[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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(1): 2024/04/22(月)12:59:58.70 ID:OSMWJgaq(3/7) AAS
>>95
いやいや世の中にツクール製のゲームとか溢れているわけだし、それだけでもプログラミングが必須ではない証左だよね?
なのにワナビーが「避けられない」と考えているわけを知りたい
315: 2024/04/28(日)12:18:23.70 ID:6Dc8VXuN(3/5) AAS
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね
413: 2024/05/05(日)01:46:31.70 ID:97RSc0+I(1) AAS
根拠は?
433
(1): 2024/05/05(日)15:32:21.70 ID:uAmTzj09(3/6) AAS
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう

但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
447: 2024/05/06(月)10:19:10.70 ID:czBG9xkP(1/3) AAS
できてるコード貼っていいよ
完成させよう
603: 2024/05/11(土)10:17:18.70 ID:in7yJWCd(1) AAS
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
679
(1): 2024/05/17(金)21:03:15.70 ID:bOjtliGu(1) AAS
ここでスクショ上げりゃいい
737: 2024/06/06(木)21:05:08.70 ID:Xm4ZFwV/(1) AAS
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
748
(1): 2024/06/12(水)20:54:54.70 ID:5eEzcxPd(1/2) AAS
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
960: 2024/07/18(木)17:34:09.70 ID:jpM66L6U(1) AAS
戦闘は変わってたよね
前代未聞で明らかに世界初のシステムだった
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