[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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416: 2024/05/05(日)05:12 ID:i1XkVcGH(1/8) AAS
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない
418: 2024/05/05(日)09:34 ID:i1XkVcGH(2/8) AAS
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)
420: 2024/05/05(日)09:57 ID:i1XkVcGH(3/8) AAS
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね
しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
422: 2024/05/05(日)10:25 ID:i1XkVcGH(4/8) AAS
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ
425(1): 2024/05/05(日)10:51 ID:i1XkVcGH(5/8) AAS
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?
428: 2024/05/05(日)12:09 ID:i1XkVcGH(6/8) AAS
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
434(1): 2024/05/05(日)17:22 ID:i1XkVcGH(7/8) AAS
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
435: 2024/05/05(日)17:25 ID:i1XkVcGH(8/8) AAS
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか
>>433
おおー優しいね
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