[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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5(1): 2024/04/20(土)07:52:40.69 ID:IT7BaslV(1/13) AAS
classに丸投げされてるからVecter2を使ってる事を意識してないだけで
配列?Vector2は必ず相互変換されてる そうでなかったら描画できんやろ
TEXT版なら必要ないからそこは省略されてるが、TEXT版じゃない訳だから的外れなんだよ
何を言っているんだお前は
7: 2024/04/20(土)10:08:18.69 ID:BYZ0rXJf(1/3) AAS
倉庫番スレになりつつある
112(1): 2024/04/22(月)14:28:49.69 ID:lbSBnVwB(4/8) AAS
頭を切り替えなよ
配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ
171: 2024/04/23(火)14:36:36.69 ID:/jRBBB4p(9/11) AAS
まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)
205: 2024/04/24(水)11:31:15.69 ID:Y4Zb0+If(5/10) AAS
貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
255(1): 2024/04/26(金)13:08:23.69 ID:1Ez+K35D(3/8) AAS
>>254
スケジュール?
257: 2024/04/26(金)14:57:51.69 ID:bAR+f4wt(1) AAS
いいね!
322: 2024/04/28(日)14:41:40.69 ID:XjjHyfu9(3/4) AAS
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど
371: 2024/05/03(金)08:34:32.69 ID:Mi2Af6qb(2/2) AAS
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな
580: ころころ 2024/05/10(金)16:38:10.69 ID:XJg8jOwv(5/5) AAS
>>576
>>577
WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな
なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない
648: 2024/05/15(水)16:57:08.69 ID:UYW3YtUG(1/2) AAS
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
760: 2024/06/13(木)17:27:21.69 ID:WM96+cOA(1) AAS
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
777: 2024/06/14(金)12:15:32.69 ID:xeH2tLnv(2/2) AAS
>>775
これ
802: 2024/06/15(土)20:32:25.69 ID:BvXSP0Mh(1) AAS
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい
924: 2024/07/14(日)10:59:20.69 ID:eoJ0k0ET(1) AAS
AI「オマエ・・・イラナクネ?
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