[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
58(1): 2024/04/21(日)14:25:12.92 ID:YXvcVHHE(5/7) AAS
二次元配列のマップって、展開するときはyとxが逆になるからわかりづれぇな(*´ω`*)
71: 2024/04/21(日)20:51:55.92 ID:nJGCXjRH(1) AAS
パズル要素のないダンジョンレイドみたいなの、というかひまつぶクエストみたいなというのが近いゲームを作成中なんだけど、自キャラの成長がいろいろな要素が絡むので敵のバランスをどうしたらいいのかわからない
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな
499: 2024/05/08(水)07:04:20.92 ID:MnzlrMvn(1) AAS
お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな
526: 2024/05/09(木)09:18:46.92 ID:HdbLS1g0(1/3) AAS
3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ
636: 2024/05/14(火)17:05:11.92 ID:8iYExmmb(1/3) AAS
>>634
>>616
669: 2024/05/16(木)09:53:08.92 ID:7WR5LJ+m(2/2) AAS
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.042s