[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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276: 2024/04/27(土)14:30 ID:wpkDnGbs(1/12) AAS
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?
277: 2024/04/27(土)14:32 ID:wpkDnGbs(2/12) AAS
もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
省7
278: 2024/04/27(土)14:51 ID:wpkDnGbs(3/12) AAS
時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1
280: 2024/04/27(土)15:21 ID:wpkDnGbs(4/12) AAS
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
282: 2024/04/27(土)15:48 ID:wpkDnGbs(5/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です
投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot
#mk2lv1
283: 2024/04/27(土)16:51 ID:wpkDnGbs(6/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります
倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね
外部リンク:2dgames.jp
省1
285: 2024/04/27(土)17:21 ID:wpkDnGbs(7/12) AAS
日本語だよ
もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」
ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw
286: 2024/04/27(土)17:51 ID:wpkDnGbs(8/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす
これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!
あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!
#mk2lv1
省3
288: 2024/04/27(土)18:02 ID:wpkDnGbs(9/12) AAS
時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ
291: 2024/04/27(土)18:29 ID:wpkDnGbs(10/12) AAS
>>289
もくもく会の話?
お好きな環境で開発して楽しみましょう!
慣れの話?
一つの開発環境、一つの言語をある程度使えれば
他への応用はそんなに難しくないよ
初心のうちにアレもコレもはマジで何も身につかない
省1
292: 2024/04/27(土)18:29 ID:wpkDnGbs(11/12) AAS
>>290 かっちょええ〜! お疲れさまでした!
294: 2024/04/27(土)19:36 ID:wpkDnGbs(12/12) AAS
>>293 ぜひぜひ! ネタの提供も待ってます!
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