[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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23: 2024/04/20(土)14:19:52.66 ID:IT7BaslV(10/13) AAS
そもそも現在の自機のlocationを元に計算するなら、何pixel先に何があるかは
配列を読む必要がないから、やっぱり関係ないんじゃないのかな?
168
(1): 2024/04/23(火)14:00:29.66 ID:cdp40U61(4/6) AAS
>>164
ゲームってそういもんだよ
UnityだとメインルーチンのUpdate関数は無限ループやで
319
(1): 2024/04/28(日)13:51:25.66 ID:cpx8z9xk(1) AAS
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな
331: 2024/04/28(日)21:40:56.66 ID:cyBEDw0n(1) AAS
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)
584: 2024/05/10(金)18:07:55.66 ID:s3q5F+rw(1) AAS
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
712: 2024/05/23(木)18:54:27.66 ID:L5bbpGD1(1) AAS
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
944: 2024/07/17(水)22:00:33.66 ID:uAz6bf31(2/2) AAS
まあ金儲け真剣に考えてる人じゃないなら趣味みたいなもんだからね
957: 2024/07/18(木)13:51:17.66 ID:AwNZZpk3(1) AAS
そういう方向性も効いただろうけど設定の作り込みとか音楽や演出で手を抜かないのが強さだろうな
動力源が自分が好きなものってよく感じるしサービス精神もあるし客を舐めてない
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