[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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841(1): [SAGE] 2024/06/29(土)18:01 ID:agVOCNgi(1/4) AAS
基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい
843: 2024/06/29(土)20:21 ID:agVOCNgi(2/4) AAS
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
844: 2024/06/29(土)20:37 ID:agVOCNgi(3/4) AAS
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
動画リンク[YouTube]
がんばって
847: 2024/06/29(土)23:49 ID:agVOCNgi(4/4) AAS
>キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。
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