[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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441(1): 2024/05/06(月)06:05 ID:4tR7VTdB(1/11) AAS
>>436
どうも
今日その機能作りやす
>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです
442: 2024/05/06(月)06:06 ID:4tR7VTdB(2/11) AAS
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね
443: 2024/05/06(月)06:36 ID:4tR7VTdB(3/11) AAS
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
448: 2024/05/06(月)13:18 ID:4tR7VTdB(4/11) AAS
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。
455: 2024/05/06(月)13:59 ID:4tR7VTdB(5/11) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね
何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが
460: 2024/05/06(月)14:35 ID:4tR7VTdB(6/11) AAS
>>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね
465: 2024/05/06(月)15:40 ID:4tR7VTdB(7/11) AAS
グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)
468: 2024/05/06(月)16:42 ID:4tR7VTdB(8/11) AAS
しかしプログラミングは覚えると楽しいね
470: 2024/05/06(月)18:31 ID:4tR7VTdB(9/11) AAS
あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?
471: 2024/05/06(月)19:06 ID:4tR7VTdB(10/11) AAS
>>469
両方楽しい
スキルが上がるのも楽しいよ
上がってないけどたいして
472: 2024/05/06(月)20:02 ID:4tR7VTdB(11/11) AAS
酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん
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