[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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572(1): 2024/05/10(金)15:56 ID:XJg8jOwv(1/5) AAS
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
573: 2024/05/10(金)15:57 ID:XJg8jOwv(2/5) AAS
VFXとか使えばいけるのかな
578(1): 2024/05/10(金)16:32 ID:XJg8jOwv(3/5) AAS
>>575
ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した
一番キレイなんだけどな
579: 2024/05/10(金)16:35 ID:XJg8jOwv(4/5) AAS
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
580: ころころ 2024/05/10(金)16:38 ID:XJg8jOwv(5/5) AAS
>>576
>>577
WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな
なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない
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