[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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79: 2024/04/22(月)06:07 ID:MK6FGarw(1/11) AAS
基礎から逃げるな 基礎が足りないんだ俺は
80: 2024/04/22(月)06:23 ID:MK6FGarw(2/11) AAS
自在に操れるようになってたのしいいいーーと思えるのか 分からんね
82: 2024/04/22(月)06:56 ID:MK6FGarw(3/11) AAS
両方必要だろう
全部アセットで作るとか不可能だし
92(1): 2024/04/22(月)12:25 ID:MK6FGarw(4/11) AAS
頑張ろうね(*´ω`*)!!
95(1): 2024/04/22(月)12:53 ID:MK6FGarw(5/11) AAS
向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回
100(1): 2024/04/22(月)13:13 ID:MK6FGarw(6/11) AAS
>>96
ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ
パズルとか作りたいねん
109: 2024/04/22(月)14:09 ID:MK6FGarw(7/11) AAS
まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ
111(1): 2024/04/22(月)14:16 ID:MK6FGarw(8/11) AAS
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも
特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ
真面目な質問いいのか?
118(1): 2024/04/22(月)17:32 ID:MK6FGarw(9/11) AAS
>>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?
122(1): 2024/04/22(月)18:57 ID:MK6FGarw(10/11) AAS
>>120
自己流で考えたら駄目なのか?
125(1): 2024/04/22(月)20:26 ID:MK6FGarw(11/11) AAS
>>123
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ
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