[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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15: 2024/04/20(土)12:42:55.65 ID:IT7BaslV(6/13) AAS
勿論倉庫番を辞めなという話じゃなくて、関係ない事とグダグダ考えるのを辞めるだけで
先に進めるんじゃないの?って話
明らかにコーディング/プログラミングと因果関係ない部分だよね

グラフィック描画の際に配列からVec、Vecから配列はClassに丸投げで
マクロの様に使うだけじゃない 具体的にどこでどう使うの?
17: 2024/04/20(土)14:00:38.65 ID:gSjSgOMM(7/12) AAS
しょうもないアオリばっかのやつは自分のこと考えたらいいと思う
俺のことで時間を無駄にしないで
46: 2024/04/21(日)12:15:04.65 ID:JdYwOALd(1/3) AAS
でもあいつしか話題提供してこないしいいんじゃね
まともに回答するやつには気の毒だが
221: 2024/04/24(水)15:36:50.65 ID:zhpN1jBz(1) AAS
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
262
(1): 2024/04/26(金)18:05:11.65 ID:qvcXTZfj(1) AAS
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる
308: 2024/04/28(日)06:30:39.65 ID:BMhJdxmA(1) AAS
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?
369: 2024/05/03(金)07:48:07.65 ID:C+l8v586(1/7) AAS
ゲームで稼ぎたいなりね
390: 2024/05/03(金)17:50:57.65 ID:C+l8v586(5/7) AAS
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?
445
(1): 2024/05/06(月)07:28:33.65 ID:u9uUYNPj(1/7) AAS
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない

日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?

もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
省1
525: 2024/05/09(木)08:46:46.65 ID:Gf1+lcKQ(3/10) AAS
いうてdirectX触る機会なんてあるか
765
(1): 2024/06/13(木)23:44:09.65 ID:otZGAU0s(1) AAS
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど

UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ

ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
省1
774: 2024/06/14(金)10:55:27.65 ID:UpPWOaaU(1/2) AAS
習うより慣れろ
by dr.miyanaga
855: 2024/06/30(日)20:23:38.65 ID:6Y6axQeE(3/4) AAS
昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。

>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね
912: 2024/07/13(土)14:13:12.65 ID:EFOA738w(1) AAS
AIは嫌悪してないけどお前の行為はものすごく嫌悪してる
927: 2024/07/14(日)12:21:26.65 ID:lbtID01s(1) AAS
今も似たようなものばっかりだし変わらなさそう…
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