[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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572(1): 2024/05/10(金)15:56 ID:XJg8jOwv(1/5) AAS
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
575(2): 2024/05/10(金)16:07 ID:axXI3lSk(1/3) AAS
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
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