[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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477
(1): 2024/05/07(火)06:40 ID:2LczD5CB(1/5) AAS
アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?
478: 2024/05/07(火)09:31 ID:7g5bF2oA(1) AAS
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
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