[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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26: 2024/04/20(土)15:27:05.19 ID:IT7BaslV(12/13) AAS
出来る事を積極的にやろうとするんじゃなくて、出来ない事をどうにかしようとするのは何でなのかな?
しかも凄い消極的じゃない

人って行動した事しか結果に出ないから、結果に繋げたいならキチンとCodeを書かないと何も起きないよ
ただの経験の蓄積なんだから、経験積まない人には何も起きないだけだし、祈っても願っても何も起きない
280: 2024/04/27(土)15:21:35.19 ID:wpkDnGbs(4/12) AAS
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ

Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
403: 2024/05/04(土)15:13:41.19 ID:Q/GMBOls(2/3) AAS
サクサク作れるようになるコツは?
722: 2024/06/01(土)23:05:11.19 ID:3U8LR6RW(1) AAS
書き込みなくなったな
770: 2024/06/14(金)09:25:58.19 ID:Z3L2kpp4(2/4) AAS
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
974: 2024/07/19(金)05:32:11.19 ID:kslqc2cY(1) AAS
何かを発表して絶対バズらせられる自信があるならXやYotubeの収益化とか媒体を問わず自在にやっていけんじゃね?
ほぼ未来予知か他人の心証を完全に掌握してコントロール出来るって事だし人間には不可能な領域だよな
手軽さという意味でも明らかに不利なのに何でゲームって媒体を選んだの?
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