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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 02:54:49.43 ID:PznOMU0a 前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:52:49.47 ID:jqy2glol あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 14:14:45.01 ID:s97aQ1F2 立て乙~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 10:43:55.17 ID:DlY1hXF1 ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 11:06:01.22 ID:FRK4DKR+ バランス調整って楽しくない? あとシレンは可変難易度調整要素あるかも HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 11:22:07.08 ID:KYDjUHts 作ってる側がバランス調整楽しいって感じはじめてたら その時点で自分を疑った方がいい 新ギミック実装とかならまだいいが 数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 11:55:56.63 ID:s8ToKkzp インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:22:52.68 ID:cpx8z9xk インディーなにを求めてるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:32:59.65 ID:fOpPdXoT インディのほうがバランス調整は丁寧なイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:37:31.98 ID:KYDjUHts 丁寧というか尖ったバランスになってること多い印象がある SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか…… 生存戦略としては正しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 12:37:47.47 ID:eVyDvEpf まあインディだとそれこそピンキリだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 12:49:33.16 ID:DlY1hXF1 作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい >>7 シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 13:47:41.02 ID:HnjZE75e 弾幕系ボスの体力とかアホみたいでしらけるな 似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/14
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