[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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11: 2024/04/20(土)11:01:03.71 ID:IT7BaslV(4/13) AAS
10kgのバーベルが持ち上がらない奴が100kg持ち上げようなんて出来る訳ない
体を鍛えていればいつか100kgいけるだろうけど、
10kgの奴が教えて貰った瞬間/真似した瞬間いきなり100kgの筋力になる訳がない
頭も同じだろ
63: 2024/04/21(日)15:30:17.71 ID:JdYwOALd(2/3) AAS
C♯完全理解しないとゲーム作り始めないタイプの人間だろ
気持ちはわからんでもない
407: 2024/05/04(土)18:43:44.71 ID:d1yzl4B0(1) AAS
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか
572
(1): 2024/05/10(金)15:56:25.71 ID:XJg8jOwv(1/5) AAS
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
630: 2024/05/13(月)17:56:36.71 ID:DQJfaQJT(4/5) AAS
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
677: 2024/05/17(金)18:38:26.71 ID:+xAIF3eQ(1) AAS
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
699
(1): 2024/05/21(火)10:45:28.71 ID:ZyCzWhlB(1/2) AAS
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う

テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
753
(1): 2024/06/12(水)22:29:13.71 ID:Ca5A9zby(2/2) AAS
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか

uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 
785: 2024/06/14(金)20:04:30.71 ID:yvJbhgiK(1) AAS
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
844: 2024/06/29(土)20:37:44.71 ID:agVOCNgi(3/4) AAS
シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
動画リンク[YouTube]
がんばって
850: 2024/06/30(日)01:53:24.71 ID:b+143bVM(1) AAS
ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!
874: 2024/07/04(木)15:44:53.71 ID:X1C0/xzt(1) AAS
格安で雇えよ
913: 2024/07/13(土)14:52:54.71 ID:Bz+qT/7Q(2/2) AAS
画像じゃなくてコーディングの話ね
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど
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