[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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74: 2024/04/21(日)22:03:02.29 ID:Bte0m5q+(3/3) AAS
見事に質問するための質問でワロタ
ソンなのに引っかるなよ
138
(1): 2024/04/23(火)08:59:28.29 ID:T36Ba7VZ(2/12) AAS
少なくとも顔文字のレベルはずっと入門者レベルのまんまで、他の人がどれにしようかな?
あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ

顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい
余計な事はしないでいいんだよ
162: 2024/04/23(火)12:57:40.29 ID:iIP/SYxK(1/2) AAS
蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき
300: 2024/04/27(土)21:17:49.29 ID:cou2p4sk(3/3) AAS
はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか
324: 2024/04/28(日)17:59:13.29 ID:u879bwQh(1) AAS
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか
586: 2024/05/10(金)20:19:24.29 ID:aEDL9LDF(5/7) AAS
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね

もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
  → 倉庫番をつくる〜

土日スレは「お題」にフォーカスする
省6
605: 2024/05/11(土)10:53:53.29 ID:5tdP2r62(3/3) AAS
別スレに隔離してくれよオレをね
624
(1): 2024/05/13(月)16:45:26.29 ID:H8jvh53b(1) AAS
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
868: [age] 2024/07/02(火)23:17:14.29 ID:X95IkH6i(1) AAS
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2chスレ:poverty
997: 2024/07/20(土)00:44:35.29 ID:0dhGcfib(1) AAS
凄いもの作って5chゲームすれで尊敬されるんだ!というのが彼の唯一のモチベーションだったんだ。しかしリリース一週間前に、理想の俺と実際の実力のギャップを目の当たりにして肥大化したプライドがポキリって折れたんだとおもう 
だから最初は小さいゲームを完成させてギャップを埋めろって言われてたのにな
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