[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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(1): 2024/05/06(月)07:28 ID:u9uUYNPj(1/7) AAS
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない

日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?

もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
省1
449
(1): 2024/05/06(月)13:20 ID:u9uUYNPj(2/7) AAS
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ
451: 2024/05/06(月)13:30 ID:u9uUYNPj(3/7) AAS
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄

Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた

そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね
452: 2024/05/06(月)13:32 ID:u9uUYNPj(4/7) AAS
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?
453
(1): 2024/05/06(月)13:41 ID:u9uUYNPj(5/7) AAS
絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない

「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね
457: 2024/05/06(月)14:04 ID:u9uUYNPj(6/7) AAS
>>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね

>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから
467: 2024/05/06(月)15:55 ID:u9uUYNPj(7/7) AAS
ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな

端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな
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