2) AAS
お疲れ様!
んあああ、むずい!!
ゲ製スレまとめとかがあって、発表場所になったりしてるといいのにね
114: 2024/05/07(火)21:21 ID:brkKySLY(1/3) AAS
縦持ちで指一本で操作できて、離すと落下するのが面白いな
動かすスペースが無くなって移動できなくて、あっちに行きたいのに指を離さざるを得なくて落ちてしまうところがいい
でもこれ横持ちだとイージーモードになるし、なんなら複数の指を使えば上記の問題が掻き消えるところがリスクとリターンが消えてるみたいで個人的には残念やな
115: 2024/05/07(火)21:24 ID:brkKySLY(2/3) AAS
考えて指を置かないといけない縦持ち指一本の状態が一番面白い
116: 2024/05/07(火)21:25 ID:1kC3GLw6(2/2) AAS
まさか操作できるとはw
ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
117: 2024/05/07(火)21:36 ID:brkKySLY(3/3) AAS
指一本で指が右側に思いっきり寄ってしまってる場合も左に素早く指を動かしたあとにゆっくり右にずらせば、右に移動できるなぁ
これもズルじゃないかと思ったけど
これならリスクがゼロとは言わんし
攻略テクニックとしてはアリかな
118: 2024/05/07(火)21:41 ID:S0ERO8Jo(1) AAS
なんか癖になるゲームで面白かった
119: 2024/05/07(火)22:01 ID:weSfE84y(1/2) AAS
>>111
面白いな
go言語ええやん
120: 2024/05/07(火)22:51 ID:wQSXuIWe(1) AAS
ランキングはPlayFabでの作り方解説増えてるよ
121(2): 2024/05/07(火)23:21 ID:nXB7RAuq(1) AAS
>>98
ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ
報告は報告スレがある
過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ
誰も求めてない。
褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。
わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが
省1
122(1): 2024/05/07(火)23:32 ID:cC0h+KzG(1) AAS
求められてないのは擁護してくれる人が一人も居ない上に
袋叩きにあった君の方なんだけどね
123(1): 2024/05/07(火)23:48 ID:weSfE84y(2/2) AAS
>>121
俺は反応が欲しいからここに貼ってるだけ
自演したらそれは反応じゃないんだから本末転倒も甚だしい
124: 2024/05/08(水)00:12 ID:+HhAtyo5(1) AAS
>>111
ブラウザでプレイしたよ
サクサク遊べるミニゲームでいいね!ライト層に受けがよさそう
あとは敵衝突時とかにエフェクトが欲しいな
125: 2024/05/08(水)06:29 ID:diqU0PF9(1) AAS
みんなプレイしてくれてありがとう。意見は参考にするね
でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな
技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
126: 2024/05/08(水)07:25 ID:QMSERF6i(1/2) AAS
WebGLといえばitch.ioにUnityばかりだったけど昨年末からGodotの作品増えたなぁ。
127: 2024/05/08(水)11:46 ID:zM3v1qF/(1) AAS
IndieやアマチュアのUnity天下は2023年でピタッと止まった雰囲気はある
……とはいえ、シェア6割だからな
中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
128: 2024/05/08(水)12:02 ID:K7izUf/P(1) AAS
GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから
まあ一般化は難しいかなあ
129(1): 2024/05/08(水)15:39 ID:AZTuWd9c(1/2) AAS
進捗や作品を貼るのも雑談のうちだと思う
野球マンのレス数じゃ専有とも言えないし
>>121みたいな締め付けの方が求められてないし何様だと思うかな
130: 2024/05/08(水)17:06 ID:uLJA/25z(1/2) AAS
3Dアクションに手を出すな見たいな締め出しもやめて欲しいわ
131: 2024/05/08(水)17:15 ID:IFrTaopU(1) AAS
何そのカメラを止めるなみたいなの
132: 2024/05/08(水)18:49 ID:QMSERF6i(2/2) AAS
3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
133: 2024/05/08(水)19:25 ID:uLJA/25z(2/2) AAS
好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
134(2): 2024/05/08(水)22:06 ID:ygFaUoHw(1) AAS
>>122,123,129
数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ
宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる
進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。
そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから
最初から需要は無い。
135: 2024/05/08(水)22:28 ID:xDmLtf8b(1) AAS
いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
136: 2024/05/08(水)23:22 ID:AZTuWd9c(2/2) AAS
野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134は見当違いだな
137: 2024/05/08(水)23:27 ID:1zbUzmVM(1/3) AAS
>>134
確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
138(1): 2024/05/08(水)23:46 ID:1zbUzmVM(2/3) AAS
例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする
でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない
またこのスレで工作するとする
そしてまた受けない
そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w
俺はそういう生き方は避けたいな
ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
139: 2024/05/08(水)23:46 ID:1zbUzmVM(3/3) AAS
がある
140: 2024/05/09(木)01:19 ID:GY222ehY(1/2) AAS
>>138
もういいよ
アレはこのスレを荒したいだけのノイズだから
141: 2024/05/09(木)07:25 ID:F3R1J9aZ(1) AAS
自演疑いだしたらアレですら自演の工作もしれんという考えになりかねない
WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも
どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる?
普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
142: 2024/05/09(木)08:27 ID:mWoQT5Rm(1) AAS
ブラウザゲームはスマホをどう扱うか次第というか
最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
143(1): 2024/05/09(木)17:51 ID:8nRovHi2(1) AAS
アナログのTRPGって人気じゃん
あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな
参考になるゲームってある?
144(1): 2024/05/09(木)18:49 ID:ZLoVzUzC(1/3) AAS
世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
なんで無知アピするの
構ってもらいたいんだろうか
145: 2024/05/09(木)18:49 ID:B4vkKzE3(1) AAS
>>143
TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
146: 2024/05/09(木)19:20 ID:KUGJx0F8(1/2) AAS
TRPGよく知らないんだけどバルダーズ・ゲートって色々枝分かれできるように見えて結局は大元からちょっと寄り道できるだけの一本道だよね
147(1): 2024/05/09(木)19:29 ID:ZLoVzUzC(2/3) AAS
人海戦術でクエストや分岐を量産してるのは
個人製作の参考にはならないのよ
148: 2024/05/09(木)19:33 ID:GY222ehY(2/2) AAS
>>147
なるほどそういう意味での質問か
今流行りのchatgptなんかを使ってる個人制作のtrpgぽいものがもうすぐ出そうな気がするんだけど
中々出ないね
149(1): 2024/05/09(木)19:57 ID:ZLoVzUzC(3/3) AAS
それはおれじゃないが
正直バルゲもCRPG化する意味は感じられなかった
TRPGでできるんだからそっちの方が安上がりじゃんて
まあソロで時間を気にせずやれるのは長所か
150: 2024/05/09(木)22:03 ID:TITFhxQx(1) AAS
ゲームにLLMを導入するには効果に対してコストが今はまだ高すぎるのかな
151: 2024/05/09(木)23:05 ID:6Y3Lc9p5(1) AAS
AppleのM4チップ搭載デバイスがどんなもんか見てからかな
リソース消費量が実用レベルなら当然NINTENDOもSONYもAIチップ搭載しなくちゃならなくなる
そうなればローカルLLM使用したゲームは普通に出てくるようになるんじゃないかなぁ
152: 2024/05/09(木)23:54 ID:KUGJx0F8(2/2) AAS
でもローカルで動かすにはグラボ8GB使わないといけないってどっかで見たぞ
ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
153: 2024/05/10(金)08:35 ID:BAQgNOSm(1) AAS
フルスペックのLLMじゃなくて目的のゲーム内の事だけ辻褄合う程度の文章生成できる
ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな
動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
154(1): 2024/05/10(金)09:35 ID:7xhJGn5P(1) AAS
よく知らないけど不適切発言とかして問題にならないの?
155: 2024/05/10(金)10:10 ID:9jEcJt+B(1) AAS
>>144
>世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
どれのことだろう。TRPG Steam Hitで検索してみたが古い作品がでてくる
Hand of Fateが近い気はするけど戦闘がアクションだしShadowRunはsRPG?、Citizen Sleeperはシミュレーションっぽい
会話で進む感じっていうとナツノカナタが理想に近いかなと思うけどアドベンチャーブック・・
>>149 そうです。多忙の人やコミュ障向けのTRPGソロミニゲーつくりたい。アナログ→デジタルで面白さをどう落とし込んでるのか。
バルダーズ・ゲート3と人格解体を調べてみます。
156: 2024/05/10(金)10:40 ID:l6TIIb4c(1) AAS
>>154
スクエニがそれを気にして
相手の会話内容を用意されたものしか出力されないように固めて
LLMの意味がないレベルにしてたね
157: ころころ 2024/05/10(金)15:44 ID:UHUje+wi(1) AAS
ねこがパラシュートを開くゲームを作った者です
ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ
外部リンク:super-ykp.github.io
どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除…
もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい…
補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
158: 2024/05/10(金)23:17 ID:DvKbdBhL(1/2) AAS
ゼビウスかと思ったら東方だった
繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
159: 2024/05/10(金)23:31 ID:DvKbdBhL(2/2) AAS
オールクリアしたで
山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね
5と8はこれ言われないと気付けないなぁ
弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
160: 2024/05/11(土)09:56 ID:OpEcRt4T(1) AAS
ヒントでピンときたけどSTG下手くそで結局死んだでござる
それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
161: 2024/05/11(土)16:00 ID:foYfxxGo(1) AAS
アクションとかシューティングはどうしても自分の腕が基準になってしまうのです
難易度設定って難しい
というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない
魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
162: 2024/05/11(土)16:10 ID:IEr2vnYD(1) AAS
アーケードゲームは、ワンコインで3分くらい遊べるように作られているそうな
クリアできないのが普通
163: 2024/05/11(土)17:18 ID:Gsy6GRae(1) AAS
対戦格ゲーは秒でワンコイン無くなってたよ
164: 2024/05/11(土)17:44 ID:gkv4WyWW(1) AAS
店側で難易度設定してたな
165: 2024/05/11(土)19:28 ID:Pf34oWgo(1) AAS
blendの操作性悪すぎないか?
満足に視点を動かすことすらできないんだけど
166: 2024/05/12(日)02:28 ID:g2QQ32P3(1/2) AAS
ユニコーンオーバーロード凄いな。キャラモデルとかアニメーションとかどんだけ手間かけてるんだよ
167: 2024/05/12(日)10:51 ID:B/CvPUu/(1) AAS
そりゃヴァニラだからね、さすがに何が求められてるかよくわかってるよ
168: 2024/05/12(日)14:46 ID:gqU0qMSx(1/3) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲームできてきた
169(1): 2024/05/12(日)18:16 ID:HPYjiSV/(1) AAS
いいね。野球マンは5CHの書き込み減って急激に成長してるって感じする
170: 2024/05/12(日)19:18 ID:gqU0qMSx(2/3) AAS
>>169
ありがとう!
俺主な生息地ゲハだから
171: 2024/05/12(日)22:26 ID:g2QQ32P3(2/2) AAS
野球マンは正直だなそれは言わなくていいだぜストラテジーゲーム頑張って!
172: 2024/05/12(日)22:26 ID:W96CoB19(1) AAS
野球マンってグリグリくんのことかよ
どこらへんに野球要素あるんだよ!
173: 2024/05/12(日)22:30 ID:x9TRiXke(1) AAS
最初に貼ってなんか荒れたときの作品が野球ゲームだったってだけのただの名残り
彼のツイ垢辿ればまだ見れるんじゃね
174: 2024/05/12(日)22:43 ID:gqU0qMSx(3/3) AAS
あのバッティングゲームあまり面白くなかったな
今作り直せば結構マシにできそう
175: 2024/05/13(月)00:45 ID:63pwRJhE(1/2) AAS
なんてわかりにくいあだ名だ…
176: 2024/05/13(月)08:07 ID:wNczl8e/(1) AAS
そんな昔から定期的にアップを続けてるのか
動画職人とかレベルのモチベーションだな
モチベーションほすぃ
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