[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93: 2024/04/22(月)12:46:25.89 ID:OSMWJgaq(2/7) AAS
>>92
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな
それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが
107: 2024/04/22(月)13:38:48.89 ID:OSMWJgaq(6/7) AAS
>>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう
276: 2024/04/27(土)14:30:18.89 ID:wpkDnGbs(1/12) AAS
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?
295: 2024/04/27(土)19:45:00.89 ID:RX6jyHGA(5/6) AAS
完成しやすいジャンルって何?
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい
384: 2024/05/03(金)13:58:55.89 ID:C+l8v586(3/7) AAS
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け
443: 2024/05/06(月)06:36:33.89 ID:4tR7VTdB(3/11) AAS
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
448: 2024/05/06(月)13:18:54.89 ID:4tR7VTdB(4/11) AAS
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。
481: 2024/05/07(火)10:07:06.89 ID:zRujutzP(1) AAS
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!
542(1): 2024/05/09(木)17:00:48.89 ID:6MJ+pw4X(1) AAS
今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ
839: 2024/06/27(木)00:29:05.89 ID:fK4DmZGJ(1) AAS
>>833
サービス名を教えてほしいです
853: 2024/06/30(日)14:39:37.89 ID:vNfILAkS(1) AAS
ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど
901: 2024/07/12(金)13:54:58.89 ID:sRgaZl3S(1/2) AAS
奴が何か完成させた報告を見たことがない
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s