[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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111(1): 2024/04/22(月)14:16:49.84 ID:MK6FGarw(8/11) AAS
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも
特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ
真面目な質問いいのか?
137: 2024/04/23(火)08:52:07.84 ID:cdp40U61(2/6) AAS
靴9時前に高猫かよ(笑)
170(2): 2024/04/23(火)14:06:19.84 ID:FgDOm+IQ(3/4) AAS
あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では?
213: 2024/04/24(水)12:36:45.84 ID:Y4Zb0+If(7/10) AAS
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
656(1): 2024/05/15(水)21:39:43.84 ID:uO9pNhR5(1) AAS
>>654
どういうこと?開発環境?
689: 2024/05/18(土)23:35:46.84 ID:EuMJlZlO(2/2) AAS
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
884: 2024/07/06(土)06:54:27.84 ID:w+ZiCXbS(1) AAS
5千億〜1兆円くらいで有名なゲーム会社を買収するのが一番簡単
889: 2024/07/07(日)05:37:33.84 ID:hXXOCPGA(1) AAS
>>887
起こられたって誰に?なんていうゲーム?
936: 2024/07/17(水)16:37:45.84 ID:Lwt8UH1b(1/2) AAS
100%無理。他に選択肢があるなら、他の事やりなさい
964: 2024/07/18(木)20:22:26.84 ID:+Jv2WOZ4(2/3) AAS
今調べたけどショベルナイトもアンダーテイルの前にでてるね
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