[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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2: 2024/04/20(土)06:22:45.58 ID:gSjSgOMM(2/12) AAS
乾性させるぞ
70: 2024/04/21(日)20:46:28.58 ID:V2ox3wSj(3/4) AAS
>>65
あーそれ出版社がISBN登録したけど出版のメドがたたないやつは年末ぎりぎりに予定日にするやつや
来年2025/12/27になる可能性高い
87: 2024/04/22(月)11:02:19.58 ID:IP7J9aPC(1) AAS
長所を生かして短所はカバーがベターではあるけど
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで
118(1): 2024/04/22(月)17:32:08.58 ID:MK6FGarw(9/11) AAS
>>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?
134: 2024/04/23(火)08:20:37.58 ID:/jRBBB4p(2/11) AAS
完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな
379: 2024/05/03(金)11:33:07.58 ID:NMv+Y4A1(1/3) AAS
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?
外部リンク:unityroom.com
406: 2024/05/04(土)18:26:18.58 ID:Q/GMBOls(3/3) AAS
慣れるしかないか
しかし目が疲れる
512: 2024/05/08(水)15:26:31.58 ID:XCSegq3N(1/2) AAS
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ
597(1): 2024/05/11(土)03:41:24.58 ID:gPAW/W8k(1) AAS
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
720: 2024/05/29(水)14:29:50.58 ID:YVWJgixs(1) AAS
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
757: 2024/06/13(木)17:11:48.58 ID:NW99YHRS(1/3) AAS
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
842(1): 2024/06/29(土)19:51:59.58 ID:IImyMoRx(1) AAS
わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります
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