[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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133(1): 2024/04/23(火)04:42 ID:/jRBBB4p(1/11) AAS
>>126
これのことか
外部リンク:2dgames.jp
?
134: 2024/04/23(火)08:20 ID:/jRBBB4p(2/11) AAS
完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな
140(1): 2024/04/23(火)09:31 ID:/jRBBB4p(3/11) AAS
>>138
チュートリアルってやろうと思うと結構面倒なんだよね
省略しようとして自己流になるという(*´ω`*)
つまみ食い程度でいんじゃないのか
143: 2024/04/23(火)10:28 ID:/jRBBB4p(4/11) AAS
どこのチュートがいいのよ?
程々の量のじゃないと完遂できん
144(1): 2024/04/23(火)10:37 ID:/jRBBB4p(5/11) AAS
良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん
だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど
155: 2024/04/23(火)11:53 ID:/jRBBB4p(6/11) AAS
>>146
そうか、変なとこで引っかかるからね
>>153
別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ
157: 2024/04/23(火)12:22 ID:/jRBBB4p(7/11) AAS
ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ
160: 2024/04/23(火)12:29 ID:/jRBBB4p(8/11) AAS
医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*)
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが
171: 2024/04/23(火)14:36 ID:/jRBBB4p(9/11) AAS
まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)
173: 2024/04/23(火)18:13 ID:/jRBBB4p(10/11) AAS
そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?
キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
178: 2024/04/23(火)18:54 ID:/jRBBB4p(11/11) AAS
>>176
どこですか?
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